Age : 29 Avertissements : 3Inscrit le : 20/12/2008 Messages : 2292
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Mar 8 Mar 2011 - 19:00
J'ai testé un peu ton jeu, désolé, mais c'est long, donc j'ai pas fini la démo. Je m'explique un peu.
Je sais à quoi ressemble un Advance Wars. Je sais que tu n'as pas voulu le faire ressembler trait pour trait à la version originale, mais là, on s'ennuie. On se déplace très lentement, on doit être sur l'ennemi pour l'attaquer. (et on peut pas bouger + attaquer). L'ennemi est con, il se barre tout le temps, et j'ai réussi à détruire 3 unités ennemis avec un petit soldat (mon recon s'est fait pourrir en 2 secondes). J'ai essayé la touche Shift, pour avoir des renseignements, et ça a sauté mon tour (pas très grave, vu que l'adversaire fait pas grand chose, mais bon.)
En clair, je m'attendais pas à un truc du niveau du jeu original, mais là... on s'en éloigne un peu trop, et les combats soont looongs u.u Ca doit être difficile à gérer et je sais que t'as dû passer pas mal de temps dessus, mais pour moi, quitte à jouer à un Advance Wars, autant jouer à l'original (c'est d'ailleurs pour ça que j'aime pas trop les remakes VX °° ).
Bonne continuation cependant, j'espère que les prochaines démos me donneront plus envie ! 8 )
Choc-boss
Poulet carnivore Lv.2
Age : 26 Inscrit le : 28/10/2010 Messages : 26
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Jeu 24 Mar 2011 - 15:38
J'aime l'idée, mais je trouve que le mapping ne va pas du tout avec les charas!
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Jeu 24 Mar 2011 - 15:53
Tu parle des characters sur la map tactique ou durant les "cinématique" ? Perso aucun des deux ne me choque Sinon zozo' (j'avais pas répondu mais j'avais lu t'inquiète xD) Pour l'IA qui t'attaque pas c'est réglé, le fait qu'il soit un peu con (déplacements aléatoires) c'est normal je compte pas tuer le joueur dès la première mission sinon pour la longueur du déplacement à la base j'ai fait ça pour contraster avec les avions et les véhicules qui seront très rapide Enfin vous verrez et vous me direz si ça va quand même pas.
Bye
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Jeu 24 Mar 2011 - 16:20
Pour l'IA con, c'est pas déplacement aléatoire. Y'a quand même intelligence dans IA.
Nan, l'IA basique c'est déplacement vers l'ennemi et attaque.
billytherat
Citadin Lv.7
Age : 27 Inscrit le : 27/07/2010 Messages : 175
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Mar 5 Avr 2011 - 0:31
Ça fais 18:23 sec. que je joue et je peux te dire que ton jeu est super...
-Le style de combat : Chapeau!
-L'IA est bien... mais j'aurais quand même aimer que l'ennemi puisse prendre des décisions comme nous attaquer, se défendre (se qui aurais été quelque chose que tu aurais pu ajouter à ton jeu!)...
-Les déplacements: C'est bien mais un peu long... Quand même très bien
-Tes graphs sont très beau:)
-Une petite touche humoristique!
- Y'a juste le fait que l'ennemi n'attaque pas toujour et que si c'est lui qui attaque en premier on peut pas répliquer... J'aurais aimer qu'on est comme une chance sur trois de répliquer ou encore des combats un peu comme à la RISK
-Petite erreur de rien du tout mais à la fin du jeu l'event fais une boucle genre je fais te torturer....merci d'avoir jouer a la demo V1.0... je fais te torturer....merci d'avoir jouer a la demo V1.0... mais c'est vrm pas grand chose!!!
Sinon tout est là tu as un très bon jeu avec une présentation qui nous donne envie de l'essayer!
