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 [VX] Brouillard

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Féminin Age : 32
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MessageSujet: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeJeu 31 Juil 2008 - 20:52

Brouillard comme dans RMXP

De Hevendor, Traduction et démo : Blockade


Fonctionnalités :

- Permet d'afficher du brouillard comme dans RMXP
- Facile à configurer

Screenshots :

[VX] Brouillard Brouillard-1014898

[VX] Brouillard Brouillard-2026035

[VX] Brouillard Brouillard-3015521

Démo :

http://www.megaupload.com/fr/?d=VZOSDDOK

Script et utilisation :
Spoiler:

1. Copier le script au dessus de Main
2. Les fichiers de brouillard à utiliser sont ceux de RMXP, j'e nai mis un dans la démo, a placer dans le dossier Pictures de votre jeu
3. Configurer un brouillard :
module Fog_Map_Settings
Code:
  #============================================================================
  # * Comfigure le lien vers le(s) fichier(s) de brouillard.  Format:
  # {numéro_du_brouillard => 'nom_du_fichier.extension', ...}
  # Ou nom_du_fichier.extension doit être un fichier de brouillard et son extention
  # DANS le dossier pictures du jeu.
  #============================================================================
  Fog_names = {1 => '001-Fog01.png'}
  #============================================================================
  # * Les maps ou vous voulez afficher le brouillard. Format:
  # Fog_maps = {mapID => numéro_du_brouillard , mapID2 => numéro_du_brouillard, ...}
  #============================================================================
  Fog_maps = {1 => 1}
  #============================================================================
  # * Options d'affichage du brouillard. Utiliser (numéro_du_brouillard => paramètre , ...) format
  # - Opacity - Opacitée du brouillard, comprise entre 0 (invisible) et 255 (opaque)
  # - Zoom - Taille du brouillard '1' est normal, pas '100'
  # - Blend - Si  : 0 - Normal
  #                        1 - Clair
  #                        2 - Sombre
  # - SxSy - Paramètre des défilements  (numéro_du_brouillard => [sx,sy], ...)
  #============================================================================
  Fog_opacity = {1 => 100}
  Fog_zoom = {1 => 3}
  Fog_blend = {1 => 1}
  Fog_sxsy = {1 => [2, 2]}
end
Tout est expliqué dans les commentaires. Si vous avez des questions n'hésitez pas !
Enjoy !
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fabY
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeJeu 31 Juil 2008 - 21:00

Merci, je me fie à tes screens (je ne le validerai pas (le script hein x) )...)

+2 en script pour la traduct'.
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https://rpg-maker-vx.bbactif.com/
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeDim 31 Aoû 2008 - 22:39

Dit il a comme un léger problèmes.

Spoiler:

Et quand je vais voir il est écrit end.
Donc le end normal de tout les scripts
Vers la fin dumoin...
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeLun 1 Sep 2008 - 8:05

Tu peut me montrer ce que contient le module de configuration ?
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeLun 1 Sep 2008 - 17:47

Mais tu parle belle et bien du script ?
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 19:07

Montre moi cette partie du script :

Code:

#============================================================================
  # * Comfigure le lien vers le(s) fichier(s) de brouillard.  Format:
  # {numéro_du_brouillard => 'nom_du_fichier.extension', ...}
  # Ou nom_du_fichier.extension doit être un fichier de brouillard et son extention
  # DANS le dossier pictures du jeu.
  #============================================================================
  Fog_names = {1 => '001-Fog01.png'}
  #============================================================================
  # * Les maps ou vous voulez afficher le brouillard. Format:
  # Fog_maps = {mapID => numéro_du_brouillard , mapID2 => numéro_du_brouillard, ...}
  #============================================================================
  Fog_maps = {1 => 1}
  #============================================================================
  # * Options d'affichage du brouillard. Utiliser (numéro_du_brouillard => paramètre , ...) format
  # - Opacity - Opacitée du brouillard, comprise entre 0 (invisible) et 255 (opaque)
  # - Zoom - Taille du brouillard '1' est normal, pas '100'
  # - Blend - Si  : 0 - Normal
  #                        1 - Clair
  #                        2 - Sombre
  # - SxSy - Paramètre des défilements  (numéro_du_brouillard => [sx,sy], ...)
  #============================================================================
  Fog_opacity = {1 => 100}
  Fog_zoom = {1 => 3}
  Fog_blend = {1 => 1}
  Fog_sxsy = {1 => [2, 2]}
end
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 20:44

Je n'ai rien changé au script que tu as donné.
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Bella Angel
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 20:47

Moi non plus je n'ai rien changé et pourtant ça fonctionne.

Par contre c'est toujours le fog1 et c'est pas forcément lui que je veux, alors j'aimerais savoir comment faire puisque j'ai pas trop compris et je ne veux pas briser le script.
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 3 Sep 2008 - 16:18

@ Dragnob, il faut que t'es le fichier 001-Fog01.png dans le dossier Pictures de ton jeu

@ Bella Angel : Modifie cette ligne

Code:
Fog_names = {1 => '001-Fog01.png'}

Si tu veux par exemple le fichier brouillard1, met dans ton dossier pictures brouillard1.png et remplace par :


Code:
Fog_names = {1 => 'brouillard1.png'}

Si tu veux 2 type de brouillard : c'est simple:

Code:
Fog_names = {1 => '001-Fog01.png',
                              2 => 'brouillard1.png' }
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 3 Sep 2008 - 22:38

Merci Blockade, j'avais juste oublier le .png dans le nom. Maintenant ça fonctionne.
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Kakashi
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 9:31

Je vous prie de m'excuser, mais j'ai un problème sur ce script.

