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 Renaissance de la Team Imagin [Clos]

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Nusenism
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MessageSujet: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeSam 13 Nov 2010 - 17:01

[Seuls les modérateurs ont le droit de voir cette image]


Renaissance de la Team, nous recrutons!

La Team Imagin avait sombré il y a quelques mois, pour des raisons simples:
-peu de membres
-les gens m'aidaient sur mes projets, et ça motive toujours moins de travailler sur le projet d'un autre que sur un jeu vraiment réalisé en équipe
-organisation moyenne.

J'ai décidé de la faire renaître, avec un fonctionnement différent!
A présent, les projets se feront ensemble de A à Z, gérés par une Core Team qui posera la base (direction artistique et premiers jets de game-design seulement).
Vous êtes invités à rejoindre cette nouvelle team, gérée de manière plus professionnelle, pour créer des jeux reposant sur des bases solides et au développement efficace.

Détail supplémentaire: nous travaillerons essentiellement sur Rm2k3 et RMVX, cela pourra varier selon les projets.
Logiquement, si l'on est bon sur l'un on se débrouille sur l'autre, ne vous en faites pas.

___________________________________________________________________________________________

Profils recherchés :

Nous ne recherchons pas des gens spécialement polyvalents (mais si vous l'êtes, c'est un plus, évidemment!)
Nous voulons simplement que vous ayez une certaine maîtrise dans un domaine particulier, afin de pourvoir le poste lié à votre domaine.
Les débutants qui n'ont encore aucune expérience ne seront pas acceptés, désolé pour eux.

Les postes à pourvoir:

*Game-designers (=définition des mécanismes de jeu, dont devront tenir compte les level-designers et programmeurs events/script)
*Level-designers (=mappeurs, ils doivent être capable de créer des niveaux bien adaptés au gameplay global du jeu ainsi qu'à son ambiance)
*Scénaristes (=à partir de la base donnée par la Core Team, ils établiront un background et un scénario, ils seront chargés d'une partie des dialogues PNJ/cut-scenes, ainsi que de la correction orthographique pour ceux qui en sont capables)
*Graphistes (=création de graphismes custom ou retouches sur des ressources afin de tout "harmoniser") PS: ce groupe comprend aussi les artworkeurs.
*Compositeurs (=ils composent les musiques du jeu en fonction des différents lieux et ambiances)
*Event-makers (=ils mettront en place les gameplay en évent, et géreront l'évènementiel simple du projet avec l'aide des level-designers)
*Programmeurs RGSS (=ils programmeront en RGSS2 les gameplay et différents menus qui sont plus faciles ou plus efficaces ainsi qu'en events)

Ainsi que des "Suppléants".
Que sont les suppléants?
Ce sont simplement des personnes en retrait du projet, qui peuvent prendre momentanément la place d'un des membres dans un domaine donné, afin que le projet ne soit pas bloqué pour cause d'indisponibilité d'une ou deux personnes.

Si vous êtes intéressé il vous suffit de remplir le formulaire ci-dessous.
___________________________________________________________________________________________

Code:
[b]Pseudo :[/b]
[b]Age :[/b]
[b]Expérience :[/b]
[b]Poste(s) visé(s) :[/b]
[b]Email :[/b]

PS: pour l'e-mail, être joignable sur un logiciel de messagerie instantanée, msn ou skype de préférence, est obligatoire, car on en aura besoin pour le travail d'équipe (bien plus rapide que parler indirectement sur un topic du forum).
______________________________________________________________________________________

Composition actuelle de la Team :

*elm6/Nusenism: Chef de team, game-designer, scénariste, level-designer, event-maker
*Slup: Scénariste, level-designer
*Dx6 Zelda: event-maker, correcteur orthographique
*Myreus: scénariste, suppléant level-designer
*garsim: suppléant level-designer, suppléant event-maker
*TheMugi2: level-designer, (scénariste?)
*xavioo: level-designer
*Chris Raines: scénariste, game-designer, level-designer (suppléant?), (event-maker?)
*Gat': programmeur
*Tasslehof: graphiste
___________________________________________________________________________________________

Projets?

Je ne vous présente pas de screens de projets puisque la team est là pour être formée.
Vous pouvez avoir un exemple de ce que je sais faire en visitant, les projets LMd'E - Lëgend et Seek & Destroy par exemple.

Je puis cependant vous dire que le premier jeu de la team (c'est en temps que fondateur et membre de la Core Team que je m'exprime) sera un RPG assez classique, pour se mettre dans le bain. Cependant, quelques ajouts intéressants seront faits, comme éventuellement un grand nombre de personnages à trouver et à recruter (style Suikoden), et des combats aléatoires seulement par zones (comme les herbes hautes de Pokémon).
C'est vraiment la base de la base, c'est normal, nous attendons d'avoir une équipe solide pour lancer vraiment le développement.

