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 [VX] Changer la difficulté des combats

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[VX] Changer la difficulté des combats Empty
MessageSujet: [VX] Changer la difficulté des combats   [VX] Changer la difficulté des combats Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 12:17

Alors voila un script trouvé et posté par moi ( sur rpg créative) il permet de changer la difficulté des combat en changeant juste les valeurs mais passons;
Auteur: Je sais pas
Traducteur: RPGM
Posteur: RPGM
Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 戦闘難易度 - KGC_BattleDifficulty ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2008/02/09 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  戦闘難易度の設定を追加します。
#_/============================================================================
#_/  【基本機能】≪ドロップアイテム拡張≫ より下に導入してください。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
#==============================================================================

module KGC
module BattleDifficulty
  # ◆ 難易度を保存する変数の番号
  #  ここで指定した番号の変数に難易度が入る。
  DIFFICULTY_VARIABLE = 15

  # ◆ 難易度
  #  難易度設定を
  #  DIFFICULTY << {
  #    :name  => "難易度名",
  #    :maxhp => MaxHP 修正,
  #    :maxmp => MaxMP 修正,
  #    :atk  => 攻撃力修正,
  #    :def  => 防御力修正,
  #    :spi  => 精神力修正,
  #    :agi  => 敏捷性修正,
  #    :param => 攻撃力・防御力・精神力・敏捷性修正 (一括指定),
  #    :hit  => 命中率,
  #    :eva  => 回避率,
  #    :cri  => クリティカル率,
  #    :exp  => 経験値,
  #    :gold  => お金,
  #    :drop  => アイテムドロップ率,
  #  }
  #  という書式で作成。
  #  (:atk, :def, :spi, :agi は、:param より優先順位が高い)
  #  各項目の単位は %
  #  :name 以外は省略可能。省略した項目は 100 扱い。
  #  難易度番号は、作成順に 0, 1, 2, ... となる。
  DIFFICULTY = []
  # ~ ここから追加 ~
#ici pour changez les valeurs de bases 
DIFFICULTY << {        # 難易度 0
    :name  => "Easy",
    :maxhp => 80,
    :maxmp => 80,
    :param => 80,
    :cri  => 50,
    :drop  => 90,
  }  # ← 最後の } を忘れずに
  DIFFICULTY << {        # 難易度 1
    :name  => "Normal",
  }
  DIFFICULTY << {        # 難易度 2
    :name  => "Hard",
    :maxhp => 150,
    :maxmp => 130,
    :atk  => 120,
    :spi  => 120,
    :agi  => 110,
    :drop  => 120,
  }
  DIFFICULTY << {        # 難易度 3
    :name  => "Mania",
    :maxhp => 200,
    :maxmp => 180,
    :atk  => 150,
    :spi  => 150,
    :agi  => 130,
    :cri  => 120,
    :drop  => 140,
  }
  DIFFICULTY << {        # 難易度 4
    :name  => "Unknown",
    :maxhp => 300,
    :maxmp => 260,
    :atk  => 200,
    :spi  => 200,
    :agi  => 150,
    :cri  => 160,
    :drop  => 160,
  }
  DIFFICULTY << {        # 難易度 5
    :name  => "Divine",
    :maxhp => 500,
    :maxmp => 400,
    :atk  => 300,
    :spi  => 300,
    :agi  => 180,
    :cri  => 200,
    :drop  => 200,
  }

  # ◆ 難易度初期設定
  #  DIFFICULTY のインデックス。
  #  デフォルトでは、1 は Normal。
  INITIAL_DIFFICULTY = 1

  # ◆ メニュー画面に「難易度設定」コマンドを追加する
  #  追加する場所は、メニューコマンドの最下部です。
  #  他の部分に追加したければ、≪カスタムメニューコマンド≫ をご利用ください。
  USE_MENU_DIFFICULTY_COMMAND = true
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["BattleDifficulty"] = true

module KGC::BattleDifficulty
  # パラメータ一覧
  PARAMS = [
    :maxhp, :maxmp, :atk, :def, :spi, :agi,
    :hit, :eva, :cri, :exp, :gold, :drop
  ]

