#-------------- Description du script ---------------#
=begin
Nom du script : Système Menu/Option
Auteur : Yanfly
Traduction : XxXxX33333
Date de la dernière mise à jour: 2009.05.12
Niveau: Facile, Normal
#-------------- Interêt du script ---------------#
L'option "End Game" est très probablement la plus inutile fonction dans les jeux RPG Maker VX.
Non seulement il y a des petites fonctionnalités mais en plus, elle ne peuvent reproduire le Alt-F4 et F12.
Ce script remplace "End Game" avec un nouveau menu tout fait et donne au joueur des options familière vu
dans de nombreux RPG d'aujourd'hui, tels que :
- le changement des "Window Skins";
- Modifier le volume;
- Afficher les animations en combat;
- Et ainsi de suite...
=end
#---------------------------- Instructions -------------#
Mettez ce script au dessus de Main. Il est automatique mis à part quelques trucs.
- Si vous utilisez les variables 91, 92, 93 et 94, descendez plus bas dans le script et modifiez les variables comme indiquer.
- Si vous utilisez les interrupteurs 91, 92, 93, 95 ou 96, descendez plus bas dans le script et modifiez les interrupteurs comme indiquer.
Télécharger le PACK de Window à cette adresse :
http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=pockethouse.wordpress.com&url=http%3A%2F%2Fwww.pockethouse.com%2Frpgvx%2Fscripts%2Fmenusystemoptions.txt&sref=http%3A%2F%2Fpockethouse.wordpress.com%2Fvx%2Fmenu-system-options%2F
Dans le dossier Graphics de votre jeu, créez un dossier "Windows" et mettez-y toute les window tdu pack.
#-------------------------- Compatibilité --------------------------#
- Fonctionne avec : NeoMessage de Woratana
- Fonctionne avec: Algèbre Moderne de ATS
# - Alias: Game_Player : Tableau de bord (choix, window, volume, etc...)
# - Alias: Window_Base: Afficher les Fenêtres et les messages
# - Alias: Scene_Battle : Reçois les infos des animations
# - Remplace : Scene_End: Tout cela
# - Remplace : Vocab: game_end#
=end
$imported = {} if $imported == nil
$imported["MenuSystemOptions"] = true
module YE
module SYSTEM
#Nom qui va apparaître dans le menu de votre jeu.
#Mettez par exemple : "Options"
TITLE = "Options"
#---------------------
#Configuration de la Fenêtre
#---------------------
#Modifier ici le texte qui va vous dire de changer de couleur de fenêtre
WINDOW_HELP = "Choisissez votre fenêtre préférée :"
WINDOW_SKIN = "Window Skin"
#Modifier ici le numéro de la fenêtre par default (voire plus bas)
DEFAULT_WINDOW = 1
# Numéro de la variable qui stocke le choix de fenêtre du héros.
WINDOW_VARIABLE = 91
#Voici les numéro de fenêtre.
# ID => "IMG"
#ID = Numéro de la fenêtre
#IMG = Nom de l'image dans le dossier "Windows".
#Dans le jeu, le menu affiche le nom de votre image ! Pensez donc à bien nommez vos images !
WINDOW_HASH ={
# Window ID => Nom Window comme expliquer plus haut
1 => "Vert-Forêt",
2 => "Vert-Musgo",
3 => "Bleu-Océan",
4 => "Bleu-Brouillard",
5 => "Noir-Sombre",
6 => "Gris-Roche",
} # Ne supprimez pas ceci !
#---------------------
# Configuration du Volume
#---------------------
#Modifier ici les textes d'aide au joueur
BGM_HELP = "Musique - L/R = mute" #Exemple : Musique - L/R = mute
SFX_HELP = "Environnement - L/R = mute" #Exemple : Environement - L/R = mute
BGS_HELP = "Animations - L/R = mute" #Exemple : Animations - L/R = mute
#Affiche le texte des barres
BGM_TITLE = "Musique"
SFX_TITLE = "Environnement"
BGS_TITLE = "Animations"
VOL_MUTE = "Mute"
#Modifiez ici les numéros des variables utilisées pour le volume
BGM_VOLUME_VAR = 200 # Variable
SFX_VOLUME_VAR = 201 # Variable
BGS_VOLUME_VAR = 202 # Variable
#Modifiez ici les numéros des interupteurs utilisées pour les mutes !
