J'avais pas vu ce tuto.
Ceci dit comme tu le commentais toi-même sur le tuto, il a une sacré faille, car la practicabilité que fabY énonce n'est autre que le mode fantôme et ne règle pas le problème.
Ceci dit, j'ai trouvé un autre moyen. Pas pour le pont (j'y arriverais mais c'est pas ce que j'ai cherché car finalement c'est un peu différent, mais pour mon objet movible.
Avantage > Très simple, fonctionnel.
Désavantages > Ça peut prendre quelques interrupteurs si on a plusieurs de ses objets sur une même map. (en fait on peut arriver à gérer ça avec un seul si on se débrouille bien...)
>On ne peut pas squatter sur le jet d'eau (qui en toute logique sera remplacé par un pilier/caisse/trucdustyle.
Je vais mettre en résolu, et je vais préparer un petit tuto tout simple pour ceux qui souhaiteraient faire pareil. Celui de fabY peut servir, mais son illustration avec une version VX différente de celle fréquemment utilisée peut être déstabilisante.
Merci de ta réponse, Gothor. Finalement, c'est ce tuto qui m'a donné l'idée.
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EDIT: Je up, non pas pour le fun, mais pour mettre en lien une petite démo-test non cryptée permettant de voir le petit système que j'ai mis en place.
J'ai pas eu le temps d'écrire le tuto, mais on sait jamais ça peut servir à quelqu'un ici.
Informations:*Rtp non-inclus par souci de poids, mais autonome pour ceux qui ne possèdent pas RMVX.
*Scripts importants au fonctionnement (inclus bien sûr):
-Gestion des reliefs par AHSKA
-Mouvements aléatoires limitées par vincentmhd (pas utilisé ici mais utile s'il y a des PNJ en mouvement sur la map)
Lien: Cliquez ici!