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Lun 2 Mai 2011 - 17:19
Mouhahahahaha *rire très démonia0k* Me revoilà pour une news ! Et oui car il en faut (sinon je verrais mon sujet partir aux épaves /o) Bref,
Au rendez-vous nous avons :
Correction du problème de l'IA qui n'attaquait pas (et vi désormais vous pourrais restez devant comme un con en attendant qu'elle prenne l’initiative )
Petits problèmes d'events qui buguaient (j'en ai corrigé pleins mais je sais plus exactement pourquoi)
Problème d'affichage des "renseignements" En fait c'était pas un problème mais maintenant ils s'affichent dès que vous sélectionnez l'unité à acheter via une caserne/aéroport/ect...
Le héros revient la où il était avant les phases de combats
Corrections de quelques fautes d'orthographes
Mais j'ai gardez le meilleur pour le fin ! Voilà mon nouvelle écran de titre, non seulement il est plus jolie (pas trop dur me direz-vous) mais il est possède bien plus d'options d'on une qui n'est pas vraiment configurée (en fait j'ai pas trop fini de gérer l'IA) mais qui devrait vous satisfaire
Spoiler:
(faites pas gaffe à l'image quand vous avez pas lancé la vidéo elle devrait changer dans les 6h à venir )
A prévoir pour la prochaine news/démo :
Système (pas encore sur, en fait faut voir si j'y arrive xD) permettant d'afficher la vie de l'unité sélectionnée (où le curseur se trouve) ainsi que d'autres petites infos sympathiques.
D'autres trucks mais je le sais pas encore xD
J'espère que cette news vous a plu (moi ça ma plu de l'écrire et de réaliser son contenu c'est déjà ça) que vous avez (re ?)envie d'en voir plus !
PS/EDIT : Désactivez pas les annotations pour la vidéo, enfin je ne fais que soulignez des évidences mais bon
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Lun 2 Mai 2011 - 17:26
J'ai juste regardé la vidéo. Tu dois être fier de ton écran titre je pense. En tout cas j'ai vraiment aimé. Bien joué (:
nicoduches
Citadin Lv.7
Age : 38 Inscrit le : 15/07/2010 Messages : 185
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Lun 2 Mai 2011 - 19:40
Chouette la vidéo Bravo pour les corrections. Le gameplay se rapprochera de la série originale. Concernant la sélection des options, des factions, etc. ce serait pas mieux d'augmenter l'éclairage du texte plutôt que de l'assombrir ? (ou de changer la couleur du texte pour une couleur claire, jaune par exemple) J'ai très hâte à la prochaine démo. Bonne continuation.
Zodiak
Seigneur Lv.18
Age : 29 Avertissements : 3Inscrit le : 20/12/2008 Messages : 2292
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Lun 2 Mai 2011 - 20:15
Ouais, l'écran-titre et les options en jettent ! J'aime beaucoup aussi :p
kerozen
Habitant Lv.6
Age : 33 Avertissements : 1Inscrit le : 11/11/2010 Messages : 136
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Lun 2 Mai 2011 - 21:35
Très jolie projet, mais il y a juste un problème avec les maps qui ne corresponde pas au thème militaire (enfin selon moi ^^)
PS: même si je ne vois pas l’intérêt de faire un jeu similaire (même à peu près similaire) à un jeu qui existe déjà, je te souhaite tout de même bonne chance pour ton jeu ^^
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Mar 3 Mai 2011 - 17:13
TaZ -> Vi j'en suis fier /o Ba quoi ? è_é J'ai le droit ! En tout cas je suis content que l'écran de titre te plaise Nico' -> Vi c'est pas bête, j'ai eut une remarque plus ou moins similaire quand j'ai présenté ma vidéo sur rmd. Faut que je voie si le rendu est pas bizarre si j’éclaircis le texte sinon je le ferais Enfin merki zodiak -> Merci, je trouve ça cool car la première fois que t'avais posté c'étais pas trop positif donc ça me met un peu la "patate" kerozen -> Les maps ? Hum... faut voir si je trouve un autre style qui collerais mieux (ça rendrait le projet plus original) mais pour le moment j'ai rien de mieux que le rtp-like donc :/ Sinon j'ai appelé mon projet : "Advance Wars : The Youngsters" Mais dans le fond il a quoi d'advances wars ? Un système de combat plus ou moins proche et les graphiques pour les combats (et encore même pas les fonds). C'est comme si pour un autre projet j'empruntais un système qui existe déjà dans un jeux commercialisé. Bref merci tout de même !
