Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 11/07/2010 Messages : 553
| Sujet: Mapper un château avec M&B (niveau avancé) + conseils d'intérieurs Jeu 5 Aoû 2010 - 13:49 | |
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Avant-Propos
Bien le bonjour chez vous ami Makeurs et Makeuses =D Voici mon second tutoriel sur le making via les tilesets M&B, si vous n'avez pas vu les tutos précédant, cliquez ici ou là (le "là" contient les ressources utilisés principalement).
Je n'ai pas grand chose à dire autrement donc mettons-nous au boulot! ^^ Ah si! Je m'attarderai moins sur les détails comme les autotiles à prendre, mais je pense que vous êtes assez grand pour choisir les bons.
Le Tutoriel
Château extérieur
Donc, nous devons mapper un château d'extérieur. Comme la dernière fois, dressons la liste des contraintes.
• Château => Murailles • Basse-cour avec habitations • Montagne • Rivière (cascade?) Ces impératifs sont les miens, vous, vous n'êtes pas tenu de faire un relief ou une rivière, ça dépend du contexte de la ville...
Alors maintenant, ouvrons le logiciel et créons la carte. Je partirai d'une base de 46*39, ce qui remplie pile poil le format 1/2 de mon écran. Mettons de l'herbe partout et commençons le relief. J'ai déjà expliquer comment je faisais dans le premier tuto, donc je ne rééxpliquerai pas. On rajoute aussi la rivière, ne pas oublier les cascades si elle descend de la montagne. Ainsi nous obtenons:
- Spoiler:
Cependant, attention à la rivière! Si elle mesure trois carreaux en haut de la montagne, elle ne devra pas en mesurer huit une fois arrivée en bas...
Ensuite et c'est l'étape la plus cruciale, les bâtiments. C'est là qu'on ajoute la muraille, le donjon, les maisons paysannes... J'ai rajouter deux autres bâtiments de pierre pour l'armurerie et le passage vers la prison. Notez que si les murailles et le donjon sont en pierre, les petites maisons ne sont qu'en paille... On peut déjà commencer à mettre les ponts.
- Spoiler:
Pour que des personnes passent sur les murailles, il faudrait qu'elles aient trois carreaux de large. Et comme ce serait trop gros, je préfère que ces murailles ne fassent que deux carreaux, c'est bien plus réaliste.
Puis on ajoute l'herbe, la terre, bref, les déformations de terrain comme je les appelle ^^ On ajoute aussi les portes et les fenêtres de bâtisses par exemple. Pensez à mettre des fleurs devant le donjon et l'entrée, c'est le roi qui y habite normalement, alors faut que ce soit joli xD
- Spoiler:
Bon, les fenêtres sur les bâtiments en pierre sont pas terrible mais rien ne va dessus, ni les blanches ni celles en bois. Donc avisez ;D Pareil un peu pour les maisons en paille il ne faut pas de riches fenêtres...
Et enfin les derniers détails. C'est à dire les arbres, les petites plantes, les derniers rectificatifs... J'ai raté cette étape; j'ai trop mis les mêmes arbres même si vu la taille de la carte c'était un peu obligé, mais je n'ai pas mis assez de petites herbes... M'enfin x°
- Spoiler:
Et vous obtenez un beau château médiéval réaliste avec des multitudes de possibilités, le château peut être souterrain, ou alors caché dans un petite maison... Des idées à la c*n je sais mais bon xD Passons à l'intérieur ^^
Château intérieur
Pour cette partie, je ne ferait que vous donnez des conseils en vous montrant aussi une map exemple à chaque fois. C'est parti!
Maison pauvre Ce sont les maisons de la cour du château, c'est-à-dire assez petites, et surtout très pauvres. Pour rendre cela, nous utiliseront un mur d'extérieur de paille avec des lattes claires an bois. On disposera un chaudron pour faire la cuisine sur un sol en pierre: une cuisine entière serait trop chère. On mettra aussi des lits à même le sol et une table avec pour sièges des cordes enroulées.
- Spoiler:
Armurerie L'armurerie sera le plus souvent en pierre et disposera de deux salles: une pour vendre et une autre pour forger. Il faut bien sûr les joindre par un couloir ou alors les juxtaposer. Je trouve que mon exemple est assez mauvais, à vous de voir :/
- Spoiler:
Salle Royale La salle royale est la plus importante, on y trouve le trône. Il peut aussi y a voir la chambre des souverains et éventuellement un escalier pour aller sur l'étage supérieur. Il faut faire attention à ne pas faire un truc trop vide, chose que j'ai un peu fait :/ *ralala sh'uis pas dans ma journée xD*
- Spoiler:
Cuisine & Salle à manger On peut y trouver deux voir trois parties: la cuisine, la salle à manger (royale bien sûr) et la réserve. La réserve est souvent vers la cuisine; cuisine qui peut avoir un fourneau.
- Spoiler:
Sur ces mots s'achèvent ce tutoriel. J'espère qu'il vous a été bénéfique, maintenant il ne me reste plus qu'à vous demander de commentez tout ça, merci d'avance ;D
PS: je me suis plus attardé sur l'extérieur que l'intérieur, donc bon x) PS²: alors Zang' et Angellan, contents j'espère?! xD Le premier qui me fait remarquer que j'ai oublier la chapelle et la prison je le saigne =D
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Mapper un château avec M&B (niveau avancé) + conseils d'intérieurs Jeu 5 Aoû 2010 - 14:08 | |
| Très bon tuto, même si [ mode chiant ] c'est plus une ville fortifiée qu'une enceinte de château fort, vive la rivière XD [ / mode chiant ].
Niveau explication rien a redire, soit du guide pour faire une grand map, soit tu donne des conseils pour mapper les petites.
Par contre, petit point noir, tu n'aborde pas du tout les évents pour peupler / animer les maps. Dommage ^^ |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Mapper un château avec M&B (niveau avancé) + conseils d'intérieurs Jeu 5 Aoû 2010 - 14:17 | |
| Déplacé pour les raisons énoncées ci-dessus. (Merci Zang' xD) De plus la mise en page est parfaite ! Je déplace et + 4 vie fofo, + 2 mapping =) |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 11/07/2010 Messages : 553
| Sujet: Re: Mapper un château avec M&B (niveau avancé) + conseils d'intérieurs Jeu 5 Aoû 2010 - 14:26 | |
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| Sujet: Re: Mapper un château avec M&B (niveau avancé) + conseils d'intérieurs | |
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