Je vous fais part de mon projet de jeu, au sujet des Chevaliers d'Emeraude.
Je me suis lancé dans ce jeu après avoir découvert ce magnifique logiciel, et j'avance à mon rythme. Pour le moment, le jeu comprends une 40aine de maps, mais je compte bien en avoir plus à la fin !
Pour ceux qui ne connaissent pas les chevaliers d'Emeraude : petit résumé.
Au bout d'un certain temps de règne, Emeraude 1er ressuscite un ancien ordre de chevalerie, afin de protéger le continent d’Enkidiev contre les nouvelles tentatives d’invasion d’Amecareth, empereur du continent d’Irianeth et seigneur des hommes-insectes. Dotés de pouvoirs magiques, les nouveaux Chevaliers d’Emeraude sont enfin prêt à combattre l’ennemi. Ils doivent protéger Kira, une enfant magique hybride, que l'empereur noir veux posséder (c'est sa fille) à des fins horribles.S'ensuit une suite terrible d'évènements.
Résumé par tome (il y en a 12 ^^):
Spoiler:
Pourquoi, après des siècles de paix, les armées de l’Empereur Noir Amecareth envahissent-elles les royaumes du continent d’Enkidiev ? Seuls les Chevaliers d’Emeraude connaissent la réponse. Et c’est pour cela qu’ils doivent protéger Kira, l’enfant magique liée au sort du monde. Tome1 : Au bout d'un certain temps de règne, Emeraude 1er ressuscite un ancien ordre de chevalerie, afin de protéger le continent d’Enkidiev contre les nouvelles tentatives d’invasion d’Amecareth, empereur du continent d’Irianeth et seigneur des hommes-insectes. Dotés de pouvoirs magiques, les nouveaux Chevaliers d’Emeraude sont enfin prêt à combattre l’ennemi. La reine Fan de Shola se présente au château qui les abrite et confie à Emeraude 1er sa fille Kira, alors âgée de deux ans. Wellan, le chef des chevaliers tombe amoureux de Fan, mais le royaume de Shola subit le premier les attaques féroces des dragons de l’Empereur Noir et tous les Sholiens, y compris la belle reine, sont massacrés. Les chevaliers parcourent alors Enkidiev afin de trouver des volontaires pour creuser des pièges qui stopperont l’assaut des monstres.
Tome2 :
Comment ces monstres redoutables parviennent-ils à s’infiltrer sur le territoire d’Enkidiev sans être repérés par les Chevaliers d’Emeraude ? En plus, Asbeth, le sorcier de l’Empereur, s’apprête à enlever Kira… Afin d’accroître sa puissance avant d’affronter ce redoutable homme-oiseau, le chef des Chevaliers, Wellan, se rend au Royaume des Ombres où il doit recevoir l’enseignement des Maîtres Magiciens. Là, il va découvrir un terrible secret…
Tome 3 : Pourquoi, après des siècles de paix, les armées de l’Empereur Noir Amecareth envahissent-elles les royaumes du continent d’Enkidiev ? Seuls les Chevaliers d’Emeraude connaissent la réponse. Et c’est pour cela qu’ils doivent protéger Kira, l’enfant magique liée au sort du monde.
Tome 4 : À 19 ans, Kira devient enfin Chevalier et épouse Sage d'Émeraude, ignorant qu'il est possédé par l'esprit du renégat Onyx. Lorsque ce dernier décide de se venger du Magicien de Cristal, les Chevaliers d'Émeraude doivent déployer toute leur force pour l'empêcher de détruire leur allié. Redevenu lui-même, Sage est confronté à une vie dont il n'a aucun souvenir. Soumis à nouveau aux épreuves magiques d'Élund, le jeune guerrier réussira-t-il à conserver son titre ? Tandis que les célébrations organisées en l'honneur du chef des dieux Parandar battent leur plein, un homme agonisant se précipite dans la grande cour du Château d'Émeraude et annonce aux Chevaliers que des créatures inconnues déciment la côte
Tome 5 : N'écoutant que leur courage, les Chevaliers d'Émeraude partent au secours des femmes et des fillettes enlevées au Royaume de Cristal par les lézards et retenues prisonnières sur leur île lointaine… Wellan emmène avec lui quelques hommes et laisse les autres serviteurs d'Enkidiev de garde au royaume de Zénor. Kira fait partie de cette périlleuse expédition, de même que le Magicien de Cristal qui leur réserve une surprise extraordinaire. Pendant que ses compagnons voguent sur l'océan, Dempsey veille sur les jeunes Chevaliers et les Écuyers. Mais une nouvelle menace plane à l'horizon. Un serviteur de l'Empereur Noir, encore plus cruel que le sorcier Asbeth, surgit des flots et s'en prend aux plus vulnérables. Pris au piège, Dempsey et ses frères d'armes devront affronter seuls ce puissant ennemi. Sauront-ils protéger le continent face à ce terrible adversaire ?