En espérant en intéresser plusieurs!
Si vous voulez nous rejoindre, il vous suffit de postuler sur ce topic via la formulaire plus haut, ou encore de vous présenter à nous sur le site officiel de la team, comme vous le souhaitez!

Site officiel de la team: [Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien]

Atchao! =)


Dernière édition par Nusenism le Mer 9 Fév 2011 - 2:18, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeSam 13 Nov 2010 - 19:24

Pseudo : TheMugi2
Age : 17 ans
Expérience : A vous de voir, je me situe plutôt entre les bons et les moyens.
Poste(s) visé(s) : Level-designers, Scénario.
Email : [Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien]
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 0:43

Et bien, tu as pile le niveau qui me fait hésiter.
J'ai un peu regardé ton projet.
Ce screen me déplait fortement.
Mais à l'inverse, celui-là me plaît beaucoup et montre ton potentiel.

Verdict: tu as encore des progrès à faire, mais tu les feras en mappant et en écoutant les critiques d'autres membres de la team, donc tu es accepté en tant que Level-designer (et peut-être scénariste, ça dépend combien on est à ce poste-là).

En attendant, crée toi une adresse msn ou inscris-toi sur le site de la team, ou les deux, pour qu'on puisse en discuter plus en détails.

----------------

Le recrutement est toujours ouvert, à tous les postes.

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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 1:03

Pseudo :Xavioo
Age :13
Expérience : Plutot Bon (sauf Event, surtout variables)
Poste(s) visé(s) : level-designers, ou suppléant level-designer
Email :Xavio_cool@hotmail.com

J'ai bien un compte Msn et Skype (mais comprend rien à skype Razz )
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 1:25

Bah xavioo ton niveau de mapping est largement suffisant pour moi.
Surtout pour notres premier projet qui sera assez "old-school" niveau gameplay et ne posera donc pas de difficultés énormes dans son level-design je pense.

Verdict: accepté en tant que Level-designer (ou suppléant, peu m'importe ça dépend de ta disponibilité.

Sinon ok pour msn, je t''ajoute pour qu'on puisse en parler plus en détails.
Pour skype t'en fais pas, je le citais car certains préfèrent ça à msn mais perso j'y vais quasiment jamais non plus. ^^'

----------------

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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 7:33

Merci de m'avoir accepté, mon adresse MSN est la même que celle de mon e-mail (vavasalem@gmail.com).
Je te laisse m'ajouter ! Wink
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 10:37

Ah d'accord je savais pas que les adresses gmail pouvaient être utilisées sur msn, autant pour moi! =)
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 11:16

Salut !

Pseudo : Chrys
Age : 14 ans
Expérience : C'est dur de se juger soi-même, surtout quand ça peut passer pour de l'arrogance étant donné que j'ai commencé le making il y a seulement 3 mois. >.>
Poste(s) visé(s) : Level-Designer, Scénariste, Game-Designer, Programmeur Event. (Je peux faire ces quatre choses-là sans trop de problème je pense. EDIT : Séparément ou en même temps, bien sûr. Je m'exprime mal dans mes phrases.)
Email : Dévoilé seulement dans le cas où je suis accepté.
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Slup
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 11:56

Imagin powaaa. Allez les gens, on attends que vous veniez nombreux pour ressusciter cette team.

Nus' > Pour la core-Team, je veux bien me présenter mais s'il y a plus des personnes plus expérimentés que moi, je laisse la place. M'enfin on en est pas là pour le moment.
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 12:06

Chris > Tu as une certaine polyvalence qui est intéressante.
Il faudra faire un effort d'amélioration en mapping, car il manque quelque chose à tes maps: une sorte d'harmonie beauté/jouabilité. Elles sont jouables mais elles ne donnent pas spécialement envie d'être parcourues.
Ensuite tes capacités d'écriture sont non-négligeables.
La seule chose qui me manque c'est pour tes capacités en event, j'ai du mal à me faire une idée. ^^'

Verdict: accepté en tant que game-designer et scénariste. Level-designer (suppléant?). En attente juste pour la prog' évent.

B'venue parmi nous.
Pour ton adresse mail, tu peux soit me l'envoyer par MP, soit attendre que j'ai créé la section cachée sur le site officiel d'Imagin où tous les membres de la team pourront mettre la leur à l'abri des regards extérieurs.

----------------

Sluppy > Je formerais la Core Team une fois la team construite (je voudrais encore au moins un programmeur évents assez bon et si possible un graphiste, les autres sont toujours les bienvenus mais c'est ce qui manque le plus).
Donc possible que tu en fasses partie mais je sais pas encore, je te tiendrais au courant.

----------------

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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeLun 15 Nov 2010 - 9:50

Pseudo : Gat'

Age : 21ans

Expérience :
Je t'invite à allez voir par ici
A la base nous étions 2 dans cette petite team, moi qui fait de la programmation et de l'animation et un ami qui s'occupait de tout ce qui touchait aux graphismes (Tu trouveras des screenshots du projet en fouyant un peu ^^). Actuellement je suis tout seul donc le projet est en stand-by pour un bon moment.
J'ai toujours du temps pour scripter vu que cela est bénéfique pour mes études.

Poste(s) visé(s) :
Sripteur et/ou créateur d'animation si besoin.

Email :
Cela va être compliqué de communiquer car je n'ai internet qu'à l'université, je passe de temps en temps quoi...
Donc voilà je pourrais toujours donner une adresse mail si accepté ou sinon il y a toujours facebook pour parler (je n'utilise pas msn).
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeLun 15 Nov 2010 - 10:30

Pseudo : Skinny Max évidemment Razz
Age : Je n'ai pas envie de le dire sinon vous allez tous faire une crise cardiaque What a Face
Expérience : J'ai le sens de l'art, quand j'ai à peine commencé RPGVX, je faisais déja des belles maps What a Face
Poste(s) visé(s) : Level-Designer.
Email : [Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien]
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lulu24600
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeLun 15 Nov 2010 - 19:07

Pseudo :lulu24600
Age :13 ans
Expérience :Entre bon et asser bon
Poste(s) visé(s) :Level-Designer, Scénariste pour les dialogues pnj et cuts-scène et Events-maker
Email :Ne le dévoilera que si il est pris
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 13:31

Gat' > Pas de problème pour toi, tes compétences en programmation m'ont rapidement convaincu. De plus, le fait que tu n'aies pas internet tout le temps n'est pas un gros problème, car les discussions fréquentes en temps réel concernent en particulier la Core Team, les level-designers et les scénaristes.
Verdict: accepté. Pour communiquer, soit mail, soit facebook, soit le site officiel de la team, c'est comme tu le souhaites, réponds-moi par MP. ^^

Skinny Max et lulu24600 > Sachant que vous êtes de petits nouveaux ici, j'ai pas vraiment eu un aperçu de vos capacités. Si vous pouviez m'en fournir un, ça m'aiderait pas mal à vous répondre. Merci.
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 13:52

D'accord comme tu veux Very Happy

Voici la ferme de Malacoto faite moi-même grâce au tuto de Luciole ;D :
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Si tu veux d'autres preuves je suis prêt à tout Very Happy
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 14:05

Wow. Le minimum aurait été de fournir une map sans de superbes arbres coupés.

( par contre j'aime bien le : "J'ai le sens de l'art, quand j'ai à peine commencé RPGVX, je faisais déja des belles maps What a Face" )
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 14:26

Pas de ma faute si cet arbre est coupé xD
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 16:05

La j'ai pas le logiciel sous la main
Je te donneraisun screen demain
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 17:28

Citation :
Expérience : J'ai le sens de l'art, quand j'ai à peine commencé RPGVX, je faisais déja des belles maps

Ouais, bah laughing out loud quoi. Avant d'essayer de faire croire ce genre de choses à quiconque, essaie déjà de les croire toi-même. Parce que moi j'ai du mal avec la map que tu as fournie.

Sinon Nunus' j'hésite encore, j'me demande si je vais demander un rôle de suppléant en éventing/mapping ou non. Je réfléchis encore un peu et je ferai me demande plus tard.
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 18:25

Tu veux d'autres preuves ? :]

C'est à Nusenism qu'il advient de juger, pas à moi.

Bon ben ok Smile


Dernière édition par Skinny Max le Mar 16 Nov 2010 - 18:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 18:40

Salut , skinny , spécialement je trouve ta map pas superbe .. Déjà , il y a un bout de cascade dans la falaise , ont ne sais pas pourquoi ( au dessus de la cheminée ) et un arbre découpé en 2 .. De plus que ta map est .. VIDE !
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 18:52

J'ai fait le screen depuis mon jeu...
Et puis c'est pas de ma faute hein si il y a un arbre coupé en deux :je ris fortement:
Et pour le bout de cascade ça je suis en train d'y remédier Wink
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Zangther
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 19:03

Bah, tu serais bon en mapping ( ou voir au moins le stade au dessus de celui de débutant ) t'aurais découvert que dans le Tile B propose des arbres superposés ce qui permet d'éviter ce genre de bugs.
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Nagasakiss
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 19:13

Ou alors tu saurai qu'il suffit de rajouter un event par dessus avec l'apparence du tronc pour compléter l'arbre...
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 19:14

De toute manière, c'est pas à nous jugé si il a le niveau ou pas . Mais je ne penses pas que tu l'est , de plus que tu a déjà un projet non ?
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MessageSujet: Re: Renaissance de la Team Imagin [Clos]   Renaissance de la Team Imagin [Clos] Icon_minitime

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