| [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map | |
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Auteur | Message |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Jeu 3 Juin 2010 - 14:08 | |
| Bonjour bonjour, Je vais vous expliquer mon problème en fait, avec ce script : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/heros-f169/phs-augmenter-le-nombres-de-personnages-jouables-t313.htmPHS de KGC, je peux choisir les héros qui combattront ou pas ( bon je pense que tout le monde le connais ce script ) Alors en fait mon problème, c'est que si on change le héros principal, bah ce ne sera plus le héros principal qui sera sur la map, donc je voudrais un moyen qui permettrait de changer les héros pour le combat, mais de garder le même héros sur la map. ET NON ! Le script phs de KGC modifié par biward ne convient pas a résoudre mon problème, car son script permet juste de garder le même héros au combat ( donc aussi sur la map, mais je voudrais que chaque héros puissent être enlever du combat même le héros principal ) bref merci d'avance ciao Sylfurion
Dernière édition par Sylfurion le Lun 5 Juil 2010 - 16:16, édité 2 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Jeu 3 Juin 2010 - 18:46 | |
| Tu utilise quel système de combat ? |
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Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Jeu 3 Juin 2010 - 19:44 | |
| Salut J'ai un script qui fait ça dans mon Marché. Il se nomme Heros_Retry Dit moi si c'est ce que tu veux ! Biward |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Ven 4 Juin 2010 - 15:01 | |
| Zangther => J'utilise le SBS 3.3 pourquoi ?
Biward => Nan en fait ton script permet a un héros de ne pas combattre, et moi je voudrais que même si les héros sont modifiés grace au phs, que ça soit toujours le même sur la map.
merci encore
ciao |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Ven 4 Juin 2010 - 16:08 | |
| Essaye en changeant l'apparence via un event commun qui se relance toutes les 10 frames. |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Ven 4 Juin 2010 - 16:39 | |
| Changer l'apparence de tout mes héros ? Mais si ils combattent, dans le combat on verra la même apparence d'héros plusieurs fois non ? |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Ven 4 Juin 2010 - 16:49 | |
| Non, suffit de changer l'apparence avant le combat. |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 26/05/2010 Messages : 23
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Ven 4 Juin 2010 - 22:11 | |
| Vite fait, dans Game_Player : - Code:
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def refresh if $game_party.members.size == 0 @character_name = "" @character_index = 0 else actor = $game_party.members[0] # Get front actor @character_name = actor.character_name @character_index = actor.character_index end end Tu remplaces par : - Code:
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def refresh if $game_party.members.size == 0 @character_name = "" @character_index = 0 end end Le jeu devrait plus t'emmerder à changer l'apparence du personnage en fonction de qui est le premier membre, par contre en début de jeu le personnage risque de ne pas avoir d'apparence, tu as intérêt à faire un évènement commun qui lui donne son apparence. |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Sam 5 Juin 2010 - 9:17 | |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 26/05/2010 Messages : 23
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Lun 7 Juin 2010 - 18:17 | |
| Je suis malade aujourd'hui, mais je devais être encore plus fatigué quand j'ai écrit cette bêtise y a 2 jours... Ce qu'il faut mettre c'est : - Code:
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def refresh if $game_party.members.size == 0 @character_name = "" @character_index = 0 else actor = $game_actors[1] # Get front actor @character_name = actor.character_name @character_index = actor.character_index end end J'ai juste remplacé $game_party.members[0] par $game_actors[1], au lieu de prendre le characset du premier membre de l'équipe ça prend le characset du premier héros de la base de données, et s'il y a besoin de changer le characset affiché sur la carte, il suffit de changer le characset du premier héros (une des commandes de la dernière page des évènements). Cette fois-ci c'est tout bon. |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Mar 8 Juin 2010 - 14:16 | |
| Merci j'espère que ça marche cette fois, ciao
EDIT : ça me met toujours le même problème, le héros n'as pas d'apparence et le changement d'apparence marche pas ... |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Mar 8 Juin 2010 - 14:56 | |
| Si le problème est toujours en cours, je redéplace et j'édite le titre U_U |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Mar 8 Juin 2010 - 15:17 | |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 26/05/2010 Messages : 23
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Mar 8 Juin 2010 - 20:22 | |
| - Sylfurion a écrit:
- EDIT : ça me met toujours le même problème, le héros n'as pas d'apparence et le changement d'apparence marche pas ...
Hé ho j'ai testé cette fois avant de poster :p Je pense surtout que tu as oublié d'enlever/remplacer la modification erronée que je t'avais demandé de faire. Vérifie dans ton script Game_Player que tu aies bien une seule fois la méthode refresh. Le héros devrait commencer avec le characset spécifié dans la base de données, et modifier le characset du premier héros avec la commande "Apparence des personnages" doit fonctionner. |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Lun 5 Juil 2010 - 16:17 | |
| UP
J'ai compris d'où venez mon problème mais je n'ose pas le dire
bref c'est résolu vous pouvez déplacer ! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Lun 5 Juil 2010 - 16:41 | |
| Bah, c'est un peu bête de pas le dire, puisque d'autres membres pourraient avoir le même problème, mais bon.
Je déplace. |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map Mar 6 Juil 2010 - 19:37 | |
| bah en fait ce bout de script : - Code:
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def refresh if $game_party.members.size == 0 @character_name = "" @character_index = 0 else actor = $game_actors[1] # Get front actor @character_name = actor.character_name @character_index = actor.character_index end end permet de mettre le skin du héros 1 de la BDD tout le temps sur la map ( même si on change le premier héros de l'équipe dans formation du phs )( a mon avis je t'apprend rien hein ? ) et en fait, moi dans ma BDD le héros 1 n'a pas d'apparence car ce n'est pas un personnable jouable, le héros principal est le n°2, donc j'ai remplacer le 1 dans : - Code:
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actor = $game_actors[1] # Get front actor par 2 pour que ça soit le skin du héros 2 ^^ |
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| Sujet: Re: [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map | |
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| [RESOLU]PHS de KGC, changer les héros de combat, mais garder le même héros sur la map | |
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