Tome 6 : Grâce à Kira, le Chevalier Wellan découvre le journal du renégat et y apprend le sort qui sera réservé à ses soldats si l'Empereur Noir décide d'adopter la même stratégie militaire que jadis. Effrayé, il tente de convaincre le Magicien de Cristal d'augmenter ses pouvoirs magiques. Pendant ce temps, le sorcier Asbeth envoie un nouvel ennemi à l'attaque d'Enkidiev. Tandis que les Chevaliers se portent au secours des habitants de la côte, Wellan a l'occasion de régler définitivement ses comptes avec le Roi des Elfes, et reçoit des dieux un présent inestimable… Mais il ne se doute pas que l'ennemi est beaucoup plus proche qu'il ne le pense.
Tome 7 : Un départ tragique déclenche une série d'évènements inattendus au Château d'Émeraude. Wellan reçoit en héritage un curieux bijou doté d'un fascinant pouvoir magique. Au même moment, il découvre que le renégat a emprunté un nouveau corps... Devra-t-il une fois de plus affronter Onyx ? Lors d'une attaque sournoise du sorcier Asbeth, les hommes-insectes réussissent à s'emparer d'un Chevalier pour le livrer à l’Empereur Noir. Mais Wellan et son nouvel allié n'ont pas l'intention d’abandonner leur frère d’arme. Ensemble, ils conçoivent la plus périlleuse de toutes les missions jamais entreprises par les Chevaliers... Réussira-t-elle ?
Tome 8 : Un vent de panique souffle sur le château d’Emeraude. Wellan s’aperçoit qu’il n’y a pas suffisamment de Chevaliers pour contrer les futures invasions de l’Empereur Noir. Pour y remédier, Jenifael, Lassa et Liam font appel à la magie des Anciens. À peine remis des bouleversements imprévus provoqués par ce sortilège, ils doivent affronter un mystérieux ennemi en provenance du ciel. Sauront-ils se défendre contre les dieux déchus ?
De son côté, Onyx part à la recherche d’une arme divine cachée dans la partie la plus méridionale du royaume. Celle-ci serait capable de renverser l’ordre du monde, mais Onyx sera-t-il assez puissant pour la maîtriser ? Pendant ce temps-là, guidé par Asbeth, les troupes de l’Empereur Noir réussissent à se rendre jusqu’au Château d’Émeraude.
Tome 9 : Assailli par les armées impériales, Wellan doit envoyer ses hommes sur plusieurs fronts. Le nouveau Roi d'Émeraude lui propose une des armes interdites que le dieu Danalieth a léguées aux humains pour se protéger. C’est un cadeau difficile à refuser… Tandis qu'ils défendent le Royaume des Elfes, les Chevaliers capturent une curieuse créature bleue, ignorant ses véritables desseins. Désireux de venir en aide à son père, Dylan apprend une nouvelle façon de capter les mouvements d'énergie. Mais lorsqu'il s'en sert pour la première fois, il se heurte à la résistance d'une jeune fille qui changera à jamais le cours de son destin… Et contre toute attente, la prédiction d'Élund au sujet du retour d'un héros se réalise. Mais ce grand guerrier n’arrive-t-il pas trop tard ?
Tome 10 : Arrivées au terme de leur période embryonnaire, des milliers de larves cachées dans le sol d’Enkidiev s’apprêtent à sortir de leur torpeur. Après quelques années de paix, les Chevaliers doivent donc se préparer à affronter ce nouveau fléau. Bien décidé à se venger de Parandar, le dieu déchu, Akuretari, profite de cette nouvelle invasion pour attaquer les humains en possession des armes de Danalieth. Il apprendra à ses dépens la force de leur instinct de survie. C’est lors d’une tragédie au Royaume de Diamant que le Roi Onyx se montre sur son vrai jour. Son attitude imprévisible sèmera le doute dans l’esprit de ses Chevaliers. Malgré tout, son fidèle ami, Hadrian d’Argent, tentera de le ramener à la raison. Frustré par les incessants déboires de son sorcier, l’Empereur Noir se décide à passer lui-même à l’attaque. Avec cette terrible incursion commence la réalisation de la prophétie. Mais en même temps, l’Ordre se retrouve privé du précieux bouclier de Lassa…
Tome 11 : Emprisonnée dans le passé, Kira cherche désespérément une solution pour rentrer chez elle. Les anciens Enkievs lui seront d’un précieux secours, malgré leurs facultés magiques limitées. En dépit de ses blessures et de l’infidélité de son nouveau serviteur ailé, Akuretari demeure un ennemi redoutable. Profitant du chaos sur le continent, il y déclenche de terribles cataclysmes. Seul un douloureux sacrifice de la part d’un Chevalier pourra enfin mettre un terme à sa vengeance. Alors que les habitants d’Enkidiev font face à une nouvelle menace, l’Empereur Noir décide de porter le coup de grâce aux Chevaliers d’Émeraude et à leurs alliés. Il est toutefois loin de se douter que l’amour innocent d’un enfant et le courage d’un Elfe vont mettre à mal ses projets d’invasion.