BGM_MUTE_SWITCH = 200 # Switch
SFX_MUTE_SWITCH = 201 # Switch
BGS_MUTE_SWITCH = 202 # Switch
#NE TOUCHER PAS AU NOM !!
# Ceci ajuste les couleurs de dégradé pour les barres de volumes !
BGM_COLOUR1 = 23
BGM_COLOUR2 = 30
SFX_COLOUR1 = 22
SFX_COLOUR2 = 24
BGS_COLOUR1 = 29
BGS_COLOUR2 = 30
#---------------------
#Choix Animations de Combat
#---------------------
#Ces textes affiche le choix pour afficher les animations de combats ou pas...
ANI_TITLE = "Animations"
ANI_HELP = "Animations durant le combat"
ANI_ON = "Montrer"
ANI_OFF = "Cacher"
#Modifiez ici le numéro du switch qui choisi si les animations
ANI_SWITCH = 203
#---------------------
# Course Automatique
#---------------------
#Modifier ici les textes concernant la course automique !
AUTO_DASH_TITLE = "Course Automatique"
AUTO_DASH_HELP = "Course automatique ou manuelle"
AUTO_DASH_ON = "Auto"
AUTO_DASH_OFF = "Manuel"
#Modifiez ici le numéro de l'interrupteur qui active/desactive la course auto/manuel
AUTO_DASH_SWITCH = 204
#---------------------
# Texte Instantané
#---------------------
#Modifiez ici les textes du choix texte instantané/texte normal
INSTANT_TEXT_TITLE = "Texte Instantané"
INSTANT_TEXT_HELP = "Le texte s'affiche instantanément ou normalement."
INSTANT_TEXT_ON = "Instantané"
INSTANT_TEXT_OFF = "Normal"
#Modifiez ici le numéro de l'interrupteur du texte instantané
INSTANT_TEXT_SWITCH = 205
#---------------------
# AutresTextes
#---------------------
# Modifiez ici le reste du texte qui s'affiche
RETURN_TO_TITLE = "Ecran titre"
RETURN_TITLE_HELP = "Retour à l'écran titre. Données non-sauvegardées perdues."
RETURN_TO_MENU = "Menu"
RETURN_MENU_HELP = "Retour au Menu."
end # SYSTEM
end # YE
#===============================================================================
# Fin de l'édition !
#===============================================================================
module Vocab
def self.game_end
return YE::SYSTEM::TITLE
end
end
module Cache
def self.windows(filename)
load_bitmap("Graphics/Windows/", filename)
end
end
module RPG
class BGM < AudioFile
def play
if @name.empty?
Audio.bgm_stop
@@last = BGM.new
else
vol = @volume
if $game_variables != nil
vol *= 100 - $game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR]
vol /= 100
vol = [[vol, 0].max, 100].min
vol = 0 if $game_switches[YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH]
end
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @name, vol, @pitch)
@@last = self
end
end #Play
end # BGM
class ME < AudioFile
def play
if @name.empty?
Audio.me_stop
else
vol = @volume
if $game_variables != nil
vol *= 100 - $game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR]
vol /= 100
vol = [[vol, 0].max, 100].min
vol = 0 if $game_switches[YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH]
end
Audio.me_play("Audio/ME/" + @name, vol, @pitch)
end
end
end # ME
class SE < AudioFile
def play
unless @name.empty?
vol = @volume
if $game_variables != nil
vol *= 100 - $game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR]
vol /= 100
vol = [[vol, 0].max, 100].min
vol = 0 if $game_switches[YE::SYSTEM::SFX_MUTE_SWITCH]
end
Audio.se_play("Audio/SE/" + @name, vol, @pitch)
end
end
def self.stop
Audio.se_stop
end
end # SE
class BGS < AudioFile
def play
if @name.empty?
