Nom du tutoriel : Les invocations en combats.
Notre objectif : Savoir invoquer des monstres lors d'un combat, puis à la fin comment la faire repartir (et pareil si il y a défaite).
Description du tutoriel : Vous aurez besoin : De deux évènements communs, une variable, un héros supplémentaire, une classe (par exemple "Invocation") de plus et deux compétences (Invocation "Nom_De_Votre_Invocation" et Révocation "nom_de_votre_invocation").
Tutoriel : Pour commencer, créez deux évènements communs que vous nommez « Invocation "Nom_De_Votre_Invocation" » et Révocation "Nom_De_Votre_Invocation" (mwa j'ai "Bahamut" et "Fin Bahamut" parce c'était pour aider mangaboy).
Vous mettez donc dans Invocation "Nom_De_Votre_Invocation" :
modifier les membres de l'équipe :[Votre_Héros] retiré.
modifier les membres de l'équipe : [Votre_Invocation] ajouté.
Aucun déclenchement.
Screen :
Ensuite, dans votre deuxième évènement commun, mettez l'inverse du premier évènement commun (sans changer les conditions de déclenchement) :
Screen :
[
Bien. Vous arrivez à suivre ? Tant mieux (j'imagine le gars qui sort "non" ).
Donc pour la suite, c'est bien simple ^^...
Créez un nouveau héros, nommez le par exemple Bahamut (wéé, c'est pas inutile alors le nom dans mes screen ! )
Mettez lui la classe "Invocation" (par exemple) et un niveau (celui que vous voulez) :
Bien.
Ensuite, créez une compétence "Invocation Nom_De_Votre_Invocation" et une autre compétence "Ré-invocation":
Pour la suite, il vous faut faire la classe Invocation (ou celle que vous voulez) avez au moins le sort "Ré-invocation" (et pour invoquer le monstre, faites par exemple "la classe Soldat peut utiliser invocation lvl 10") :
Maintenant, sortez de la base de données (en cliquant sur OK, sinon vous devrez tout refaire xDDD ) et créez un évent, où vous créez une variable "Invocation" avec ceci :
Courage, c'est bientôt fini !
Faites un nouvel évent où ici vous lancerez un combat avec ces conditions :
Et vwala
Les inconvénients de ce tutoriel : Le truc de l'invocation qui repart après le combat ne marche qu'avec des évènements lançant des combats.
L'xp revient à votre invocation (sauf si elle est Ré-invoquée) mais bon, c'est plutôt un avantage, puisque ça lui permet de monter de niveau ^^.
Auteur : Vico (donc mwa ^^)