Tome 12 : Pressé par l'ennemi, Onyx adoube les jeunes Écuyers, les estimant capables de se débrouiller seuls. Mais la perte du grand commandant de l'armée continue de démoraliser les Chevaliers… Rongé par le chagrin, l'un d'eux quitte même le groupe pourtant si près du dernier affrontement. Malgré les bons soins prodigués par les araignées, Liam dépérit, comprenant qu'il ne reverra plus jamais ses proches. Mais ces derniers ne l'ont pas abandonné et feront tout pour lui venir en aide par-delà les Territoires Inconnus. Acceptant enfin son destin, la princesse rebelle vole au secours du porteur de lumière et des Chevaliers d'Émeraude qui subissent les attaques incessantes de l'Empereur Noir. Cependant, Asbeth lui a préparé un piège machiavélique... Et c'est sur Irianeth qu'a lieu l’ultime combat. Mais qui s'en sortira vivant ?
La carte du monde :
Quelques screens du début du jeu :
Le hall des chevaliers :
Le chateau
La biblihothèque
Un village
Le contexte du jeu est résumé ici selon l'exemple que j'ai trouvé sur le forum
Spoiler:
♦ Votre Univers // Prémices :
→ Nom de votre monde/univers : Enkidiev → Ambiance principale : Médiévale → Quête/sujet/but central(e) : Vaincre l'empereur noir et ses soldats
♦ La Création : → Comment votre monde/univers a-t-il été créé ? ( divinités, big bang, autres ... ) : Crée par Parandar, pour sa femme Clodissia, pour la "divertir" ↓ En quoi cela influence-t-il le monde ? : Les humains vénèrent les dieux selon leur région, et les Dieux apparaissent parfois aux Hommes ↓ Les êtres vivants le savent-ils ? : Oui
♦ Divinités et Pouvoirs Mystiques :
· → Existe-t-il des Dieux dans votre monde ? : Dieux : Les Dieux sont les êtres les plus puissants de l'univers des Chevaliers d'Émeraude et des Héritiers d'Enkidiev ( la seconde série ). Parandar,Theandras, Akuretari, Lycaon et Étanna sont les enfants des Dieux Fondateurs Aiepeac et Aufaniae. Faisant parti de 3 panthéons différents, une querelle les a séparés. Akuretari, le Dieu déchu, sera détruit à jamais par Wellan, grâce à ces spirales enflammées, armes que Danalieth fabriqua par le passé, Akuretari fut donc remplacé par sa petite fille Fan de Shola. Le premier panthéon, les Ghariyals, est constitué des trois ainés, Parandar, Theandras et Akuretari ( Fan ). Le second panthéon, falconiforme, est constitué de Lycaonn, d'Aquilée et d'Orlare, les deux derniers ayant été créé par les dieux fondateurs grâces à 2 plumes provenant de Lycaon. Le troisième panthéon, félin, est constituté d'Étanna, de Solis et d'Ahuratar, les deux derniers ayant été créé par les dieux fondateurs grâces à 2 griffes provenant d'Étanna.Voici les dieux des chevaliers d'Emeraude: Abussos Dieu des entrailles de la terre, vénéré par les habitants de Béryl. Aiapaec et Aufaniae Dieux suprêmes, principes masculin et féminin de l'univers. Ils sont les parents de Parandar, Thendras et Akuretari. Akuretari Plus jeune fils des véritables auteurs de l'Univers Aiapaec et Aufaniae, Akuretari s'est révolté contre les pouvoirs que ses parents avaient accordés à ses aînés et non à lui. Pour se venger, il a tenté lui aussi de fabriquer des créatures vivantes, privilège uniquement accordé à son frère aîné, mais n'a réussi qu'à créer des monstres volants. Il fut condamné avec ses partisans à passer le reste de l'éternité dans un gouffre sans fond, mais a réussi à s'en échapper après avoir tué tous ses alliés. Il a décidé de donner une leçon à Parandar en éliminant toute vie sur Enkidiev. Il connut d'abord un court épisode amoureux, car il était tombé amoureux d'une Elfe avec qui il conçut le maître magicien Fan de Shola. Akuretari s'en est alors pris aux habitants du monde créé par son frère, adoptant d'abord l'aspect d'un immortel, puis le véritable aspect dieux: celui d'un alligator marchant sur deux pattes. Il fut grièvement blessé par la griffe d'Onyx et la lance de Danalieth et ne put jamais sacrifier d'enfants sur l'autel