Sujet: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 14:01
Alors que les feuilles tombent, qu'un vent glacial souffle, qu'une brume glauque s'installe et que des citrouilles apparaissent devant les maisons, on sent l'halloween arriver. Afin de vous préparer mentalement, quoi de mieux qu'un concours de mapping! Cette année, ce concours mettera en vedette les fantômes les plus effayants, car le but du concours sera de mapper un endroit hanté. Tout endroit hanté est autorisé: maison hanté, bateau fantome, village abandonné, champ de battaile, cimetièrre lugubre ou n'importe quel endroit hanté que votre esprit tordu pourra imaginer. L'important c'est qu'il soit hanté!
Règlements :
La map: Chaque participant doit soumettre une carte de taille maximale 50x50 ou 40x60.
Les ressources custom sont autorisées, mais pas obligatoire.
Le mapping en panorama est autorisé, mais pas obligatoire.
Thème du concours: Endroit hanté (maison hantée, cimetierre, champ de battaile hanté, bateau phantome, etc)
La map doit être inédite: Interdit de réutiliser une map connue de votre jeu.
Inscriptions: Vous n'avez pas à vous inscrire, seulement à m'envoyer votre projet dès qu'il sera pret.
Date limite: Vous aurez jusqu'à dimanche le 25 Octobre à minuit (heure de France) pour me soumettre votre carte dans un projet.
Modalités: Uploadez votre projet sur Megaupload sans le RTP, et envoyez-moi le lien par MP.
Tout script supplémentaire devra être accessible à tous et publiquement autorisé par l'oganisateur (moi-même!).
Jury: Lorsque j'aurai les projets des participants en main, je les afficherai sur le sujet du concours. Tout membre du forum ayant au moins 50 messages sur le forum OU qui a participé au concours pourra voter pour le meilleur projet. Les participants pourront voter pour leur projet. Les modalités du vote seront décrites à la fin du concours.
La période de création est terminée, voici maintenant les projets des participants. :
Cliquez ici pour downloader tous les projets! Attention TRÈS GROS FICHIER.
Voici les règlements du vote:
Qui peut voter: Tout membre ayant au moins 50 messages sur le forum OU qui a participé à ce concours peut voter
Comment voter: D'abord télécharger les projets et les tester. Puis, simplement m'envoyer un Message Privé (MP) m'indiquant vos trois premiers choix en ordre de préférence. Pour calculer le gagnant, je comptabiliserai 3 points pour chaque vote de première position, 2 point pour chaque vote de deuxième position, et un point pour chaque vote de 3ème position. Celui qui obtient le plus de point sera le gagnant du concours.
Quels critères? Vous devez évaluer les maps en fonction du respect du thème (Endroit hanté), de la qualité du mapping et de l'ambiance.
Date limite pour voter: Samedi le 30 Octobre Minuit (Heure de Paris).
Tel que mentionné précédement, ceux qui ont soumi un projet peuvent voter, y compris pour leur propre projet.
Après la période de vote, je compilerai les résultats et annoncerai le vainqueur.
FAQ: 1) Est-ce que je peux faire une map plus petite? Oui! Les dimensions mentionnées sont un maximum. 2) Pour le concours faut une histoire? Non, c'est un concours de mapping. Seul le mapping et l'ambiance seront évalués. Cela dit, ce n'est pas interdit non plus. 3) Je voudrais savoir si pour le concours, on pouvais faire équipe ? Non, puisque je n'ai pas spécifiquement mentionné qu'il pouvait se faire en équipe, le concours sera en SOLO.
Dernière édition par jebbou le Lun 25 Oct 2010 - 15:07, édité 4 fois
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 15:10
Peuh, c'nul encore du mapping.
...
Je participe quand même. Je vais vous botter vos fesses rondelettes !
Enfin, je vais essayer héhé !
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 15:45
Génial^^ Je vais m'inscrire...enfin participer vu qu'il n'y a pas d'inscription. Pour les scripts effets de lumière on peut aussi utiliser celui de Vince? Et je peux l'uploader sur Miroriiique je trouve mieux?
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 15:48
Pour le script, oui si tu nous donnes le lien.
Et oui, pour mirrori.
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 15:52
Citation :
Inscriptions: Vous n'avez pas à vous inscrire, seulement à m'envoyer votre projet dès qu'il sera pret.
