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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: L'atelier du Tiroflan Sam 12 Mar 2011 - 23:25 | |
| L'atelier du Tiroflan Ça fait un petit bout de temps que je me balade par ici, et comme je ne make pas vraiment, j'essaie de m'améliorer dans toutes les catégories de création qu'offre le making. Étant arrivé à un niveau que j'estime présentable, j'ouvre un petit atelier pour en faire profiter le forum. Vous êtes libre d'utiliser tout ce qui se trouve ici, mais pour les jeux non-payants seulement. Je demande aussi de ne pas diffuser les ressources vers un autre forum (ou alors demandez moi). Je ne prend pas les commandes, j'aime mieux passer à la section 'demande de ressources'. Au niveau des crédits, pas de fichiers compliqués, c'est Tiroflan et Enterbrain pour tous les graphismes, Tiroflan pour les musiques. (et j'irai pas vous gueuler dessus si vous m'oubliez non plus) -Fin des formalités- CharactersLa secte de la lune d'argentTout-en-carton et Cléo-plâtreLes lutins de NowëlLes poissons clownsQuelques assemblages de rtpJe ne les ai pas continué parce que le parallaxe est tellement plus pratique ! Tiles/SystemLe tile de corps humain de xp, adapté aux couleurs de vxAuto-tile d'herbe et de solRecolo d'arbres d'xp (encore une ?)Epic tile random et violet (ne rentre pas dans le cadre du présentable, c'est là pour le compteur xD)Notez qu'il auto-tile tout à fait correctement x) Une Window(flemme de screener in-game, je le ferai si vous insistez) MusiquesClic gauche pour écouter, clic droit et "enregistrer la cible sous" pour télécharger. Voir le Fichier : Dans_la_jungle.oggVoir le Fichier : Bataille_dans_la_jungle.oggVoir le Fichier : Maison_hantee.oggVoir le Fichier : Submarine.oggVoir le Fichier : Ville_paisible.oggBon voilà, c'est déjà terminé (ne pleurez pas), à vrai dire, j'ai un nombre considérable de "Work in progress" qui vont s'ajouter au fur et à mesure. D'ici là, c'est tout pour aujourd'hui !
Dernière édition par Tiroflan le Ven 1 Avr 2011 - 16:52, édité 2 fois |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 0:00 | |
| Tout est bien! J'ai rien à redire! peu-etre seulement les assemblages d'herbe, j'aime pas trop... mais j'adore les lutins |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 1:22 | |
| J'écouterai les musiques demain, là, un peu trop tard à mon goût. Néanmoins les ressources sont vraiment sympathiques (: C'est ma tournée, +4points en graphisme. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 1:33 | |
| Ouais......j'aime ce style! Les couleurs rendent vachement mieux, gg. edit: Les musiques sont tout aussi bien :p |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 9:14 | |
| Je trouve tout ça très beau. J'aurai juste une petite question sur les musiques (j'ai pas encore eu le temps de les écouter désolé) : C'est toi qui les as crées en entier ou t'en a remixé ? Si oui, qu'as-tu utilisé pour le faire ? - Citation :
- (flemme de screener in-game, je le ferai si vous insistez)
Oui, moi ça m'arrangerais de voir ce qu'elle donne in game, sans vouloir t'embêter x)
Dernière édition par Viper-Rko le Dim 13 Mar 2011 - 12:26, édité 1 fois |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 12:20 | |
| J'adore les arbres XP vehixisés et les charas de la secte ^^, - Tiroflan a écrit:
- Je ne les ai pas continué parce que le parallaxe est tellement plus pratique !
Et tellement plus chi**t pour gérer la passabilité "au dessus du héros" En tout cas je ne peux que t'encourager à continuer la conversion XP => VX car le rendu est hyper clean et magnifique ( les arbres) |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 19:09 | |
| Thomas : Ben non c'est très simple, suffit d'avoir deux images, une en parallaxe pour le passable et les murs, et une en chara pour les trucs au-dessus du joueur qu'on met à "même niveau que le héros" et avec l'option "traverse tout" (de cette manière, tu peux aussi faire passer des event mobiles par dessus, par exemple des fumées de cheminées) x)
Viper-Rko : C'est entièrement de moi. Ceci dit c'est encore débutant et work in progress. J'utilise le melody assistant dont Hery Jaylle a parlé ici même ; la licence m'a coûté 20euros, mais pour ce que j'en fait ça vaut le coup.