de Lubride, ce qui l'aurait rendu mille fois plus fort. C'est finalement grâce aux spirales enflammées gravées dans les mains de Wellan qui pris fin ses ravages. Assequir Déesse du plaisir, vénérée par les habitants de Fal Capéré Dieu de la chasse, vénéré par les habitants d'Opale Cinn Fille de Parandar et de Clodissia, à qui Parandar a confié la tâche de faire régner la justice parmi les dieux. Elle est aussi la mère de l'immortel Abnar. Elle personnifie la douceur et la grâce. C'est elle qui a dépouillé Danalieth des armes puissantes qu'il avait créées, de crainte que les humains ne s'en servent pour déstabiliser l'ordre du monde. Pour que les dieux ne soient non plus tentés de les utiliser, la déesse les a cachées sur Enkidiev dans les temples bâtis par les hommes pour la vénérer. Elle ignorait qu'il en existait bien d'autre encore. Désirant enfanter, elle choisit le Roi Kogal d'Argent comme partenaire, aussi connu sous le nom elfique de Driance, et donna naissance à Abnar. Clodissia Épouse de Parandar, pour qui il a créé le monde. Elle est douce et charmante et n'aime pas la discorde. C'est elle qui enseigna l'histoire à Dylan. Crolyn Dieu des souffrances, assassiné par Akuretari Dressad Dieu des récoltes, vénéré par les habitants d'Émeraude. Estola Déesse du bonheur, vénérée par les Fées. Fan Elle est née maître magicien, puisque sa mère était mortelle et son père était un dieu. Sa mère ayant épousé le Roi de Shola, elle devint princesse de ce grand pays de glace. Ses parents organisèrent son mariage au Roi Shill. Elle mit au monde l'enfant conçu lors du viol de l'Empereur Noir, Kira, puis donna naissance en secret à une seconde fille qu'elle confia à la sorcière Anyaguara. De retour à Shola, Fan connut une fin atroce aux mains du sorcier Asbeth, tandis que toutes la population de Shola était exterminée par les dragons de l'Empereur Noir. Étant la fille d'un dieu, Fan n'a pas été admise sur les grandes plaines de lumière, mais est plutôt devenue immortelle. Elle s'est toute de suite servie de cette position avantageuse pour protéger et guider sa fille sur Enkidiev. À la demande des dieux, elle a aussi séduit le Chevalier Wellan pour concevoir un nouvel immortel: Dylan. Elle a vite compris que c'était un amour impossible et que les longues années de séparation les faisaient souffrir tous les deux. Après la destruction du dieu Akuretari, elle fut appelée à régner avec Parandar et Theandras et devient la déesse des supplications. Hunhan Dieu des morts, l'un des enseignants des jeunes immortels. Ialonus Dieu des créatures de la mer, vénéré par les habitants d'Argent. Ivana Déesse des festivités, vénérée par les habitants de Zénor. Kunado Dieu des morts, l'un des enseignants des jeune immortels. Lagentia Déesse des arts, vénérée par les habitants de Diamant. Lanta Plus jeune déesse du panthéon. Personne ne l'adorait encore, alors elle passait ses journées à s'amuser jusqu'à ce qu'elle périsse aux mains d'Akuretari. Liam Dieu des tempêtes, vénéré par les habitants d'Émeraude. Nadan Dieu des forges, vénéré par tous les habitants d'Enkidiev et surtout les habitants de Turquoise. Il est souvent représenté comme un forgeron à quatre mains abattant de puissants marteaux sur une épée. Natelia Déesse des secrets et mère de Danalieth. Elle réussit à berner Parandar qui exécuta une créature sans âme eu lieu de son fils. Parandar Chef des dieux inférieurs, fils aîné d'Aipaec et d'Aufaniae. Il communique avec les immortels en parlant directement à leur esprit. Il est le seul à pouvoir retirer à un immortel sa pérennité. Il aime bien se donner une apparence humaine et des airs de roi. Podra Dieu des vents, assassiné par Akuretari. Rogantia Déesse du travail, vénérée par les habitants de Perle. Sauska Déesse ailée de la guérison, vénérée par les habitant de Zénor. Shushe Déesse des énigmes, vénérée par les habitants de Jade. Theandras Fille d'Aiapec et