M'en fout de cette règle.... JE PARTICIPE !!!! Et cette fois c'est du lourd J'ai déjà plein d'idées (il faut que je sauve ma réputation car le dernier concours.... J'étais pas au top niveau )
Citation :
Et je peux l'uploader sur Miroriiique je trouve mieux?
Ba moi j'héberge toujours avec ça car on a le choix de l'hébergeur (dont Megaupload donc je pense que ça va) ainsi qu'une petite description et un compteur de téléchargement
Bye
EDIT : Grilled
Citation :
Et oui, pour mirrori.
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 15:54
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 16:05
Ajouté au règlement!
Lucien312
Vagabond Lv.5
Age : 29 Avertissements : 1Inscrit le : 12/09/2010 Messages : 77
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 17:34
Ouai!Je participe même si je débute, il y à quoi comme récompense?
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 17:41
Le faite d'avoir participé
Bye
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 17:57
J'te promets rien jebjeb' mais si j'ai un moment de libre j'essaierai de faire un p'tit truc sympa en pano. (:
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 18:17
Lucien,
Ce que tu vas avoir avec ce concours: La plaisir d'avoir participé, la compétition qui te pousse à te dépasser, le respect des autres membres du forum, et avec un peu de chance, un modo qui va distribuer des points.
C'est tout =D
Lucien312
Vagabond Lv.5
Age : 29 Avertissements : 1Inscrit le : 12/09/2010 Messages : 77
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 18:34
Oui c'est ce que j'attendais parce-que je ne sais pas si je vais gagner...
Xavioo
Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 4 Oct 2010 - 21:46
Ca m'a l'air bien sympatoche! je vais participer!
Tegle
Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 11/07/2010 Messages : 553
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Mar 5 Oct 2010 - 11:00
jebbou a écrit:
bateau phantome
Mon Dieu Jebbou, c'est quoi ce laissé aller? xD Bon je promet rien mais je trouverai très surement le temps de participer j'essaierai de faire un truc assez sympa, j'ai déjà 2/3 idées de ressources, je m'y attèle =D Tschüss!
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Mar 5 Oct 2010 - 12:12
Désolé pour le bateau phantom ^_^ Quand on joue à ses RPG en anglais et qu'on lit ses livres en Anglais, c'est ca que ca donne. Du Franglais xD
Bon courage à tous les participants et amusez-vous bien!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Mar 5 Oct 2010 - 17:27
Je vais essayer de participer aussi... Tu ne précise pas le logiciel par contre. Spécialement du VX? Ou j'ai le droit de pondre une map sous 2k3?
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Mar 5 Oct 2010 - 18:02
On est sur une communauté VX, alors c'est un concours de mapping VX. La seule chose que j'autorise, c'est d'utiliser des tilesets 2K3 converti sous VX, et de mapper sur VX
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Mar 5 Oct 2010 - 18:31
Mmmh... ok je reste full VX alors. Convertir des tiles 2k3 au système de couches VX est un travail que je n'ai pas le courage de faire. ^^ (puis comme la résolution est plus forte ça sera tout pixellisé pâboh)
Merci de la précision.
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Mer 6 Oct 2010 - 12:26
Peut-on utiliser le script de SE 3D de vincentmhd ? J'arrive plus à le retrouver sur le forum mais je sais qu'il l'a posté...je cherche.
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Mer 6 Oct 2010 - 13:38
Okay pour le script Sound 3D
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Mer 6 Oct 2010 - 15:05
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Dim 10 Oct 2010 - 15:33
Jeb', compte sur moi pour faire un p'tit quelque chose à l'occasion de ce concours, qui m'inspire grandement ! Je souhaite bonne chance à tous les participants !
n3m0
Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 09/11/2009 Messages : 204
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Dim 10 Oct 2010 - 18:08
Est ce que c'est possible de mettre le script de météo ameliorée ?
