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 Défis

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Nusenism
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeDim 13 Mar 2011 - 20:42

T'as de la chance, je devais justement refiler un défi à quelqu'un.

Alors, je voudrais que tu mappes une zone forestière contenant un petit village + un clairière avec un petit lac et une rivière.
Ressources: libre
Taille de la map: 40*40 grand maximum. Tu peux faire plus petit si tu veux.

(pour le "screen", soit tu fais un montage, soit tu uploades le projet et on aura qu'à parcourir la map)

Voila c'est pas super original mais ça nous donnera une idée de ton niveau, points forts, points faibles, pour les défis suivants. =)
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeDim 13 Mar 2011 - 20:52

Ok, je vais voir ce que j'arrive à faire. Wink

Edit : est-ce que je peux mettre des events ou pas?
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeLun 14 Mar 2011 - 19:57

Bon... voici ce que j'ai fait en espérant avoir respecté les contraintes. Je suis pas très fan des nénuphars, mais j'ai rien trouvé d'autre pour meubler le plan d'eau.

Spoiler:

Et le rendu in game : mais j'ai un problème avec les canards et la guêpe qui ne veulent pas bouger... et le tileset des canards a un problème de résolution je crois. Sad

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeLun 14 Mar 2011 - 20:05

C'est original d'utiliser ce sol. Ça donne un côté sympa, mais ça me pète un peu les yeux, ce vert.
Ton niveau en mapping est largement suffisant, sinon (:
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeLun 14 Mar 2011 - 20:07

Perso je suis pas fan de ce sol :/ Enfin pour moi il sert a une jungle/flore épaisse et étouffante... Bref sinon c'est sympa Wink

Bye
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeLun 14 Mar 2011 - 20:12

Théra', t'oublierais pas un truc ?

Je sais pas, moi ... ton défi ?!
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeLun 14 Mar 2011 - 20:15

Merci, c'est encourageant. Smile Pour le sol, les autres ne faisaient pas assez forestier à mon goût... faut dire que c'est assez limité. Mais si j'avais eu un tile pour faire un peu de terre brune, j'en aurais bien mis un peu. Wink
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeLun 14 Mar 2011 - 21:08

Mat's -> Après de nombreuses tentatives raté j'ai changé vers le coté profondeur, je ne sais absolument pas si ça te conviendra mais bon :
Défis - Page 12 3d10

Bye

Ps : C'est petit car j'ai réduit les batiments/éléments via 'toshop et que j'avais la flemme de le faire pour toute une map désolé :/
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeLun 14 Mar 2011 - 21:20

Non. Recommence.

On va dire que oui xD J'admets que mon défi n'était pas facile.
A ton tour !
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 6:05

Ta map est très jolie Earanë !Les portes sont par contre à changer.
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 9:26

Earanë > Pour le canard qui ne bouge pas, je te conseille de mettre l'event en "traverse tout" et de définir sa trajectoire pour éviter qu'il aille sur la terre ferme ou dans un arbre.
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 11:55

Défi réussi Earanë!
J'aime bien ce sol, je trouve qu'il convient plus à une forêt que l'herbe de base.

Ton niveau de mapping est plus qu'acceptable.
Quelques conseils: varie plus les maisons dans leur architecture, et fais attention aux portes, celles-ci ne sont pas faites pour ça et rendent plutôt mal.
Pour le pont, l'ombre est trop grand, ça donne l'impression qu'il est bien en hauteur par rapport à la surface de l'eau alors que le reste du relief ne le montrepas.

Pour finir, même dans une forêt, il faut essayer de bien délimiter la map et les zones de "téléport", par le biais de chemins par exemple.

Voila, c'est des petits conseils pour toi plus tard.
A ton tour de défier quelqu'un maintenant! o/
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 13:32

Merci pour vos avis et conseils. Pour les portes c'est noté, celles en bois avec les traverses en fer iraient mieux peut-être. Je n'ai pas de demi-ombre horizontale dans mes ressources, ça manque. Avec quoi faire un chemin dans une forêt? J'ai essayé le chemin de terre, d'herbe, mais ça n'est pas très concluant je trouve. Quand je saurai faire, je me ferai un tileset-E spécial, mais c'est pas demain la veille!

Les canards bougent bien maintenant, merci Angellan, mais j'ai toujours un problème de résolution je pense parce que les canards sont doubles...