d'Aufaniae, elle est la grande soeur de Akuretari et la petite soeur de Parandar. Theandras est la déesse du feu. Elle veille sur le panthéon des dieux avec son frère Parandar. Touchée par la dévotion du Chevalier Wellan à son égard depuis sa plus tendre enfance, elle lui est venue constamment en aide durant les combats contre les hommes-insectes. Pour le remercier de son amour infaillible, Theandras lui a donné une fille née de sa chair et de la sienne. C'est grâce à sa perspicacité que Theandras a sauvé les domaines célestes de la rage meurtrière d'Akuretari. Valioce Déesse de la fertilité, vénérée par les habitants de Turquoise. Vatacoalt Dieu des vents, vénéré par les habitants de Zénor. Vetsev Dieu des rivières, assassiné par Akuretari. Vinbieth Ou Ordos dans la langue des humains, il est le dieu des arbres pour les Elfes. Il peut modifier son apparence physique a volonté. Ses paroles sont sacrées pour les Elfes. Vindemia Déesse de la nature, vénérée par les habitants de Cristal. Withem Dieu des aurores boréales, assassiné pas Akuretari. · Immortels : Enfants d'union entre mortels et Dieux, les Immortels sont les fidèles serviteurs de leurs créateurs célestes. Ils ne peuvent faire partie ni du monde inférieur, ni du monde terrestre et se nourrissent uniquement de liquide Divin. Ils peuvent posséder un pendentif, de formes différentes pour chaque individu, qui leur permet de rester plus longtemps sur Terre. Abnar, demi-frère du Roi Hadrian d' Argent, Danalieth, Dylan, fils de Wellan et de Fan de Shola, sont des Immortels. La reine Fan de Shola devint une toute nouvelle Déesse lorsque son père, Akuretari, mourut.
↓ Sont-ils réels ou inventés par les hommes ? : Réels ↓ Ont-ils une influence sur votre univers ? : Oui, ils peuvent y intervenir afin de le "modifier", mais c'est tr-s rare (voir inexistant) ↓ Sont-ils cachés ou bien reconnus ? : Ils sont reconnus, mais vivent à part des humains, dans le domaine des Dieux ↓ Exercent-ils un rôle supposé ou avéré dans le cycle vie/mort ? : Oui, puisque leur territoire est à proximité des portes des plaines de lumière, ils accueillent les morts
→ La magie existe-t-elle ? : ↓ Si oui, chez qui et pourquoi ? : Chez certaines personnes, nitamment les Chevaliers d'émeraude, choisi grâce à ce critère ↓ Existe-t-il de la magie à l'état naturel ? : Certains objet peuvent être magiques, mais généralement crée par dieux ou demi-dieux (immortels) ↓ Comment et pour quoi est-elle utilisée ? : Elle est utilisé pour combattre, pour soigner, pour déplacer des objets, ... ↓ La craint-on, la vénère-ton ou bien est-elle presque "banale" ? : Elle est banale pour les Chevaliers, puisqu'ils la cotoient, mais moins pour les paysans
→ Y a-t-il une vie après la mort, dans votre monde? : Oui, dans les plaines de lumière ↓ Si oui, comment, où et pourquoi ? : Chaque mort est accueillit dans les plaines de lumière ou il vit en compagnie de ses ancetres, de sa famille, de ses amis, sans besoin particulier (manger, boire), et avec une apparence jeune
♦ Géographie : Enkidiev est un vaste continent principalement peuplé d'humains, de fées et d'elfes. Il est délimité au nord, à l'ouest et au sud par la mer ainsi qu'à l'est par une chaîne de montagnes volcaniques. Les trois royaumes nordiques d'Enkidiev (d'ouest en est : Shola, Alombria et Espérita) sont désormais inhabités. Le sol de ces plateaux est enneigé et glacé. Quant à lui, le sud d'Enkidiev est une gigantesque étendue de sable parsemée d'oasis autour desquelles vivent différentes tribus de Désertins. Le point culminant du continent est la Montagne de Cristal, située au nord du Royaume d'Émeraude.Enkidiev compte six cours d'eau. Les trois plus importantes sont, d'est en ouest, les rivières Sérida, Amimilt et Mardall. C'est dans cette dernière que se jettent les trois autres rivières. Ce sont, du nord au sud, les rivières Tikopia, Wawki et Dillmun. · Ombres: Royaume à l'est de Shola créé