  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度補正値作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_param_revs
    @@param_revs = []
    DIFFICULTY.each { |d|
      rev = {}
      rev[:name] = d[:name]
      # 一括指定を適用
      if d[:param] != nil
        rev[:atk] = rev[:def] = rev[:spi] = rev[:agi] = d[:param]
      end
      # パラメータ指定を適用
      PARAMS.each { |par|
        if d[par] != nil
          rev[par] = d[par]
        else
          rev[par] = 100 if rev[par] == nil
        end
      }
      # リストに追加
      @@param_revs << rev
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度補正値取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def param_revs
    return @@param_revs
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度インデックス取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_index
    vid = DIFFICULTY_VARIABLE
    if $game_variables[vid] < 0 || DIFFICULTY.size <= $game_variables[vid]
      $game_variables[vid] = INITIAL_DIFFICULTY
    end
    return $game_variables[vid]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get
    return @@param_revs[get_index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度変更
  #    index : 難易度インデックス
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set(index)
    index = [[index, DIFFICULTY.size - 1].min, 0].max
    $game_variables[DIFFICULTY_VARIABLE] = index
  end

  create_param_revs
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ RPG::Enemy::DropItem
#==============================================================================

unless $@
class RPG::Enemy::DropItem
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 出現率 1/N の分母 N
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias denominator_KGC_BattleDifficulty denominator
  def denominator
    n = denominator_KGC_BattleDifficulty
    if n > 1
      n = [n * 100 / KGC::BattleDifficulty.get[:drop], 1].max
    end
    return n
  end

if method_defined?(:drop_prob)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ドロップ率 (直接指定)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias drop_prob_KGC_BattleDifficulty drop_prob
  def drop_prob
    n = drop_prob_KGC_BattleDifficulty
    if n < 100 && 0 < n
      n = [[n * KGC::BattleDifficulty.get[:drop] / 100, 1].max, 100].min
    end
    return n
  end
end

end  # class
end  # unless $@

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================

class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本 MaxHP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_maxhp_KGC_BattleDifficulty base_maxhp
  def base_maxhp
    n = base_maxhp_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:maxhp] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本 MaxMP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_maxmp_KGC_BattleDifficulty base_maxmp
  def base_maxmp
    n = base_maxmp_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:maxmp] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本攻撃力の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_atk_KGC_BattleDifficulty base_atk
  def base_atk
    n = base_atk_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:atk] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本防御力の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_def_KGC_BattleDifficulty base_def
  def base_def
    n = base_def_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:def] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本精神力の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_spi_KGC_BattleDifficulty base_spi
  def base_spi
    n = base_spi_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:spi] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本敏捷性の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_agi_KGC_BattleDifficulty base_agi
  def base_agi
    n = base_agi_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:agi] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命中率の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias hit_KGC_BattleDifficulty hit
  def hit
    n = hit_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:hit] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 回避率の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias eva_KGC_BattleDifficulty eva
  def eva
    n = eva_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:eva] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリティカル率の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias cri_KGC_BattleDifficulty cri
  def cri
    n = cri_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:cri] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 経験値の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias exp_KGC_BattleDifficulty exp
  def exp
    n = exp_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:exp] / 100
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● お金の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias gold_KGC_BattleDifficulty gold
  def gold
    n = gold_KGC_BattleDifficulty
    n = n * KGC::BattleDifficulty.get[:gold] / 100
    return n
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Command
#==============================================================================

class Window_Command < Window_Selectable

unless method_defined?(:add_command)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ コマンドを追加
  #    追加した位置を返す
 
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[VX] Changer la difficulté des combats Empty
MessageSujet: Re: [VX] Changer la difficulté des combats   [VX] Changer la difficulté des combats Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 12:17

Suite:
Code:
 #--------------------------------------------------------------------------
  def add_command(command)
    @commands << command
    @item_max = @commands.size
    item_index = @item_max - 1
    refresh_command
    draw_item(item_index)
    return item_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ コマンドをリフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh_command
    buf = self.contents.clone
    self.height = [self.height, row_max * WLH + 32].max
    create_contents
    self.contents.blt(0, 0, buf, buf.rect)
    buf.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ コマンドを挿入
  #--------------------------------------------------------------------------
  def insert_command(index, command)
    @commands.insert(index, command)
    @item_max = @commands.size
    refresh_command
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ コマンドを削除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def remove_command(command)
    @commands.delete(command)
    @item_max = @commands.size
    refresh
  end
end

unless method_defined?(:replace_command)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ コマンドを置換
  #--------------------------------------------------------------------------
  def replace_command(index, command, enabled = true)
    @commands[index] = command
    draw_item(index, enabled)
  end
end

end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_game_objects_KGC_BattleDifficulty create_game_objects
  def create_game_objects
    create_game_objects_KGC_BattleDifficulty

