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 Erreurs d'archive

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Nusenism
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Nusenism


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MessageSujet: Erreurs d'archive    Erreurs d'archive  Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 17:09

[Test] Erreurs d’Archive

Erreurs d'archive  Titre10

Erreurs d’archive est un RPG de style classique développé sous RMVX par Ptite-goth.
Il ne s’agit que d’une version de démonstration.

Lien vers le topic du projet: Cliquez ici!

UNIVERS: 30% - Plutôt incomplet____________________________
Background
Très léger, trop léger ? On apprend quasiment rien sur le monde…
Scénario
On est lâchés dans ce monde sans savoir quoi y faire. Logique vu le contexte, mais une petite aide serait la bienvenue. Non pas que ce soit difficile, mais juste pour ne pas avoir le sentiment d’être complètement livré à soi-même.
Le scénario met finalement un moment à démarrer, et il est un peu confus.
Personnages
C’est plutôt drôle de contrôler une « âme » en début de jeu. J’ai même mis un moment à saisir que je devais bouger, je cherchais mon perso. xD
Ensuite, les personnages manquent de substance, de caractère. C’est directement lié au manque de background.

MISE EN SCENE: 60% - Des erreurs, des cinématiques moyennes, mais de bonnes idées
Level design
Le mapping est imparfait mais ingénieux. Par exemple l’eau qui sort des puits comme un geyser, le rendu est pas top, mais fallait y penser quand même.
La ville capitale est assez grande et assez bien mappée… mais n’a rien d’une capitale si ce n’est le nombre d’habitations.
Malgré la taille du lieu, l’herbe un peu partout ça fait quand même campagne.
Graphismes
L’écran titre a le mérite d’être « koustoum » mais il est graphiquement plutôt moyen.
Bien réalisé mais pas accrocheur en fait.
Pour le in-game, les charas et tiles sont du RTP-like donc on ne peut pas parler à proprement dire de graphismes. Quelques éléments koustoums sont intégrés. Le style diffère légèrement mais ne choque pas plus que ça.
Cinématiques
Le tout manque un peu de vie. Les personnages sortent leur réplique et le joueur sent bien qu’ils ne sont programmés que pour sortir une seule phrase.
Les phases de dialogues où plusieurs personnages interviennent et se répondent les uns aux autres, ça manque.
Une erreur : dans la tour avec le magma, le hurlement se produit à chaque fois qu’on passe sur l’évent.

JOUABILITE: 65% - Un gameplay pas mal mais trop peu d’interactivité avec le décors__
Inventivité
L’idée de choisir son corps au début pour personnaliser son personnage est intéressante. Chaque personne représentant une classe différente, c’est assez bien.
Plusieurs dialogues proposent des choix. Mais ceux-ci ne semblent avoir aucune influence sur l’histoire, du coup, c’est plutôt inutile…
On note aussi des incohérence. Des cerbères qui craignent plus le feu que la glace par exemple ? Zarb…
Le donjon est plus que correct niveau gameplay.
Intéractivité
Surement le point faible du jeu. Mis à part quelques pauvres coffres, on ne peut interagir avec quasiment aucun élément du décor si ce n’est les PNJ. En gros, on s’étouffera pas avec le objets trouvés (sauf au donjon du feu, là ça foisonne).
Enfin, faire de livres dans les bibliothèques par exemple, aiderait à peaufiner le background trop pauvre.
Difficulté
Dans les combats, on n’a pas de curseur pour voir quel monstre on frappe. On peut se repérer avec le nom mais c’est pas spécialement pratique.
L’auberge, payante, ne sert plus à rien une fois qu’on a découvert la salle d’entraînement.
(le serpent fait peur à voir d’ailleurs, même s’il est faible il rassure pas ^^’)
Le poison fait sacrément mal comparé aux attaques physiques…

MUSIQUES: 50% - Pile la moyenne, ni mauvais, ni bon.______
Effets sonores
Les effets sonores sont beaucoup plus fort que la musique. Soit on s’éclate les tympans avec, soit on est obligé de mettre le volume bas et la musique en pâti.
Esthétique musicale
Comme pour les effets sonores mais l’inverse.
Cohérence des choix
Les choix ne sont pas discutables. C’est un bon emploi des ressources de base du logiciel.

--------------------------------------------------

Détails :
*l’orthographe est bonne, si ce n’est quelques erreurs :
« Pour rejoindre le monde des mortels vous n’avez cas qu’à passer par la sortie… »
Autres : Est-ce que la démo se termine après qu’on ai battu Tempus ? Si oui ok, sinon il y a un bug, le jeu se bloque, impossible de continuer… :s
*Penser à mettre la direction fixe sur les portes, pour éviter ceci:
Spoiler:

NOTE GÉNÉRALE:_______
Univers : 30%
Mise en scène : 65%
Jouabilité : 65%
Musiques : 50%___________
Total : 52,5 %

------------------------------------------------

CONCLUSION : Un projet qui nécessité un gros travail pour être améliorer, mais qui est relativement réussi compte tenu du fait que la makeuse qui le réalise débute.
Un très bon début donc, bonne continuation et bonne chance pour l’améliorer Ptite-Goth ! =D

Merci pour ce test Nus' (: J'te rajoute cinq points en participation.
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