par l'Immortel Nomar. Ce royaume que tout le monde croit hanté par l'âme des damnés est en fait habité par des hybrides et des maîtres magiciens. Son nom d'origine est Alombria. · Esprit: Royaume à l'est des ombres d'apparence inhabitée, mais où vit un petit village aidé par l'Immortel Nomar. Contrée natale de Sage. Son nom d'origine est Espérita. Les premiers habitants de cette contrée furent des habitants du reste d'Enkidiev à qui Onyx avait promis une vie simple loin des horreurs de la guerre. · Elfes : Royaume côtier situé entre le royaume de Shola et des Fées. Ce royaume est couvert d'arbres. Il est traversé par la rivière Mardall qui s'y jette des hauts plateaux du Royaume inhabité de Shola. Gouverné par le roi Hamil, hostile avec Wellan. Contrée natale d'Amayelle. C'est ici que ce cache la réserve secrète de livres de Hadrian. · Opale: à côté des Elfes, traversé par la rivière Amimill. Les habitants de cette contrée vivent à l'intérieur des murailles délimitants la cour du château. Le reste de ce royaume est couvert de forêts abritant de nombreux animaux sauvages. Royaume gouverné par le roi Nathan. Contré natale de Kardey. · Fée: Terre côtière située au sud des Elfes. Les Fées sont capables de rendre leur palais invisible et de protéger leurs pays en rapprochant les immenses rochers qui se situent tout près de la mer, créant ainsi une immense muraille impossible à escalader. Il y a dans ce pays une multitude de fleurs immenses. L’herbe y est bleue et les arbres transparents. Il est donc possible de voir la sève circuler à travers leurs branches de cristal. Les animaux n'y étant pas chassés, ils ne craignent ni les humains ni les fées. Les ruisseaux abritent de nombreux poissons multicolores ainsi que des algues aux couleurs éclatantes. De plus, les grenouilles y sont fluorescentes. Contrée natale d'Ariane où elle s'est rendue pour s'y faire couper les ailes. · Diamant: Royaume situé à l'est des Fées. Contrée natale de Chloé. Ce royaume est l'un des plus vastes d'Enkidiev. · Rubis: Royaume situé à l'est de Diamant. Contrée natale de Wellan, chef des chevaliers. Les habitants de ce pays vénèrent la déesse du feu Théandras. · Argent: Royaume côtier au sud des fées. Il est entouré d'une épaisse muraille percée de portes. Royaume longtemps isolé à cause du défunt roi Draka. Contré natale de Hadrian. · Émeraude: Royaume situé à l'est d'Argent. Lieu principal de l'histoire. Le château d'Émeraude héberge les Chevaliers. C'est aussi à Emeraude que vit le magicien de cristal (Abnar) sur la montagne de cristal.Kira est la pupille du roi Emeraude 1er et vivra sous la surveillance du roi,d'Armène ainsi que celle d'Abnar.Lassa aussi vivra la plus grande partie de sa vie à Emeraude. · Jade: Royaume situé à l'est d'Émeraude. Ce royaume n'a pas été touché par la première invasion. Les habitants sont des gens paisibles qui produisent du riz et élèvent des vers à soie.Royaume natale de la reine Adère,épouse du roi Nathan d'Opale mais elle devait se marier avec Wellan mais sa mère a rompu le mariage en envoyant Wellan a Emeraude. · Cristal: Royaume côtier situé au sud d'Argent. Ce royaume est vallonné de cours d'eaux.C'est celui qui fut attaqué par les hommes-lézards. · Perle: Royaume situé à l'est de Cristal. Le Royaume de Perle a une grande armée. Contrée natale de Bridgess et de Jasson.Le roi de Perle a une puissante armée. · Turquoise: Royaume situé à l'est de Perle. Les habitants de ce royaume se barricadent la nuit dans leur maison pour ne pas servir de pâture aux dragons qui sont en fait des illusions créées par Danalieth afin de se protéger des Turquais. Les superstitions y sont en effet nombreuses.Contrée natale de Falcon et de Nogait. · Béryl: Royaume situé à l'est de Turquoise. Très montagneux,tellement que les bérylois importent le bois de chez leur voisin de Turquoise. Contrée natale de Dempsey. · Zénor: Royaume côtier au sud de Cristal. Lieu très