Audio.bgs_stop
@@last = BGS.new
else
vol = @volume
if $game_variables != nil
vol *= 100 - $game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR]
vol /= 100
vol = [[vol, 0].max, 100].min
vol = 0 if $game_switches[YE::SYSTEM::BGS_MUTE_SWITCH]
end
Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + @name, vol, @pitch)
@@last = self
end
end
end # BGS
end # RPG
#===============================================================================
# Game Player
#===============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# alias dash?
#--------------------------------------------------------------------------
alias dash_mso dash? unless $@
def dash?
if $game_switches[YE::SYSTEM::AUTO_DASH_SWITCH]
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return false if Input.press?(Input::A)
return true
else
dash_mso
end
end
end
#===============================================================================
# Window
#===============================================================================
class Window
#--------------------------------------------------------------------------
# update windowskin
#--------------------------------------------------------------------------
def update_windowskin
if $game_variables != nil
winvar = YE::SYSTEM::WINDOW_VARIABLE
if $game_variables[winvar] == 0
$game_variables[winvar] = YE::SYSTEM::DEFAULT_WINDOW
elsif !YE::SYSTEM::WINDOW_HASH.include?($game_variables[winvar])
$game_variables[winvar] = YE::SYSTEM::DEFAULT_WINDOW
end
mso_windowskin = YE::SYSTEM::WINDOW_HASH[$game_variables[winvar]]
else
mso_windowskin = YE::SYSTEM::WINDOW_HASH[YE::SYSTEM::DEFAULT_WINDOW]
end
self.windowskin = Cache.windows(mso_windowskin)
end
end
#===============================================================================
# Window Base
#===============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# alias initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_window_mso initialize unless $@
def initialize(x, y, width, height)
initialize_window_mso(x, y, width, height)
self.update_windowskin
end
end
#===============================================================================
# Window Message
#===============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# alias update show fast
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_show_fast_mso update_show_fast unless $@
def update_show_fast
if $game_switches[YE::SYSTEM::INSTANT_TEXT_SWITCH]
if self.pause or self.openness < 255
@show_fast = false
else
@show_fast = true
end
if @show_fast and @wait_count > 0
@wait_count -= 1
end
else
update_show_fast_mso
end
end
if $worale != nil
if $worale["NMS"]
#--------------------------------------------------------------------------
# alias draw_name
#--------------------------------------------------------------------------
alias draw_name_mso draw_name unless $@
def draw_name(name, x, y)
draw_name_mso(name, x, y)
@namebox.update_windowskin
end
end
end
end
#===============================================================================
# Window System
#===============================================================================
class Window_System < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 56, 544, 360)
@column_max = 1
self.index = 0
self.active = true
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
@data = []
@data.push(0) # Window Skins
@data.push(1) # Sound Volume/Sound Mute
@data.push(2) # BGM Volume/BGM Mute
@data.push(3) # Ambience Volume/Ambience Mute
@data.push(4) # Battle Animations
@data.push(5) # Auto-Dash
@data.push(6) # Instant Text
@data.push(7) # Return to Title
@data.push(
# Return to Menu
@item_max = @data.size
self.contents.clear
for i in 0..@item_max
self.contents.font.color.alpha = 255
draw_item(i)
end
#---
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Draw Item