Quand je joue la démo tout va bien. Donc en général, pour être sur que le script fonctionne je "copie-colle" le script de la démo sur mon projet et j'importe toutes les données graphiques nécessaires. Donc si le script se joue comme dans la démo, les carte d'ID 1, 2 et 3 devrait avoir le brouillard, mais quand je lance le jeu, il me dit qu'il ne trouve pas le fichier 001fog-01.png alors que je l'ai importé dans les règles de l'art.
Je vous avouerait que je ne comprends pas vraiment.
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Sihn
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 10:10

Tu as bien mis tes images de brouillards dans le dossier Picture?
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Kakashi
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 10:21

Oui je l'ai importé via le jeu, dans le dossier graphics/pictures/ J'ai attendu d'avoir examiner le problème dans tous les sens avant de poster ^^
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Yuko
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 10:35

T'as regardé si y avait pas une faute au niveau du fog?
Sinon je voix pas.
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Kakashi
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 10:52

c'est la tout le problème, dans la démo ça marche mais pas chez moi dans exactement les même conditions.
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 16:13

Hum fait voir comment ta as réglé ca dans le script s'il te plait.
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Kakashi
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 17:12

Code:
odule Fog_Map_Settings
  #============================================================================
  # * Comfigure le lien vers le(s) fichier(s) de brouillard.  Format:
  # {numéro_du_brouillard => 'nom_du_fichier.extension', ...}
  # Ou nom_du_fichier.extension doit être un fichier de brouillard et son extention
  # DANS le dossier pictures du jeu.
  #============================================================================
  Fog_names = {1 => '001-Fog01.png',
                              2 => '001-Fog01.png',
                              3 => '001-Fog01.png' }
  #============================================================================
  # * Les maps ou vous voulez afficher le brouillard. Format:
  # Fog_maps = {mapID => numéro_du_brouillard , mapID2 => numéro_du_brouillard, ...}
  #============================================================================
  Fog_maps = {1 => 1,
                            2 => 2,
                            3 => 3}
  #============================================================================
  # * Options d'affichage du brouillard. Utiliser (numéro_du_brouillard => paramètre , ...) format
  # - Opacity - Opacitée du brouillard, comprise entre 0 (invisible) et 255 (opaque)
  # - Zoom - Taille du brouillard '1' est normal, pas '100'
  # - Blend - Si  : 0 - Normal
  #                        1 - Clair
  #                        2 - Sombre
  # - SxSy - Paramètre des défilements  (numéro_du_brouillard => [sx,sy], ...)
  #============================================================================
  Fog_opacity = {1 => 100,
                              2 => 100,
                              3 => 100}
  Fog_zoom = {1 => 3,
                          2 => 3,
                          3 => 3}
  Fog_blend = {1 => 1,
                          2  => 2,
                          3 => 0}
  Fog_sxsy = {1 => [2, 2],
                        2 => [6, 6],
                        3 => [4,4]}
end

class Game_Map

Je n'ai pas touché à la configuration de la démo. Et comme j'ai des map d'ID 1, 2 et 3 il ne devrait pas y avoir de bug. J'ai importé le fichier fog qui était dans la démo.
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 20:01

Euh dit moi comment tu les récupère les ID des maps ? Le nom de ton fichier c'est bien 001-fog-01.png ?
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 20:21

pour les id des map je fais propriété de la map et tout en haut c'est écrit : map de ID xxxx

et pour le fichier, il s'appelle bien comme ça au caractère près.

mais des que j'entre dans une map ou il est censé y avoir un brouillard, j'ai le message d'erreur comme quoi il ne trouve pas le fichier fog alors que dans les script et dans le dossier pictures c'est la même chose.
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Sihn
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 20:25

Alors je vais être chiant (mais pas méchant, hein! Juste chiant^^), mais pourrais-tu nous faire une capture d'écran du contenu de ton dossier picture? (ou alors une capture d'écran prise dans l'importateur/exportateur de ressources, avec le dossier pictures de sélectionné)

Edit : Désolé d'insister là-dessus, mais le message d'erreur dit clairement qu'il ne trouve pas l'image dans le dossier en question... :s
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 8:21

Vous savez, si j'ai posté ce problème c'est bien parce que sur le papier tout est en ordre. Mais je comprends que tu aies besoin de voir de tes propres yeux alors look ^^

[VX] Brouillard 538959Sans_titre_1

[VX] Brouillard 913037Sans_titre_3

[VX] Brouillard 84646Sans_titre_5

Voila !
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 8:48

...zarb, pas d'autre mot. Je pense que j'ai trouvé le bug... mais comment il est apparu, mystère.
Bref, j'ai l'impression que dans le nom du fichier, et des 0 (zéro) à été remplacé par un O (o)...
Regardes le nom de ton fichier dans la liste : 001-FogO1...
Essaye donc de réécrire le zéro dans le nom du fichier, pour voir.
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 9:01

J'ai testé, et c'était bien un zéro, car le bug s'est à nouveau représenté.

Il ne me reste plus qu'une solution : implanter mon projet dans la démo lol

EDIT : éventuel conflit avec un autre script ?
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Sihn
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 11:35

Vu le screen de ton message d'erreur, j'ai bien trouvé une nouvelle piste...
Voici ce que tu vas faire :
- ouvre l'éditeur de script;
- clique-droit dans la liste de script, sur la gauche
- fais "Rechercher", et recherche Graphics/Pictures en décochant les deux cases
- dis-moi combien de résultats tu trouves.

PS : Si tu ne trouves qu'un seul résultat, celui-ci devrait normallementpointer vers le script Cache. Copie-colle ce script dans le forum.
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 11:41

def self.picture(filename)
load_bitmap("Graphics/Pictures", filename)
end

Voila ce qu'il ma trouvé
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MessageSujet: Re: [VX] Brouillard   [VX] Brouillard Icon_minitime

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