pauvre. Contrée natale de Kevin et Lassa. C'est le royaume qui subit jadis les plus grandes pertes humaines lors de la guerres contre les hommes-insectes. La victoire des humains s'y est déroulée. Une bataille entre les sorciers de l'Empereur et les soldats magiciens a rendu stériles les immenses plaines qui s'étendent près de la grève. Un vieux château en ruines est le témoin de ces affrontements. · Fal: Royaume au sud de Perle. Contrée natale de Santo. Ce royaume est composé d'immenses étendues de sables parsemées d'oasis qui sont dangereuses la nuit. · Shola: Royaume côtier dans le nord d'Enkidiev détruit par les hommes-insectes.Il y a de la neige partout,les sholiens échangent de la nourriture contre leurs pierres précieuses. Contrée natale de Kira et de sa mère Fan de Shola. · Désert: Situé sur la côte au sud de Fal et Zénor. Contrée natale de Bergeau. Les habitants de ce royaume sont surtout des bandits cherchant à échapper à leur punition. · Saphir: Royaume "temporaire" fondé par la famille du chevalier Jasson durant leur séjour dans la forêt interdite. · Zircon: Royaume abritant les hybrides après la destrucion d'Alombria. Ce royaume se trouve dans les sous-sols du Désert.L'Immortel Nomar (ou Akuretari) y a emprisoné Abnar pour que le continent soit sans défenseur magique. · Osantalt:Au sud d'Enkidiviev. Contrée originaire des Elfes. Les Elfes vivant sur cette ile n'utilisent pas d'écriture car leur mémoire ne se dégradent pas avec le temps. Leur savoir se transmet de generation à génération par voie orale. Les ancêtres des Elfes vivant sur l'île ont connu l'Immortel Danalieth qui rendaient visite à son père elfe, Neberek, auxquels il a donné des pierres capable de se protéger des dieux déchus , comme celle qu'a Sage. Dylan emena Lassa sur Osantalt à la demande de son père pour le protéger des hommes-insectes. · Ile des Lézards:A l'est d'Enkidiviek. Peuplée d'hommes-lézards marchant sur deux pattes, anciennement à la solde de l'Empereur Noir, maintenant contre l'Empire Noir.
♣ Eau/Glace
→ L'eau est-elle présente dans ce monde ? : Oui ↓ Dans quelle proportion par rapport à la Terre ? : 1/3 ↓ Quelles conséquences sur les être vivants ? : Les habitants sont dépendants de l'eau
→ Mers et Océans : Une mer principale, ↓ Leur nombre et leurs noms : 1, non nommé (Océan) ↓ Etendue et localisation : entre Enkidiev et l'empire Noir ↓ Mythe / légendes / faits liés à ces lieux :
→ Rivières / Fleuves / Lacs : ↓ Leur nombre et leurs noms : 6 (d'est en ouest) : - les rivières Sérida, - Amimilt - Mardall Affluents : (du nord au sud) - les rivières Tikopia, - Wawki - Dillmun. ↓ Courtes descriptions / différences notoires entres eux : ↓ Mythe / légendes / faits liés à ces lieux :
→ Glaciers / Mers gelées : Près de Shola et du royaume des esprits (dragons)
♣ Terre :
→ Continents : Oui
↓ Leur nombre et leurs noms : 2: - Enkidiev - l'empire Noir ↓ Courtes descriptions / différences notoires entres eux : - Enkidiev : divisé en royaumes, où vivent les hommes - Empire Noir : Un seul royaume dirigé par l'empereur noir, y vivent les hommes lézard, des dragons, ... ↓ Etendue et localisation : Enkidiev : 3/4 des terres : situé à l'ouest Empire noir : 1/4 des terres : nord-est
→ Îles :
↓ Leur nombre et leurs noms : 3 - Osantalt - l'ile des hommes lézards -l'ile des araignées ↓ Courtes descriptions / différences notoires entres eux : - Osantalt :ile originaire des Elfes - l'ile des hommes lézards : lieu où vivent des hommes lézards, anciennement méchants puis devenus alliés -l'ile des araignées : lieu de vie des araignées : énorme araignées qui prennent les humains comme animaux de compagnie ↓ Etendue et localisation : - Osantalt : ??? - l'ile des hommes lézards : Est, dans la mer -l'ile des araignées : au nord ouest
Voila l'idée, n'hésitez pas à commenter !
Par contre, j'ai un petit soucis, si je travail avec quelqu'un, comment faire pour fusionner nos deux projets ?