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
sw = self.width - 32
dw = sw
#---
case index
when 0
dx = 0
dy = 0
text = YE::SYSTEM::WINDOW_SKIN
self.contents.draw_text(dx, dy, dw, WLH, text, 1)
winvar = $game_variables[YE::SYSTEM::WINDOW_VARIABLE]
text = YE::SYSTEM::WINDOW_HASH[winvar - 2]
self.contents.draw_text(dx + dw * 0/5, dy + WLH, dw/5, WLH, text, 1)
text = YE::SYSTEM::WINDOW_HASH[winvar - 1]
self.contents.draw_text(dx + dw * 1/5, dy + WLH, dw/5, WLH, text, 1)
text = YE::SYSTEM::WINDOW_HASH[winvar]
self.contents.draw_text(dx + dw * 2/5, dy + WLH, dw/5, WLH, text, 1)
text = YE::SYSTEM::WINDOW_HASH[winvar + 1]
self.contents.draw_text(dx + dw * 3/5, dy + WLH, dw/5, WLH, text, 1)
text = YE::SYSTEM::WINDOW_HASH[winvar + 2]
self.contents.draw_text(dx + dw * 4/5, dy + WLH, dw/5, WLH, text, 1)
when 1
dx = 0
dy = WLH * 2
text = YE::SYSTEM::BGM_TITLE
self.contents.draw_text(dx + 20, dy, dw/3 - 20, WLH*2, text, 0)
when 2
dx = 0
dy = WLH * 4
text = YE::SYSTEM::SFX_TITLE
self.contents.draw_text(dx + 20, dy, dw/3 - 20, WLH*2, text, 0)
when 3
dx = 0
dy = WLH * 6
text = YE::SYSTEM::BGS_TITLE
self.contents.draw_text(dx + 20, dy, dw/3 - 20, WLH*2, text, 0)
when 4
dx = 0
dy = WLH * 8
text = YE::SYSTEM::ANI_TITLE
self.contents.draw_text(dx + 20, dy, dw/2 - 20, WLH, text, 0)
if $game_switches[YE::SYSTEM::ANI_SWITCH]
en1 = false
en2 = true
else
en1 = true
en2 = false
end
text1 = YE::SYSTEM::ANI_ON
text2 = YE::SYSTEM::ANI_OFF
self.contents.font.color.alpha = en1 ? 255 : 128
self.contents.draw_text(sw*1/2, dy, dw/4, WLH, text1, 1)
self.contents.font.color.alpha = en2 ? 255 : 128
self.contents.draw_text(sw*3/4, dy, dw/4, WLH, text2, 1)
#---
when 5
dx = 0
dy = WLH * 9
text = YE::SYSTEM::AUTO_DASH_TITLE
self.contents.draw_text(dx + 20, dy, dw/2 - 20, WLH, text, 0)
if $game_switches[YE::SYSTEM::AUTO_DASH_SWITCH]
en1 = true
en2 = false
else
en1 = false
en2 = true
end
text1 = YE::SYSTEM::AUTO_DASH_ON
text2 = YE::SYSTEM::AUTO_DASH_OFF
self.contents.font.color.alpha = en1 ? 255 : 128
self.contents.draw_text(sw*1/2, dy, dw/4, WLH, text1, 1)
self.contents.font.color.alpha = en2 ? 255 : 128
self.contents.draw_text(sw*3/4, dy, dw/4, WLH, text2, 1)
#---
when 6
dx = 0
dy = WLH * 10
text = YE::SYSTEM::INSTANT_TEXT_TITLE
self.contents.draw_text(dx + 20, dy, dw/2 - 20, WLH, text, 0)
if $game_switches[YE::SYSTEM::INSTANT_TEXT_SWITCH]
en1 = true
en2 = false
else
en1 = false
en2 = true
end
text1 = YE::SYSTEM::INSTANT_TEXT_ON
text2 = YE::SYSTEM::INSTANT_TEXT_OFF
self.contents.font.color.alpha = en1 ? 255 : 128
self.contents.draw_text(sw*1/2, dy, dw/4, WLH, text1, 1)
self.contents.font.color.alpha = en2 ? 255 : 128
self.contents.draw_text(sw*3/4, dy, dw/4, WLH, text2, 1)
#---
when 7
dx = 0
dy = WLH * 11
text = YE::SYSTEM::RETURN_TO_TITLE
self.contents.draw_text(dx + 20, dy, dw - 20, WLH, text, 0)
#---
when 8
dx = 0
dy = WLH * 12
text = YE::SYSTEM::RETURN_TO_MENU
self.contents.draw_text(dx + 20, dy, dw - 20, WLH, text, 0)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Update Cursor
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
elsif @index < 4
self.cursor_rect.set(0, @index * 48, self.width - 32, 48)
else
self.cursor_rect.set(0, @index * 24 + 96, self.width - 32, 24)
end
end
end
#===============================================================================
# Window Volume
#===============================================================================
class Window_Volume < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(wx, wy, ww, wh, var)
super(wx, wy, ww, wh)
@var = var
if @var == YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR
@gc1 = text_color(YE::SYSTEM::BGM_COLOUR1)
@gc2 = text_color(YE::SYSTEM::BGM_COLOUR2)
@mute = YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH
elsif @var == YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR