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Mar 3 Mai 2011 - 17:16
thérapie a écrit:
Sinon j'ai appelé mon projet : "Advance Wars : The Youngsters" Mais dans le fond il a quoi d'advances wars ?
Le nom, et un nom veut tout dire.
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Mar 3 Mai 2011 - 17:56
Hum... Oui mais le jeu n'ai pas un réel advance wars mais si je ne l'avais pas inclue dans le titre j'aurais des "Ba c'est juste un advance wars quoi" donc trop et pas assez proche d'un advance wars pour pouvoir changer comme je l'entends. Mais le titre est-il tellement important ?
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Mar 3 Mai 2011 - 18:03
Oui, il l'est.
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Jeu 2 Juin 2011 - 16:47
Dinons chez thérapie ! Entrée :
Nouveau nom pour le projet, Advance deviens Tactical. Le projet reste le même, un fan game d'advance wars à ma sauce, et justement maintenant plus à ma sauce Nouveau scénario général :
Spoiler:
Avant : À l'aube de l'ancienne ère, durant l'an... Enfin on s'en moque ! Durant l'ère nous ayant précédée une paix ininterrompue pendant des siècles avais permis à la société d’évoluer et de fleurir, on nommé cette époque : "L'apogée". La famine et la pauvreté étant malheureusement à leur seuil maximum, car on ne crée pas un système parfait avec des hommes riches à sa tête, un ordre vu la lumière du jours....
Petit à petit, lentement et surement, il gagna l'avis majoritaire de la population et au nom des inégalités orchestra un coup d'état à échelle mondiale ! Répliquant avec ce qu'ils avaient les états s'allièrent pour mieux se diviser par la suite jusqu'à ce que le Gorbator péta.... Le Gorbator est un bombardier supra-nucléaire hein...
Bien... Il fit ce que l'on appel aujourd'hui "le trou du cul de la planète". Après cette malheureuse expérience le monde tomba dans un environnement plutôt... Étrange, c'est le mot ! Il n'avait plus rien de sa splendeur d'antan, mais l'ordre avait été dissous... du moins nous le pensions...
Maintenant : Aujourd'hui, des années ayant bien passées nous voilà face à un nouveau combat... Celons mon instructeur, dit le commandant, les Dandelions troupes ne nous auraient pas attaqué depuis des lustres... Pourtant nous avons guère aimé leur jolie petit comité d'accueil. "Mettez cette affaire au clair", nous avait ordonné le général, c'est facile à dire, mais moins à faire quand, au moment où moi et le commandant allions savoir le fin mot de l'histoire, une série de coups de canons longue portée s'est abattue sur nous... Mais qui peut bien se trouver derrière tout ça ? Et qu'est-ce que ça lui apporterais ? Ah, je n'aime pas la tournure que prennent les choses, et encore moins le fait que nous devions faire la traversée de l'océan en bateau ! Nous sommes les Blood troupes, pas des poissons ! Ceux qui font couler le sang ! Que ce soit les Dandelion troupes ou n'importe qui d'autre qui se mettra sur notre route, nous l'éliminerons ! Et merde ! J'ai encore perdu mes munitions ! C'est le moment pour les sentinelles de crier qu'on est attaqués....
