- Citation :
- Enfin, si je m'en rappelle bien : un script existe déjà sur ce système. J'avais même du le montrer à TaZ pour son projet Golden Sun.
J'ai déjà vu un tel pack en fait, avec des rips de Golden Sun intégrés, mais seulement pour XP...
Nan mais en fait ce qui serait intéressant de faire, ce serait un système de combat sur la base du SBS (vue de côté donc), qui ne demanderais donc pas grande customisation graphique.
Le système devrait être sans atb. Et il faudrait que contrairement aux autres systèmes existants, un personnage qui était censé attaquer un ennemi tué juste avant n'attaque pas un autre ennemi au hasard, mais se mette en défense (comme dans GS...).
Allier à ça le système de Djinns & invocs (intéressant car personnalisable, si on ne fait pas un fan-game golden sun, on peut remplacer ça par des "artefacts" ou autres).
Sans oublier les changements de classe en fonction de la classe originelle, et les djinns possédés.
Ajouter ensuite la gestion des armes, chaque arme "spéciale" disposant d'une attaque spéciale en plus du coup critique habituel, et possibilité de gérer le taux de fréquence des attaques spéciales (je pense que c'est gérable en évents même si je m'y suis pas penché, mais bon si ça peut être intégré à la config' des scripts, c'est encore mieux).
Bref, ce que je dis est purement théorique car niveau prog' ça réclame toujours un travail de titan que tout le monde n'a ni l'envie ni le talent d'effectuer, mais je trouve un tel concept bien plus intéressant qu'une reproduction fidèle au point de vue graphique. Franchement, une vue 3/4 avec des animations compliquées, laissons-ça au milieu pro. Le script perdrait son intérêt premier dans le domaine du partage, à savoir: être efficace ET abordable.
Sur ce, je déserte pour retourner jouer à Star Ocean! x)