@gc1 = text_color(YE::SYSTEM::SFX_COLOUR1)
@gc2 = text_color(YE::SYSTEM::SFX_COLOUR2)
@mute = YE::SYSTEM::SFX_MUTE_SWITCH
else
@gc1 = text_color(YE::SYSTEM::BGS_COLOUR1)
@gc2 = text_color(YE::SYSTEM::BGS_COLOUR2)
@mute = YE::SYSTEM::BGS_MUTE_SWITCH
end
self.opacity = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
sw = self.width - 32
self.contents.fill_rect(0, 14, sw-80, 20, gauge_back_color)
gw = sw-84
gw *= 100 - $game_variables[@var]
gw /= 100
gw = [[gw, 0].max, sw-84].min
self.contents.gradient_fill_rect(2, 16, gw, 16, @gc1, @gc2)
if $game_switches[@mute]
text = YE::SYSTEM::VOL_MUTE
else
text = sprintf("%d%%", 100 - $game_variables[@var])
end
self.contents.draw_text(sw-76, 0, 76, WLH*2, text, 0)
end
end
#===============================================================================
# Modern Algebra ATS Compatibility
#===============================================================================
class Window_FaceBox < Window_Base
unless method_defined?(:initialize)
#--------------------------------------------------------------------------
# alias initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_fb_mso initialize unless $@
def initialize
initialize_fb_mso
self.update_windowskin
end
end
end
class Window_NameBox < Window_Base
unless method_defined?(:initialize)
#--------------------------------------------------------------------------
# alias initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_nb_mso initialize unless $@
def initialize(string = '')
initialize_nb_mso(string)
self.update_windowskin
end
end
end
class Window_ChoiceBox < Window_Command
unless method_defined?(:initialize)
#--------------------------------------------------------------------------
# alias initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_cb_mso initialize unless $@
def initialize
initialize_cb_mso
self.update_windowskin
end
end
end
class Window_Message < Window_Selectable
unless method_defined?(:initialize)
#--------------------------------------------------------------------------
# alias initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_wm_mso initialize unless $@
def initialize
initialize_wm_mso
self.update_windowskin
end
end
end
#===============================================================================
# Scene_Battle
#===============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# alias display_normal_animation
#--------------------------------------------------------------------------
alias display_normal_animation_mso display_normal_animation unless $@
def display_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)
return if $game_switches[YE::SYSTEM::ANI_SWITCH]
display_normal_animation_mso(targets, animation_id, mirror)
end
end
#===============================================================================
# Scene_End
#===============================================================================
class Scene_End < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
@help_window = Window_Base.new(0, 0, 544, 56)
@help_window.contents.clear
#---
text = YE::SYSTEM::WINDOW_HELP
@help_window.contents.draw_text(4, 0, 504, 24, text, 0)
@system_window = Window_System.new
var = YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR
@bgm_vol_window = Window_Volume.new(160, 104, 384, 80, var)
var = YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR
@sfx_vol_window = Window_Volume.new(160, 152, 384, 80, var)
var = YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR
@bgs_vol_window = Window_Volume.new(160, 200, 384, 80, var)
#---
@last_index = 100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Post-Start Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def post_start
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Pre-termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
@help_window.dispose
