| Feux de signalisations trop long [Résolu] | |
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Auteur | Message |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 21:21 | |
| Je post cette question pour vous demander ceci :
J'ai intégré un event de feux de signalisations dans mon jeu. Mais j'ai beau toujours baisser les frames, le feu reste sur vert et met trois plombes à passer au rouge. Comment faire pour qu'il y soit assez fréquemment ? Que dois-je modifier dans l'event s'il vous plaît ?
Merci à vous.
Dernière édition par Viper-Rko le Sam 18 Déc 2010 - 6:31, édité 1 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 21:55 | |
| Bah réfléchis un peu quand tu poste une demande d'aide.
Tu nous dis avoir fait un système. On doit le deviner peut être ?
Montre nous le contenu de ton évent et l'on pourra t'aider. |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 22:03 | |
| J'avoue. Voici des screens : La page 1 : - Spoiler:
La page 2 : - Spoiler:
La Zang' tu penses avoir assez d'infos ? |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 22:22 | |
| Juste te dire que t,as pas mit la condition pour L'event xD (interrupteur) Quand tu active feu vert, la 2eme page a besoin de l'interrupteur feu vert comme condition et vice-versa... Pour commencer ton feu rouge t'aura qu'a faire un event pas rapport dans le coin de ta map qui: active interrupteur: Feu rouge.... si t'as pas compris dit le moi!
et aussi T'as pas besoin de faire des nouveaux interrupteurs, prend des locals, ca aide pour se retrouver! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 22:26 | |
| Cet event ne fait rien du tout ... absolument rien ... en tout cas il n'a pas de sens.
D'abord, une boucle dans un event en parallèle ? Y a pas de variable à incrémenter, donc pourquoi ? Les boucles tu peux déjà les virer, il me semble.
Ensuite, tu touches à des interrupteurs mais il n'y a même pas de conditions sur le page, donc, why ? |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 22:36 | |
| Moi comme je sais pas faire, j'ai laissé à Barvache le soin de m'expliquer tout en le faisant petit à petit. Comme je suis débutant j'ai fais qu’exécuter comme un rookie sérieux qui écoute son pro [Enfin la, vu que les gens critiquent souvent les choses que je fais par SA faute, je commence à croire qu'il m'apprend un peu n'importe quoi].
Vous me proposez quoi comme event.
J'aimerais qu'il y ait un feu vert, puis au bout d'un moment un feu rouge, tout ça en boucle. Et également que lorsque qu'il a feu vert, la voiture passe et nous non. Mais quand y'a feu rouge, la voiture s'arrête devant le passage piéton, et on peut passer. Je me souviens pas avoir vu de tutoriel expliquant ça. Si y'en a, vous pouvez me dire où s'il-vous-plaît ? |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 22:44 | |
| Page 1:
Condition: Feu rouge, activé(ou rien) Attendre 60 frames Feu vert activé(ou local a)
Processus parralèle
Page 2:
Condition: Feu vert, activé (ou local A) Attendre 60 frames Feu rouge activé activé(ou local A désactivé)
Processus parralèle
Autre event pour démarer, Page 1:
Feu rouge activé activé Interrupteur Local A activé
Processus Parralèle
Autre event pour démarer, Page 1: Condition:Local A
Processus Parralèle
Les 2 derniers sont seulement si tu fait utilise pas les Local dans les 2 premiers
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 22:45 | |
| Quel intérêt de deux pages là ? Attendre des frames, changement d'apparence, réattendre, rechangement d'apparence et fini, ça marchera pareil hein. |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 22:47 | |
| Oui mais c'est (je trouve) plus chiant |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 22:56 | |
| Moi perso, je trouve l'idée de Taz rapide et simple. Après je l'ai pas encore testé je sais pas.
Pour la voiture, vous me conseillez plutôt quoi ? Parce qu'apparemment, c'est plus dur à faire que les feux en eux même. |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 23:02 | |
| C'est pour quoi la voiture (c'est quoi le probleme?) |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 23:03 | |
| Bin quand y'a le feu vert, elle avance normalement et on peut pas prendre le passage piéton [ça sa va].
Mais je veux que quand y'a un feu rouge, elle s'arrête devant, et qu'on puisse passer sur le passage piéton [comme en vrai quoi]. |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Ven 10 Déc 2010 - 23:51 | |
| Bah y'a qu'a faire,
Condition feu vert activé Déplacer evenement: haut, haut, haut, haut, haut, haut, haut, haut, haut Placer evenement: (endroit de départ)
processus parallèle page 2
Condition feu rouge activé Rien ^^
mais dans ce cas, tu peut pas utiliser les Local...
Je me confonds en excuses... j'ai fait ca sans tester ca ce peut qu'il y ai des bugs, dit le moi!
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Sam 11 Déc 2010 - 7:59 | |
| Bin pour les feux, quand je fais l'event, pour une raison inconnu, maintenant y'a plus le chara du feu qui apparaît. Donc je peux pas voir. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Sam 11 Déc 2010 - 11:04 | |
| Mets des screens, on est pas devins ( il me semble qu'on te l'a dit deux lignes plus haut, non ? ).
Sinon, pour les feux, tout dépend du chara en lui-même mais le mieux est de faire un peu comme les coffres qui s'ouvrent, c'est à dire regarder à gauche - droite - bas pour modifier le feu. Logiquement, tu mets quelque chose du genre dans une seule page :
Attendre X frames Regarder gauche Regarder droite Regarder bas Attendre X frames Regarder droite Regarder gauche Regarder haut
en processus parallèle et ça devrait faire quelque chose de ressemblant ( je dis ça de tête, donc mea culpa à l'avance s'il y a un ou deux petits trucs qui changent ).
Le mieux serait encore que tu comprennes les notions de pages, d'events et de variables avant de te lancer dans ce genre de systèmes ... |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] Sam 11 Déc 2010 - 12:05 | |
| Avec l'event à Matsuo, les feux sont nickels ça marche. Et avec celui xavioo un peu modifié parce qu'il connaissait pas ma map, la voiture marche a merveille.
Mais en fait c'est inutile parce que les feux passe trop vite du rouge au vert et du coup la voiture s'arrête jamais.
Mais c'est très bien comme ça.
Merci de votre aide.
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| Sujet: Re: Feux de signalisations trop long [Résolu] | |
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