J'ai rien compris pour l'équipe que tu transformes en planche de tileset Oo
Pour le game_over, voilà un truc :
- Code:
-
class Scene_Battle<Scene_Base
def call_gameover
$game_temp.next_scene = nil
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
unless $BTEST
$game_temp.map_bgm.play
$game_temp.map_bgs.play
end
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
$game_temp.common_event_id = 3
end
end
Explication : A la fin du combat (même aléatoire, seul intérêt du code), à la place d'avoir un game over, tu reviens sur la map et tu déclenches un évènement commun, qui te permet par exemple de téléporter ton équipe, de modifier son apparence pour la rendre fantomatique, la soigner etc...
Notice : tu colles le code au dessus de main, et tu remplaces le "3" par le numéro de l'évènement commun que tu souhaites déclencher. N'oublie pas que ton équipe n'est pas soignée, ni rien ! C'est à toi de faire faire ce que tu veux à tes héros via l'ev commun.