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Dernière édition par eagle220 le Mar 15 Fév 2011 - 6:37, édité 3 fois
Ah les chevaliers d'Émeraude, je les ai lu y a 3 ans maintenant et j'avais beaucoup aimé !
bon pour ce qui est de ton jeu j'ai pas eu le courage non plus de lire tout ton pavé mais j'ai regardé les maps, et je pense que tu devrais regarder quelques tutos de mapping, parcequ'il y a quelques erreurs:
-dans la première, le château, tout est trop symétrique et parfait, ça fait pas réaliste; le château ne ressemble pas trop a un château mais a une graaaaande maison avec plein de fenêtres; les allées sont trop droites et parfaite; et l'espace au milieu est trop vide.
-dans la bibliothèque, encore une fois tout est trop parfait et identique, les allées sont exactement les mêmes.
-et dans le village il y a un problème vu que t'as mis un mur dans l'eau alors que le niveau du village, et du mur ne change pas; et de plus les maisons sont trop identiques.
si tu as fait environ 40 maps tu doit surement avoir d'autres erreurs de ce genre, c'est des trucs classiques quand on débute avec rpgm.
je te dis pas de renoncer mais c'est peut être pas la meilleure idée que de se lancer directement dans un projet ambitieux quand on découvre le logiciel. personnellement c'est ce que j'ai fait et j'ai vite renoncé.
tu devrais lire des tutos en map, en events, etc...
surtout ne le prend pas mal, tout ca c'est des conseils, j'ai fait les même erreurs au début.
mais bonne chance quand même !
PS: je crois que t'as pas posté dans le bon topic, la c'est pour ceux qui veulent donner des idées de scénarios a ceux qui n'en ont pas; tu dois aller dans la partie ou on présente les projets je crois.
Je te souhaite bon travail pour ton projet. J'ai deux petits commentaires à émettre :
-La map du château est beaucoup, beaucoup, beaucoup trop grande... Il faut prendre en considération que le joueur doit vivre une expérience agréable en parcourant ton jeu. Ici, la grandeur de la map nuit à cela car il est très désagréable de parcourir de grandes distances inutiles. De plus, comme il n'y a qu'une porte de sortie, ce sera carrément chiant pour les joueurs qui se trouvent au cimetière, par exemple, de devoir franchir toute la longueur de la map pour la quitter. Bref, mon conseil est de réduire de moitié la taille de la map et des édifices (c'est préférables qu'ils ne sont pas à l'échelle, sérieux) et d'ajouter plusieurs portes de sorties sur chaque mur de l'enceinte.
-Deuxièmement, bravo pour la description détaillée en spoiler, tu t'es donné du mal... mais la majorité des info est inutile pour le moment. Ces infos peuvent être utilisées dans les dialogues avec les PNJ de ton jeu, mais nous décrire ici ton projet, c'est beaucoup trop d'information. Le « contexte » d'un jeu peut se limiter à une vingtaine de lignes et il n'est pas nécessaire de répondre à toutes les questions de l'exemple du forum. Je dis ça pour te faire épargner du temps.
Bonne continuation et tiens-nous au courant de l'avancement de ton projet
Merci pour vos conseils, j'ai plus qu'a tout revoir ^^ Un truc me rebutte par contre, c'est quand vous me dites que le château ne ressemble pas à un chateau. En effet, je me suis inpiré de cette page http://www.chevaliersdemeraude.com/tour/index.html, et il n'ya qu'une seule entrée, et le château correspond, ... J'ai voulus être fidèle à l'univers ainsi présenté, est-bien ou non au vu du peu de jouabilité que ça offre ?
@nicoduches, j'ai fait cette description car je ne savais pas vraiment par où commencer.
J'ai envie de dire que c'est pas une raison. Y'a une différence entre ce que peut être un endroit réel et entre un lieu dans un jeu. A la rigeur, qu'il n'y ait qu'une seule entrée, c'est pas un problème. Encore faut-il rendre la route attrayante. Essaye de faire une critique de ta map. Nan, rien te choques ? Bon, j'vais t'aider. C'est viiide. Si le joueur se place vers le milieu du grand chemin de sbale, le sable en question occuperas tout l'écran. Sans aucun détail, quel esthétisme !
Un château est toujours composé d'une sorte de "basse-cour". A toit de voir ... Rajoutes des pnjs, des détails, des variations de la texture du sol, des habitations !
Il en est de même pour ton village. Sois tu en réduit la taille, sois tu rajoutes des maisons.
Merci pour les compliments ^^ C'est vrai que j'aurai pu mettre des PNJs, des trucs du style, mais je débute, ne soyez pas méchants ! Si vous avez d'autres conseils, je suis preneur !
Je n'ai pas lu les livres. Peux-tu nous résumer quels seront les événements principaux et jouables du jeu ? Ça nous donnera des idées sur le déroulement du scénario et augmentera notre potentiel de commentaires