Spoiler:
Code:
#============================================================================== # ** Spriteset_Weather # Version VX par Darkleo ; d'après la version XP par ccoa #------------------------------------------------------------------------------ # Weather Types : # 1 - Pluie # 2 - Tempête # 3 - Neige # 4 - Grêle # 5 - Pluie avec éclairs # 6 - Feuilles qui tombent # 7 - Feuilles qui se déplacent horizontalement # 8 - Feuilles qui tourbillonnent # 9 - Feuilles vertes qui tombent # 10 - Pétales de cerisier qui tombent # 11 - Pétales de rose qui tombent # 12 - Plumes qui tombent # 13 - Pluie de sang # 14 - Etoiles qui tombent # # Weather Power and Duration : # See the normal "Set Wheather Effect..." command # # Usage : # Create a call script with the following: # $game_map.screen.weather(type, power, duration) #============================================================================== class Spriteset_Weather #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport = nil) @type = 0 @max = 0 @ox = 0 @oy = 0 @count = 0 # new @current_pose = [] # new @info = [] # new @countarray = [] # new
color1 = Color.new(255, 255, 255, 160) color2 = Color.new(255, 255, 255, 80) @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56) for i in 0..6 @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1) end @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64) for i in 0..31 @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2) @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1) @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2) end @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6) @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2) @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2) @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1) @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
@sprites = [] for i in 1..40 sprite = Sprite.new(viewport) sprite.visible = false sprite.opacity = 0 @sprites.push(sprite) @current_pose.push(0) # new @info.push(rand(50)) # new @countarray.push(rand(15)) # new end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose #-------------------------------------------------------------------------- alias old_dispose dispose def dispose old_dispose @hail_bitmap.dispose @petal_bitmap.dispose @blood_rain_bitmap.dispose for image in @autumn_leaf_bitmaps image.dispose end for image in @green_leaf_bitmaps image.dispose end for image in @rose_bitmaps image.dispose end for image in @feather_bitmaps image.dispose end for image in @sparkle_bitmaps image.dispose end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set weather type # type : new weather type #-------------------------------------------------------------------------- def type=(type) return if @type == type @type = type @thunder = false case @type when 1 bitmap = @rain_bitmap when 2 bitmap = @storm_bitmap when 3 bitmap = @snow_bitmap when 4 # hail bitmap = @hail_bitmap when 5 # rain w/ thunder and lightning bitmap = @rain_bitmap @thunder = true when 6 # falling autumn leaves bitmap = @autumn_leaf_bitmaps[0] when 7 # blowing autumn leaves bitmap = @autumn_leaf_bitmaps[0] when 8 # swirling autumn leaves bitmap = @autumn_leaf_bitmaps[0] when 9 # falling green leaves bitmap = @green_leaf_bitmaps[0] when 10 # sakura petals bitmap = @petal_bitmap when 11 # rose petals bitmap = @rose_bitmaps[0] when 12 # feathers bitmap = @feather_bitmaps[0] when 13 # blood rain bitmap = @blood_rain_bitmap when 14 # sparkles bitmap = @sparkle_bitmaps[0] else bitmap = nil end for i in 0...@sprites.size sprite = @sprites[i] sprite.visible = (i <= @max) sprite.bitmap = bitmap end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update return if @type == 0 for i in 1..