AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



-38%
Le deal à ne pas rater :
Ecran PC gaming 23,8″ – ACER KG241Y P3bip à 99,99€
99.99 € 159.99 €
Voir le deal

Partagez
 

 Chronomètre, bombe et évènement...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Icekankuro


Masculin Age : 30
Inscrit le : 14/10/2009
Messages : 72

Chronomètre, bombe et évènement... Empty
MessageSujet: Chronomètre, bombe et évènement...   Chronomètre, bombe et évènement... Icon_minitimeSam 30 Oct 2010 - 12:56

Bonjours à tous et à toutes. Voilà j'ai un petit souci avec le chronomètre :
J'ai crée l'évènement que voici :
Chronomètre, bombe et évènement... Ev_11910
Chronomètre, bombe et évènement... Ev_11911
Chronomètre, bombe et évènement... Ev_11912
Chronomètre, bombe et évènement... Ev_11913
Chronomètre, bombe et évènement... Ev_11914

Et ceci en processus parallèle :
Chronomètre, bombe et évènement... Ev_12010

Mon problème: Je voudrais que quand le minuteur arrive a 0 min et 0 sec même si on lis les messages "Quel fil couper" etc...
Que l'évènement en processus parallèle se met en route, je m'explique:
Dés que 0:00 est indiquer sur le chronomètre et que le personnage essaye de désamorcer la bombe (Et qu'il n'a pas terminer), ça explose!
Pouvez-vous m'aider s'il vous plaît?
Revenir en haut Aller en bas
Tiroflan
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Tiroflan


Masculin Age : 34
Inscrit le : 14/02/2010
Messages : 796

Chronomètre, bombe et évènement... Empty
MessageSujet: Re: Chronomètre, bombe et évènement...   Chronomètre, bombe et évènement... Icon_minitimeSam 30 Oct 2010 - 17:23

Pour que le chrono active quelque chose arrivé à un certain temps, j'active une event commun en processus parallèle :
D'abord, lorsque tu démarres ton chrono, t'actives un interrupteur :

Chronomètre, bombe et évènement... 110

Que t'oublieras pas de désactiver lorsque t'arrêtes le chrono :

Chronomètre, bombe et évènement... 310

Et l'event commun débloqué par l'interrupteur sera de cette forme :

Chronomètre, bombe et évènement... 210

C'est tout Razz
Revenir en haut Aller en bas
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Icekankuro


Masculin Age : 30
Inscrit le : 14/10/2009
Messages : 72

Chronomètre, bombe et évènement... Empty
MessageSujet: Re: Chronomètre, bombe et évènement...   Chronomètre, bombe et évènement... Icon_minitimeSam 30 Oct 2010 - 18:18

Bonsoir, voilà je viens d'essayer cette méthode mais malheureusement sa ne fonctionne pas même quand il est indiquer 0:00 le jeu continue malgré tout... A moins que je me suis tromper quelque part je ne vois pas comment faire...
Revenir en haut Aller en bas
Tiroflan
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Tiroflan


Masculin Age : 34
Inscrit le : 14/02/2010
Messages : 796

Chronomètre, bombe et évènement... Empty
MessageSujet: Re: Chronomètre, bombe et évènement...   Chronomètre, bombe et évènement... Icon_minitimeSam 30 Oct 2010 - 18:21

Euh bizarre, j'avais testé pour être sûr... tu peux screener au moins l'event commun et les endroits où t'as rajouté l'activation des switchs ? Je regarde tes big conditions pour voir s'il y a un truc...

EDIT : Non en fait t'as raison, l'event commun ne s'active pas quand tu es dans un choix/un dialogue. Cela étant, il s'active dès que tu valide ce choix/dialogue, donc au final ça change rien. Après je vois pas comment rendre le game over immédiat.
Revenir en haut Aller en bas
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Icekankuro


Masculin Age : 30
Inscrit le : 14/10/2009
Messages : 72

Chronomètre, bombe et évènement... Empty
MessageSujet: Re: Chronomètre, bombe et évènement...   Chronomètre, bombe et évènement... Icon_minitimeSam 30 Oct 2010 - 18:34

Bon bah ce n'est pas grave, merci quand même.
Revenir en haut Aller en bas
Tiroflan
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Tiroflan


Masculin Age : 34
Inscrit le : 14/02/2010
Messages : 796

Chronomètre, bombe et évènement... Empty
MessageSujet: Re: Chronomètre, bombe et évènement...   Chronomètre, bombe et évènement... Icon_minitimeSam 30 Oct 2010 - 19:17

Ah, j'arrive à quelque chose ; Recopie ça dans la rubrique 'Materials' :

Code:
class Game_System
 
  alias new_update update
  def update
    new_update
    if @timer_working and @timer == 0 and $game_switches[9]
$scene = Scene_Gameover.new
    end
  end

end

Notice : le 9 du game switches[9] est le numéro de l'interrupteur dont j'ai parlé tantôt.
Avec ça, t'as plus besoin de l'event commun que j'avais mis tout à l'heure, bien sûr.
Revenir en haut Aller en bas
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Icekankuro


Masculin Age : 30
Inscrit le : 14/10/2009
Messages : 72

Chronomètre, bombe et évènement... Empty
MessageSujet: Re: Chronomètre, bombe et évènement...   Chronomètre, bombe et évènement... Icon_minitimeLun 1 Nov 2010 - 9:00

Bonjours je viens de tester le script et sa fonctionne parfaitement mais j'aimerais savoir si il serai possible de faire en sorte que l'écran s'efface en fondu et que l'on entend l'explosion de cette bombe avant le "Game Over"?
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Chronomètre, bombe et évènement... Empty
MessageSujet: Re: Chronomètre, bombe et évènement...   Chronomètre, bombe et évènement... Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Chronomètre, bombe et évènement...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Comment faire pour activer un évènement si l'évenement regarde le héros, mais cette évènement change de direction.
» Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile
» [Résolu] événement au contact d'un autre événement ?
» Gestion du chronomètre
» Chronomètre amélioré

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Abandonné-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit