En effet, dans un combat impliquant plusieur monstres, si le monstre meurt, il réaparrait aussitot avec en message: "xxx estencore en feu" Je ne peut plus attaquer le monstre mais lui m'attaque. Si je tue tous les monstres,le combat se finit normalement...
J'utilise le script de lumière.
Merci de votre aide
Nowë
Mage Lv.11
Age : 28 Inscrit le : 28/07/2010 Messages : 520
Sujet: Re: [Bug] Combat Mar 31 Aoû 2010 - 18:40
As-tu placé des évènements concernant le combat contre les monstres en question ?
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
Sujet: Re: [Bug] Combat Mar 31 Aoû 2010 - 18:46
Pas la bonne section mais c'est un bug de base de RMVX.
Voila un petit bout de code de Yanfly :
Code:
class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: remove_states_auto #-------------------------------------------------------------------------- alias remove_states_auto_cfu remove_states_auto unless $@ def remove_states_auto return if self.dead? remove_states_auto_cfu end end
Que tu met quelque part au dessus de main ! Tu me dira si ca marche.
kwaki
Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 11/01/2010 Messages : 67
Sujet: Re: [Bug] Combat Mar 31 Aoû 2010 - 18:49
J'avais mît un événement commun faisant des dégats mais celui-ci n'était pas appelé et a été supprimé ensuite.
Il n'y a aucun événement, j'ai même supprimé l'alteration d'état feu (qui n'est pas censé intervenir) mais ça continue. C'est peut être un problème au niveau des scripts de base?
ÉDIT: Merci pour le script ^^ Je suis sur mon itouch, je test demain et je tient au courant
DOUBLE EDIT: Le bug persiste même avec le script.. :-(
kwaki
Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 11/01/2010 Messages : 67
Sujet: Re: [Bug] Combat Mer 1 Sep 2010 - 14:09
J'ai aussi le script de combat qui simplifie les dommages (dégàts = force-défense)
EDIT: J'ai réussi à contourner le bug en important mes maps dans un autre projet. J'ai plsu qu'a refaire toute la BDD T_T
Sunder
Poulet trizo Lv.3
Age : 30 Inscrit le : 24/08/2010 Messages : 32
Sujet: Re: [Bug] Combat Mer 1 Sep 2010 - 15:25
Si ça peut t'aider : copie colle le dossier Data (sauf les scripts puisqu'apparemment c'est ça qui bug) comme ça tu n'auras pas à te retaper toute la BDD
kwaki
Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 11/01/2010 Messages : 67
Sujet: Re: [Bug] Combat Mer 1 Sep 2010 - 15:33
Je me suis retaper toute la BDD et le bug persiste... Je ne sais vraiment pas d'ou ca vient... ):
Sunder
Poulet trizo Lv.3
Age : 30 Inscrit le : 24/08/2010 Messages : 32
Sujet: Re: [Bug] Combat Mer 1 Sep 2010 - 15:48
Est-ce que tu pourrais screener les événements communs de ta BDD ainsi que les états s'il te plait ? Peut être que ça vient du fait que l'état mort ne soit pas au dessus de tous les autres états ou quelque chose comme ça...
kwaki
Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 11/01/2010 Messages : 67
Sujet: Re: [Bug] Combat Mer 1 Sep 2010 - 16:02
J'ai état feu et poison, j'ai supprimé l'état mort.
Pas d'event commun.
Sunder
Poulet trizo Lv.3
Age : 30 Inscrit le : 24/08/2010 Messages : 32
Sujet: Re: [Bug] Combat Mer 1 Sep 2010 - 16:03
Ha bah voilà aussi... si les ennemis ne peuvent pas mourir ^^' Remet l'état mort et tout marchera comme sur des roulettes (normalement) !
Matsuo Kaito
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
Sujet: Re: [Bug] Combat Mer 1 Sep 2010 - 16:04
Tu as supprimé l'état mort. On a trouvé le noeud du problème, là
Essaye en c/c les états d'un projet vierge.
kwaki
Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 11/01/2010 Messages : 67
Sujet: Re: [Bug] Combat Mer 1 Sep 2010 - 16:56
Ah ok... Faut le savoir ^^
Et si je met l'État mort en 3ème, Ca marchera toujours? ^^