@max sprite = @sprites[i] if sprite == nil break end case @type when 1, 5, 13 sprite.x -= 2 sprite.y += 16 sprite.opacity -= 8 if @thunder and (rand(8000 - @max) == 0) $game_map.screen.start_flash(Color.new(255, 255, 255, 255), 5) RPG::SE.new("Thunder9").play end when 2 sprite.x -= 8 sprite.y += 16 sprite.opacity -= 12 when 3 sprite.x -= 2 sprite.y += 8 sprite.opacity -= 8 when 4 # hail sprite.x -= 1 sprite.y += 18 sprite.opacity -= 15 when 6 # falling autumn leaves @count = rand(20) if @count == 0 sprite.bitmap = @autumn_leaf_bitmaps[@current_pose[i]] @current_pose[i] = (@current_pose[i] + 1) % @autumn_leaf_bitmaps.size end sprite.x -= 1 sprite.y += 1 when 7 # blowing autumn leaves @count = rand(20) if @count == 0 sprite.bitmap = @autumn_leaf_bitmaps[@current_pose[i]] @current_pose[i] = (@current_pose[i] + 1) % @autumn_leaf_bitmaps.size end sprite.x -= 10 sprite.y += (rand(4) - 2) when 8 # swirling autumn leaves @count = rand(20) if @count == 0 sprite.bitmap = @autumn_leaf_bitmaps[@current_pose[i]] @current_pose[i] = (@current_pose[i] + 1) % @autumn_leaf_bitmaps.size end if @info[i] != 0 if @info[i] >= 1 and @info[i] <= 10 sprite.x -= 3 sprite.y -= 1 elsif @info[i] >= 11 and @info[i] <= 16 sprite.x -= 1 sprite.y -= 2 elsif @info[i] >= 17 and @info[i] <= 20 sprite.y -= 3 elsif @info[i] >= 21 and @info[i] <= 30 sprite.y -= 2 sprite.x += 1 elsif @info[i] >= 31 and @info[i] <= 36 sprite.y -= 1 sprite.x += 3 elsif @info[i] >= 37 and @info[i] <= 40 sprite.x += 5 elsif @info[i] >= 41 and @info[i] <= 46 sprite.y += 1 sprite.x += 3 elsif @info[i] >= 47 and @info[i] <= 58 sprite.y += 2 sprite.x += 1 elsif @info[i] >= 59 and @info[i] <= 64 sprite.y += 3 elsif @info[i] >= 65 and @info[i] <= 70 sprite.x -= 1 sprite.y += 2 elsif @info[i] >= 71 and @info[i] <= 81 sprite.x -= 3 sprite.y += 1 elsif @info[i] >= 82 and @info[i] <= 87 sprite.x -= 5 end @info[i] = (@info[i] + 1) % 88 else if rand(200) == 0 @info[i] = 1 end sprite.x -= 5 sprite.y += 1 end when 9 # falling green leaves if @countarray[i] == 0 @current_pose[i] = (@current_pose[i] + 1) % @green_leaf_bitmaps.size sprite.bitmap = @green_leaf_bitmaps[@current_pose[i]] @countarray[i] = rand(15) end @countarray[i] = (@countarray[i] + 1) % 15 sprite.y += 1 when 10 # sakura petals if @info[i] < 25 sprite.x -= 1 else sprite.x += 1 end @info[i] = (@info[i] + 1) % 50 sprite.y += 1 when 11 # rose petals @count = rand(20) if @count == 0 sprite.bitmap = @rose_bitmaps[@current_pose[i]] @current_pose[i] = (@current_pose[i] + 1) % @rose_bitmaps.size end if @info[i] % 2 == 0 if @info[i] < 10 sprite.x -= 1 else sprite.x += 1 end end sprite.y += 1 when 12 # feathers if @countarray[i] == 0 @current_pose[i] = (@current_pose[i] + 1) % @feather_bitmaps.size sprite.bitmap = @feather_bitmaps[@current_pose[i]] end @countarray[i] = (@countarray[i] + 1) % 15 if rand(100) == 0 sprite.x -= 1 end if rand(100) == 0 sprite.y -= 1 end if @info[i] < 50 if rand(2) == 0 sprite.x -= 1 else sprite.y -= 1 end else if rand(2) == 0 sprite.x += 1 else sprite.y += 1 end end @info[i] = (@info[i] + 1) % 100 when 14 # sparkles if @countarray[i] == 0 @current_pose[i] = (@current_pose[i] + 1) % @sparkle_bitmaps.size sprite.bitmap = @sparkle_bitmaps[@current_pose[i]] end @countarray[i] = (@countarray[i] + 1) % 15 sprite.y += 1 sprite.opacity -= 1 end x = sprite.x - @ox y = sprite.y - @oy if sprite.opacity < 64 or x < -50 or x > 750 or y < -300 or y > 500 # sprite.x = rand(800) - 100 + @ox sprite.y = rand(600) - 200 + @oy sprite.opacity = 255 end end end end #==============================================================================
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 11 Oct 2010 - 13:55
Peut-on utiliser le script de BBcode dans les messages de Berka? J'ai ajouté des petites scènes dialoguées histoire de mettre en place un contexte et ça me servirais à placer le nom du personnage qui parle en couleur (je n'utilise pas de faceset).
Sinon je trouverais une autre solution mais bon...
Elezia
Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
Sujet: Re: Concours de Mapping Halloween Lun 11 Oct 2010 - 16:27
(Je pense répondre correctement pour jebbou pour avoir discuté avec lui)
Apparemment les events scénaristiques ou autres sont notés 0 point donc je pense pas qu'une couleur de dialogue pourrait apporté un plus alors je vois pas le problème.