Et bien la réputation est stockée dans une variable?
Si oui quand tu parles au roi dans l'event tu fais:
Condition si "variable réputation" > 0
> Afficher le tableau des missions
Sinon
> Afficher message: " Oh tu es un méchant bougre va-t-en!".
Et inversement pour le faucheur:
Condition si "variable réputation" < 0
>Afficher le tableau des missions
Sinon
>Afficher message: " Ton coeur est pur, dégage de là!"