Nouveau nom dit nouveau logo :
Spoiler:
Mise à jours de l'histoire des factions :
Spoiler:
Les Blood troupes :
Les blood troupes tirent ce nom d'un lourd passé. Ce sont leurs hommes qui sont à l'origine du grand massacre et c'est encore eux qui ont fait péter le Gorbator... Malgré cela ils restent les pionniers du nouvel ordre établi et sont la première puissance militaire actuelle. C'est d'ailleurs depuis ce fatidique épisode que l'utilisation, même la fabrication, d'un autre "Gorbator" est interdite ! De plus ce nom a appelé un surnom, les "faiseurs de sang", car ils n'ont connu quasiment aucune défaite... Non pas par supériorité numérique ou matérielle, mais grâce à leur talent à s'adapter dans chaque situation... Leurs hommes sont aisément reconnaissables par leurs épaisses tenues rouges claquantes, car ils ne cherchent pas à prendre leurs adversaires par surprise, non ! Ils sont là pour les vaincre mais à pied d'égalité ! Les Dandelion troupes :
Les Dandelion troupes, autrefois constitué de milliers d'infanteries, sont maintenant dispersés dans l’ensemble du monde. Contrairement au Blood troupes ils préfèrent désormais la ruse et la tactique à l'honneur. Ils se dissimulent grâce à des tenues jaunes en tissu fait main et ne sortent que pour appliquer l’assaut fatal ! De plus, le fait qu'il soit peu nombreux et cachés jouent sur leurs rapidités et cela leurs permet de "répliquer". Même après un assaut adverse il est toujours possible de retourner la situation à son avantage, les Dandelion le savent très bien. Car certaines attaques sont faites pour être perdues....
Nouveaux graphisme, mise à jours du menu, nouveau système de combat, ect.....
Plat de résistance :
Tout cela et plus encore en vidéo ! Oui bon j'avoue que j’adore faire des vidéos ==" /!\ Cette vidéo vient remplacer les anciennes qui ne sont plus du tout d'actualité.
Dessert :
Un petit screen pour la route :
Spoiler:
Puisque je suis un très mauvais cuistot' je vous annonce que mon "nouveau" système de combat fait beuguer le retour :/ Donc pour le moment quand vous revenez sur la map tactique vous êtes pas toujours sur la même position
Bref j’espère que c'était bien bon
Dernière édition par thérapie le Jeu 2 Juin 2011 - 17:39, édité 1 fois
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Jeu 2 Juin 2011 - 16:54
Moskau. <3 Ca m'a l'air d'être du lourd, toussa. M'enfin je trouve les nouveaux graphismes un peu sombres.^^"
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Lun 6 Juin 2011 - 16:30
Yeah !! Les nouveaux graph' sont magnifique et correspondent bien au thèmre, m^me s'ils sont un peu sombre. Ce dernier point ne me gêne pas personnelement. J'ai l'impression que tu aimes Rammstein, je me trompes ? ^^
Bref, bonne chance à toi pour la suite. A pluch'
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Jeu 16 Juin 2011 - 18:37
Merci C'est fou comme un sujet part vite en dernier dans cette section u_U Bref petit up tranquille pour vous présenter les différents modes de jeu actuellement (il est possible que d'autres voient le jours ) : Annihilation : Ce mode de jeu est très simple, il consiste à tuer tout les soldats ennemis. Le victoire ne sera acquise qu'une fois cela réalisé. Il faut donc veuillez être tactique pour faire des attaques massives.
Assassinat : C'est le mode de jeu le moins employé, ce n'est pour ça que vous ne le rencontrerez pas ! Quelque soit le nombre de vos hommes, des hommes ennemis, des bâtiments possédés, ect... Vous n'obtiendrez la victoire qu'en tuant une seule et unique unité ! Elle varie celons la mission mais c'est la mort de celle-ci qui vous fera remporter la victoire.
Conquête : Le mode par défaut, le but de ces missions est de conquérir tout les bâtiments de la map, assurez vous de ne pas en oublier et la victoire ne vous échappera pas !