    # 難易度を初期化
    variable_id = KGC::BattleDifficulty::DIFFICULTY_VARIABLE
    $game_variables[variable_id] = KGC::BattleDifficulty::INITIAL_DIFFICULTY
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_command_window_KGC_BattleDifficulty create_command_window
  def create_command_window
    create_command_window_KGC_BattleDifficulty

    create_difficulty_window

    return unless KGC::BattleDifficulty::USE_MENU_DIFFICULTY_COMMAND
    return if $imported["CustomMenuCommand"]

    @__command_set_difficulty_index =
      @command_window.add_command(KGC::BattleDifficulty.get[:name])
    if @command_window.oy > 0
      @command_window.oy -= Window_Base::WLH
    end
    @command_window.index = @menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度選択ウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_difficulty_window
    commands = []
    KGC::BattleDifficulty::param_revs.each { |d|
      commands << d[:name]
    }
    @difficulty_window = Window_Command.new(160, commands)
    @difficulty_window.x = @command_window.width - 16
    @difficulty_window.z = 1000
    @difficulty_window.active = false
    @difficulty_window.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias terminate_KGC_BattleDifficulty terminate
  def terminate
    terminate_KGC_BattleDifficulty

    @difficulty_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_KGC_BattleDifficulty update
  def update
    @difficulty_window.update
    if @difficulty_window.active
      update_KGC_BattleDifficulty

      update_difficulty_selection
      return
    end

    update_KGC_BattleDifficulty
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド選択の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_command_selection_KGC_BattleDifficulty update_command_selection
  def update_command_selection
    call_ap_viewer_flag = false
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when @__command_set_difficulty_index  # 難易度設定
        call_set_difficulty_flag = true
      end
    end

    # 難易度設定に移行
    if call_set_difficulty_flag
      Sound.play_decision
      start_difficulty_selection
      return
    end

    update_command_selection_KGC_BattleDifficulty
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度選択の開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_difficulty_selection
    @command_window.active = false
    dy = @command_window.cursor_rect.y
    limit_y = Graphics.height - @difficulty_window.height
    @difficulty_window.y = [[dy, limit_y].min, 0].max
    @difficulty_window.active = true
    @difficulty_window.index = KGC::BattleDifficulty.get_index
    @difficulty_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度選択の終了
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_difficulty_selection
    @command_window.active = true
    @difficulty_window.active = false
    @difficulty_window.close
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 難易度選択の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_difficulty_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_difficulty_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_decision
      # 難易度を変更
      KGC::BattleDifficulty.set(@difficulty_window.index)
      @command_window.replace_command(@__command_set_difficulty_index,
        KGC::BattleDifficulty.get[:name])
      end_difficulty_selection
    end
  end
end
 
Screen:Je n'en ais pas mais je peux vous dire que cela se trouve dans le menu voila c'est tout et pour changez les variables; c'est au début du script
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fabY
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MessageSujet: Re: [VX] Changer la difficulté des combats   [VX] Changer la difficulté des combats Icon_minitimeSam 5 Avr 2008 - 12:44

Merci beaucoup pour les scripts ^^.
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MessageSujet: Re: [VX] Changer la difficulté des combats   [VX] Changer la difficulté des combats Icon_minitimeMar 1 Mar 2011 - 14:12

Merci pour le partage.
Elle se place au-dessus de main ou dans battler ?

Merci d'avance.


Edit: J'ai plein d'erreur dedans et je ne sais pas comment modifier tous sa y en à certain que oui mais d'autre non.
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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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MessageSujet: Re: [VX] Changer la difficulté des combats   [VX] Changer la difficulté des combats Icon_minitimeMar 1 Mar 2011 - 15:28

On remplace très très rarement les scripts de base, donc oui c'est au dessus de main.

Si tu as des questions merci d'ouvrir un nouveau topic parce que celui-ci date de 2008, et ça s'appelle un nécropost ce que tu viens de faire là. Merci d'éviter à l'avenir.

Lock.
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MessageSujet: Re: [VX] Changer la difficulté des combats   [VX] Changer la difficulté des combats Icon_minitime

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