@system_window.dispose
@bgm_vol_window.dispose
@sfx_vol_window.dispose
@bgs_vol_window.dispose
dispose_menu_background
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Update Help
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
@help_window.contents.clear
case @system_window.index
when 0; text = YE::SYSTEM::WINDOW_HELP
when 1; text = YE::SYSTEM::BGM_HELP
when 2; text = YE::SYSTEM::SFX_HELP
when 3; text = YE::SYSTEM::BGS_HELP
when 4; text = YE::SYSTEM::ANI_HELP
when 5; text = YE::SYSTEM::AUTO_DASH_HELP
when 6; text = YE::SYSTEM::INSTANT_TEXT_HELP
when 7; text = YE::SYSTEM::RETURN_TITLE_HELP
when 8; text = YE::SYSTEM::RETURN_MENU_HELP
end
@help_window.contents.draw_text(4, 0, 504, 24, text, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@system_window.update
if @last_index != @system_window.index
@last_index = @system_window.index
update_help
end
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
return_scene
else
#---
if Input.repeat?(Input::LEFT) and @system_window.index == 0
$game_variables[YE::SYSTEM::WINDOW_VARIABLE] -= 1
if $game_variables[YE::SYSTEM::WINDOW_VARIABLE] == 0
$game_variables[YE::SYSTEM::WINDOW_VARIABLE] = 1
else
Sound.play_cursor
end
@system_window.refresh
@system_window.update_windowskin
@help_window.update_windowskin
elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) and @system_window.index == 0
$game_variables[YE::SYSTEM::WINDOW_VARIABLE] += 1
if $game_variables[YE::SYSTEM::WINDOW_VARIABLE] >
YE::SYSTEM::WINDOW_HASH.size
$game_variables[YE::SYSTEM::WINDOW_VARIABLE] =
YE::SYSTEM::WINDOW_HASH.size
else
Sound.play_cursor
end
@system_window.refresh
@system_window.update_windowskin
@help_window.update_windowskin
#---
elsif Input.repeat?(Input::LEFT) and @system_window.index == 1
if Input.press?(Input::A)
$game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR] += 10
else
$game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR] += 1
end
if $game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR] >= 100
$game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR] = 100
end
Sound.play_cursor
@bgm_vol_window.refresh
RPG::BGM.last.play
RPG::BGS.last.play
elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) and @system_window.index == 1
if Input.press?(Input::A)
$game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR] -= 10
else
$game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR] -= 1
end
if $game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR] <= 0
$game_variables[YE::SYSTEM::BGM_VOLUME_VAR] = 0
end
Sound.play_cursor
@bgm_vol_window.refresh
RPG::BGM.last.play
RPG::BGS.last.play
elsif Input.trigger?(Input::L) and @system_window.index == 1
if $game_switches[YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH]
$game_switches[YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH] = false
else
$game_switches[YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH] = true
end
Sound.play_decision
@bgm_vol_window.refresh
RPG::BGM.last.play
RPG::BGS.last.play
elsif Input.trigger?(Input::R) and @system_window.index == 1
if $game_switches[YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH]
$game_switches[YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH] = false
else
$game_switches[YE::SYSTEM::BGM_MUTE_SWITCH] = true
end
Sound.play_decision
@bgm_vol_window.refresh
RPG::BGM.last.play
RPG::BGS.last.play
elsif Input.repeat?(Input::LEFT) and @system_window.index == 2
if Input.press?(Input::A)
$game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR] += 10
else
$game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR] += 1
end
if $game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR] >= 100
$game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR] = 100
end
Sound.play_cursor
@sfx_vol_window.refresh
elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) and @system_window.index == 2