Pour le défi, eh bien je me suis toujours demandé comment faire un marais avec les RTP de VX... ça te tente black974?
Wink
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 13:54

Hum je me souviens d'un script qui limitait les déplacement des évents dans une zone précise.
Faudrait voir si quelqu'un arrive pas à le retrouver.
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 14:42

Citation :
Hum je me souviens d'un script qui limitait les déplacement des évents dans une zone précise.
Vous avez de la chance, je l'utilise.
C'est un script de vincentmhd, disponible ici:
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t5883-mouvements-aleatoires-restreints#81149
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 15:26

Mmm, pour moi le script de Milow pour les déplacements aquatiques me parait plus adapté x) Après ça dépend peut-être d'où est ton auto-tile dans la palette, mais normalement si c'est des rtps ça doit être bon.
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 15:35

Le déplacement aquatique de Milow est mieux juste pour le coup des canards, mais pour les déplacements des PNJ en général, on lui préfèrera celui de Vincentmhd. ^^

Je sais xD Mais là on parlait bien de canards, non ? x)
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 16:05

Citation :
Pour finir, même dans une forêt, il faut essayer de bien délimiter la map et les zones de "téléport", par le biais de chemins par exemple.
Je me permets juste de faire une petite remarque ^^
Pour un vrai RPG jouable, c'est sûr qu'il faut tenir compte des téléports. Par contre, je pense que pour une simple map dans un contexte de concours/tournoi/screen random, on peut passer au delà de la contrainte des téléportations, ceci dans un but esthétique. Parce que dans tous les cas ça servira pas à grand chose, et que "naturellement", y a pas ce genre de limites.
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 16:21

Mat's -> Je suis pas fan non plus mais bon.... :/ J'allais pas le garder éternellement donc je comprend que t'accepte Razz

Je défie Mat's de refaire mon défi Antounin je connais pas ton niveau mais je vais me défoulé un peu xD de créer un map représentant un rêve (ou un cauchemar) mais ou l'on voit également le rêveur et la scène qu'il rêve. Si t'as pas bien compris demande moi x) j'ai une trop bonne idée pour ce défi /o/ /mylife

Bye
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 16:26

Citation :
Je me permets juste de faire une petite remarque ^^
Pour un vrai RPG jouable, c'est sûr qu'il faut tenir compte des téléports. Par contre, je pense que pour une simple map dans un contexte de concours/tournoi/screen random, on peut passer au delà de la contrainte des téléportations, ceci dans un but esthétique. Parce que dans tous les cas ça servira pas à grand chose, et que "naturellement", y a pas ce genre de limites.
Le but de ces défis est aussi de s'améliorer dans le making.
Hors dans la création d'un jeu, ça devient extrêmement important, c'est pourquoi j'ai donné ce conseil.
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 16:39

Ho que oui que sa me tente =)
15 pages que j'attend sa =).
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 17:14

C'est ce que je me suis dit, black974! Wink

Pour mes canards, je sais plus où j'avais pris la ressource, mais le problème c'est que ça ne prend pas le canard correctement pour le placer en event. La sélection n'est pas bien centrée, pourtant j'ai enregistré la ressource en mettant $ devant le nom et j'ai même essayé avec !$ devant.

Bon, je sais pas si c'est le bon endroit pour en parler... mais voici ce que ça fait :


Défis - Page 12 730807Bugressourcecanard2Défis - Page 12 280403bugressourcecanard1

TaZ: Le character est pour XP. Il y a 4 colonnes. RPG Maker VX n'en prend que 3.
En clair tu dois supprimer la première colonne.
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 17:19

C'est normal, c'est un chara XP. Les charas Vx ont une colonne en moins ( 3*4 ), il faut retirer la première colonne pour que ça marche.
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 17:51

Bon j'ai fini mais j'suis pas du tout satisfait.Je ne sais pas comment
faire un marais avec les rtp de bases mais bon.

Voila la bête:
Défis - Page 12 Screen11

A toi de validé ou pas Smile
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitimeMar 15 Mar 2011 - 18:02

Eh bien, comme je n'ai jamais réussi non plus à obtenir quelque chose d'aussi bien qu'avec XP , je valide bien sûr. L'ambiance un peu sombre avec la pluie me plait bien. Wink

Cependant, peut-être as-tu trop fait de répétitions trop rapprochées. Mais tu peux à ton tour lancer un défi! Smile
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MessageSujet: Re: Défis   Défis - Page 12 Icon_minitime

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