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 Bug d'event [Condition si arme possédée]

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Varkan
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Varkan


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MessageSujet: Bug d'event [Condition si arme possédée]   Bug d'event [Condition si arme possédée] Icon_minitimeLun 26 Avr 2010 - 15:39

Yop yop tout le monde !

Alors je ne sais pas si c'est mon programme qui bug (RMVX)... je vous explique mon problème :

Le but de mon event est de faire en sorte que : Quand le héro possède le trident, un interrupteur se déclenche.

Mais c'est simple ?

Oui j'y arrive parfaitement avec un objet... mais j'ai remarqué qu'avec une arme ça ne fonctionne pas.

Voici l'event du trident possédé qui ne fonctionne pas :

|>Condition : Si l'objet [Trident] est possédé
|>Opération : Interrupteur [0031:Avoir Trident]Activé
|>
|Fin

Voici l'event de l'objet possédé qui fonctionne :

|>Condition : Si l'objet [Fruit] est possédé
|>Opération : Interrupteur [0031:Avoir Trident]Activé
|>
|Fin

Pourtant il n'y a pas de différence...

J'aimerais absolument régler ce problème, vous avez pas une solution ? ou une autre façon de faire ?

Merci d'avance.
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MessageSujet: Re: Bug d'event [Condition si arme possédée]   Bug d'event [Condition si arme possédée] Icon_minitimeLun 26 Avr 2010 - 16:12

Bah déjà il existe une fonction pour les objets, une autre pour les armes, dans les conditions.
Ensuite, il est possible de cocher la case "Comptabiliser" les armes équipées.
Tu l'as cochée? Histoire que le trident soit reconnu même si tu l'équipes...
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MessageSujet: Re: Bug d'event [Condition si arme possédée]   Bug d'event [Condition si arme possédée] Icon_minitimeLun 26 Avr 2010 - 16:20

Oui je l'ai coché et l'interrupteur ne fonctionne toujours pas.
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MessageSujet: Re: Bug d'event [Condition si arme possédée]   Bug d'event [Condition si arme possédée] Icon_minitimeLun 26 Avr 2010 - 16:24

Dans ce cas, je dois supposer un bug de ton logiciel, car chez moi ça fonctionne...
A moins que quelqu'un d'autre ai une idée...
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MessageSujet: Re: Bug d'event [Condition si arme possédée]   Bug d'event [Condition si arme possédée] Icon_minitimeLun 26 Avr 2010 - 17:40

Edit : J'ai trouvé le bug !!

Il venait du script "Enduire une arme" le voici :

Spoiler:

Si une personne arrive à comprendre la raison oO je suis tout ouï !
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Pouet
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MessageSujet: Re: Bug d'event [Condition si arme possédée]   Bug d'event [Condition si arme possédée] Icon_minitimeSam 22 Mai 2010 - 9:03

Ce problème est résolu ou non ?
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MessageSujet: Re: Bug d'event [Condition si arme possédée]   Bug d'event [Condition si arme possédée] Icon_minitime

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Bug d'event [Condition si arme possédée]

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