if Input.press?(Input::A)
$game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR] -= 10
else
$game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR] -= 1
end
if $game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR] <= 0
$game_variables[YE::SYSTEM::SFX_VOLUME_VAR] = 0
end
Sound.play_cursor
@sfx_vol_window.refresh
elsif Input.trigger?(Input::L) and @system_window.index == 2
if $game_switches[YE::SYSTEM::SFX_MUTE_SWITCH]
$game_switches[YE::SYSTEM::SFX_MUTE_SWITCH] = false
else
$game_switches[YE::SYSTEM::SFX_MUTE_SWITCH] = true
end
Sound.play_decision
@sfx_vol_window.refresh
elsif Input.trigger?(Input::R) and @system_window.index == 2
if $game_switches[YE::SYSTEM::SFX_MUTE_SWITCH]
$game_switches[YE::SYSTEM::SFX_MUTE_SWITCH] = false
else
$game_switches[YE::SYSTEM::SFX_MUTE_SWITCH] = true
end
Sound.play_decision
@sfx_vol_window.refresh
elsif Input.repeat?(Input::LEFT) and @system_window.index == 3
if Input.press?(Input::A)
$game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR] += 10
else
$game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR] += 1
end
if $game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR] >= 100
$game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR] = 100
end
Sound.play_cursor
@bgs_vol_window.refresh
RPG::BGM.last.play
RPG::BGS.last.play
elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) and @system_window.index == 3
if Input.press?(Input::A)
$game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR] -= 10
else
$game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR] -= 1
end
if $game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR] <= 0
$game_variables[YE::SYSTEM::BGS_VOLUME_VAR] = 0
end
Sound.play_cursor
@bgs_vol_window.refresh
RPG::BGM.last.play
RPG::BGS.last.play
elsif Input.trigger?(Input::L) and @system_window.index == 3
if $game_switches[YE::SYSTEM::BGS_MUTE_SWITCH]
$game_switches[YE::SYSTEM::BGS_MUTE_SWITCH] = false
else
$game_switches[YE::SYSTEM::BGS_MUTE_SWITCH] = true
end
Sound.play_decision
@bgs_vol_window.refresh
RPG::BGM.last.play
RPG::BGS.last.play
elsif Input.trigger?(Input::R) and @system_window.index == 3
if $game_switches[YE::SYSTEM::BGS_MUTE_SWITCH]
$game_switches[YE::SYSTEM::BGS_MUTE_SWITCH] = false
else
$game_switches[YE::SYSTEM::BGS_MUTE_SWITCH] = true
end
Sound.play_decision
@bgs_vol_window.refresh
RPG::BGM.last.play
RPG::BGS.last.play
elsif Input.trigger?(Input::LEFT) and @system_window.index == 4
$game_switches[YE::SYSTEM::ANI_SWITCH] = false
Sound.play_decision
@system_window.refresh
elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) and @system_window.index == 4
$game_switches[YE::SYSTEM::ANI_SWITCH] = true
Sound.play_decision
@system_window.refresh
elsif Input.trigger?(Input::LEFT) and @system_window.index == 5
$game_switches[YE::SYSTEM::AUTO_DASH_SWITCH] = true
Sound.play_decision
@system_window.refresh
elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) and @system_window.index == 5
$game_switches[YE::SYSTEM::AUTO_DASH_SWITCH] = false
Sound.play_decision
@system_window.refresh
elsif Input.trigger?(Input::LEFT) and @system_window.index == 6
$game_switches[YE::SYSTEM::INSTANT_TEXT_SWITCH] = true
Sound.play_decision
@system_window.refresh
elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) and @system_window.index == 6
$game_switches[YE::SYSTEM::INSTANT_TEXT_SWITCH] = false
Sound.play_decision
@system_window.refresh
elsif Input.trigger?(Input::C) and @system_window.index == 7
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = Scene_Title.new
Graphics.fadeout(60)
elsif Input.trigger?(Input::C) and @system_window.index == 8
Sound.play_cancel
return_scene
end
#---
end
end
end
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#
# Fin du script
#
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