Merci à tous :3
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 19:15 | |
| Je sais comment faire pour la passabilité mais pour garder une fluiditée de jeu en ne mettant pas trop d'event, c'est un peu foiré là Et puis si tu as envie de mettre un parallax, tu te trouve bien c** ^^, Mais perso, j'utilise cette technique pour certaines maps. Le rendu graphique est bien meilleur Je t'encourage encore |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 19:18 | |
| Suffit de pas faire d'énormes maps. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Dim 13 Mar 2011 - 22:29 | |
| Ah mais non, t'as pas besoin de surcharger ta map en event, le truc c'est de mettre toute ta partie haut dessus du joueur (plus les ombres) dans un seul et même character qui fait la taille de la map ! En place, ça équivaut quasiment à une picture, mais c'est plus pratique pour gérer les superpositions. Exemple : Ceci - Spoiler:
Est constitué de ça : - Spoiler:
parallaxe chara
Après, faut placer le chara-map. Ce qu'il faut savoir ici, c'est que la case d'event dans laquelle tu mets ton chara gigantesque va afficher le bas et le centre du chara. Donc dans le cas d'une map 17x13 (ton chara fait donc la même taille), tu places le chara en X=9 (le milieu, il y a huit cases de chaque coté) et Y=13. Dans le cas où la longueur de ta map, en nombre de cases, est paire, mettons 2n cases de longueur, alors tu places en X=n le chara de ta map modifié, c'est à dire que tu ajoute 32 pixels de vide sur la gauche du chara. Avec ça, pas de surcharge ! |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Lun 14 Mar 2011 - 18:21 | |
| Tiens mais j'y avais pas pensé à ça ! Merci Tiroflan, là tu m'aides beaucoup mais, Il faut encore en faire un pour les infranchissables (Je sais que tu y a pensé mais on dit que je suis un emmerd***) Encore bien joué pour les conversions ^^, |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Lun 14 Mar 2011 - 18:57 | |
| Bon, avec mon truc, c'est le parallaxe qui gère ce qui est en-dessous de nous et infranchissable. Le parallaxe ne s'affiche qu'aux endroits où la map est transparente, il passe par dessous la map. Il suffit juste d'avoir deux cases transparentes dans ton tileA (y'en a déjà une de base), une case passable et une non passable, et tu remplis ta map avec. La dernière chose à éclaircir sur le parallax-mapping, c'est : pourquoi choisir un parallaxe ? En fait, c'est une raison pratique parce qu'une picture pourrait faire pareil à part ça : tu peux choisir de voir ton parallaxe dans l'éditeur, et donc c'est dix fois plus rapide de remplir la map avec les cases transparentes infranchissables. |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Lun 14 Mar 2011 - 19:43 | |
| Le parallaxe est dur à utiliser, dur à gérer, chiant à mettre en place, et beaucoup plus long. Ceci dit ... Eh bien, grâce à un Parallaxe, on peut tout faire, tout !
Prenosn par exemple les Tiles benben, celles que je convertis avec tant de plaisir (en fait, elles me sont devenues inutile,s mébon, ça me prends pas trop de temps, et elles servent :p). Au vu de leur taille, on peut se catégoriser, et immédiatement désaprouver leur utilisation sous Vx. Que nenni, mais que la vérité vous siez : un petit parallaxe, une petite retouche avec Paint, et voilà, vous avez une map splendide. Bref, vous l'aurez compris, je suis un grand adepte du parallaxe.
Tiroflan => J'ai pas Xp sous la main, mais les ressources du corops humain sont si limitées que ça ? Je les toruve vraiment pas mal, mais l'absence d'auto-tile animée, voire même du coeur animé me gène un peu :/
Arty'
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Voyageur Lv.10
Age : 44 Inscrit le : 14/04/2010 Messages : 455
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Mar 15 Mar 2011 - 9:02 | |
| oua les lutin je prend et aussi le tout en carton et cléo plâtre |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Ven 1 Avr 2011 - 16:49 | |
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Arty : Rien ne bouge dans le tile d'inner body ! Très bizarre quand on y réfléchit, mais c'est comme ça. Par contre, j'ai pas mis l'intégralité du tileset, ni les autotiles... et j'ai pas vraiment envie de les retravailler. Pour les adorateurs de verdure, voilà la suite :
Poisson d'avril ?? Fiou, sans le forum je serai passé complètement à côté ! |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Ven 3 Juin 2011 - 11:34 | |
| Bon, petite news pour quelques ajouts random Coté recolo XPÇa m'a fatigué de continuer, alors z'avez droit qu'à un micro bout de tile (je crois que j'ai fait le tour des fleurs, cela dit) Coté charaLes flame skullOui, je sais, y'en a déjà. M'en fous ! Quatre couleurs, le feu, la glace, les ténèbres et la brume de sang, avec un format méchant et un format super evil. Oubliez pas de les animer à l'arrêt. Le maharajahUne torche doréeOh, pis ce sera tout. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 23/06/2010 Messages : 2118
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Ven 3 Juin 2011 - 11:52 | |
| J'aodre Tiroflan =) En particulier les crânes volant et le Maharajah , les tiles sont sympas même si on rmarque l'influence XP mais ça on y peut rien mais c'est déjà du VX on pourrais croire =)
Bref bref Bonne continuation =) |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Ven 3 Juin 2011 - 14:07 | |
| Sympa, j'utiliserai surement les cactus pour m'ont projet. La torche aussi en fait xD. Merci du partage. |
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Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan Mar 7 Juin 2011 - 14:23 | |
| C'est très sympa tout ça Surtout le Maharajah. Les cactus sont peu trop "unicolore" (regarde surtout celui tout à droite) mais c'est très sympa quand même Merci du partage ! |
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| Sujet: Re: L'atelier du Tiroflan | |
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