Ps : Pour ceux ayant joué à l'ancienne démo, les trois premières missions correspondent aux trois premiers modes (malgré les nombreux changements ayant eut lieu )
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Mer 31 Aoû 2011 - 12:33
Pas de news théra' ? Ça commence à dater tout ça!
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Dim 18 Sep 2011 - 18:40
Absolument pas Je suis entrain de faire des unités spéciales (et oui je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour /o), pour l'instant j'ai assassin et sniper en vu M'enfin je planche surtout sur un nouveau système de déplacement même si ce projet a beaucoup ralenti, mais il est loin d'être abandonné ! I will survive ! Bref up en gros
Hey you ♫ Je news mais à cause de la maléfique magi', les 3/4 de ma news passe pour de la copie è_é et puis de toutes manières osef j'avais copié l'idée de Yuko donc Bref au menu on a du lourd les enfants mais également des points pas biens :S bouhouhou....
Les super-bons points : Le projets avancent pas mal voilà quelques exemples graphiques de cette avancée :
Spoiler:
Ensuite en moins visuel l'idée des unités spéciales, "unique" pour chaque faction, a commencé à ne plus s'être qu'une idée (quelle phrase x'P) Voici donc en avant première mondiale la première (d'une longue série je l'espère) unité spéciale :
. Assassin : . Unité spéciale des "Blood troupes". Il est l'unité spéciale la moins chère, infanterie rapide et sournoise. Capable de tuer n'importe quelle infanterie en un coup mais inefficace contre les véhicules... De plus il est fort possible que si c'est lui qui engage le combat il y meurt vu sa petite jauge de vie. . . . . . .
Vous en voulez encore, ok ! J'ai enfin terminé mon système de vie et (comme vous pouvez le remarquer dans les screenshots ci-dessus) il est fonctionnel ^^ Pour clôturer cette partie, le fameux point énoncé au début du message, la présentation a été mise à jours ! Quelle est mignonne !!
Les méchants points qui embêtent super-maker : Deux systèmes que j'avais prévu de mettre en place ne fonctionnent pas
Le nouveau système de déplacement, plus marrant, plus esthétique et moins "noob"
L'affichage des points de vie restants quand le curseur est sur l'unité
Mais soyons optimistes les ami(e ?)s ! Car rien n'est perdu pour ces systèmes Car je sais désormais d'où vient le problème, rmvx ne reconnait pas les conditions sur les positions du héros, la question étant pourquoi et comment y remédier...
Les méga-futur-génialissime-points : Oui...heu...*pression* Il est possible qu'une démo soit pondue comme par miracle d'ici peu vu que l'autre est totalement obsolète *part en courant* On avait pas dit les ?
IMPORTANT : Certains me diront que l'assassin ne sert à rien car les ennemies attaquent jamais, alors je dirais mais vos gueules è_é que je travaille sur l'IA et que normalement ( ) les ennemies chercherons à vous attaquer (sauf dans les entrainements). De plus je ne changerais pas le fait que les unités doivent être sur la même case, c'est définitif ! Mais pourquoi maître ? Car ça rend le jeu encore plus "stratégique"... Bon et puis aussi car certaines unités pourront attaquer à 1, 2, 3, ect... cases de différences et ça diversifiera encore plus les unités et les stratégies heureux ?
Graphiquement je trouve que ça devient très fun =) Pour tes systèmes, demande ici, on t'aidera sûrement. Les variables de position, ça devrait pas trop trop poser soucis..
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0] Jeu 12 Avr 2012 - 9:33
La v2.0 n'est plus très loin vu que ce nouveau trailer (qui donne un très bon aspect de ce qui se trouve dans jeu et son ambiance) débarque ! Il prend la place de tout les anciens qui viennent tout juste d'être retirés, sur ce bonne vidéo
(plein écran + 1080p)
Ps : Pour les utilisateurs de You Tube, un pouce bleu, un commentaire gentil (ou constructif) ou même un nouvel abonnement font toujours très plaisirs ;D
Contenu sponsorisé
Sujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]
Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]