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 Le projet de Shinn

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Le projet de Shinn Empty
MessageSujet: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 11:22

La 3ème guerre occulte : Le combat ultime
Logo du jeu


Catégorie : RPG

Le projet de Shinn ConsoleSynopsis (histoire) :

Tristan est un jeune homme tout ce qu'il y a de plus normal. Il va au lycée, apprend ses leçons, à e bonne note, possède un contrôle sans commune mesure sur le feu, se bat souvent contre des entité sortit du monde des ténèbres, mange, bois dort, parle avec ses amis.... Oui effectivement Tristan à toute fois quelque particularité, mais cela est dû à sa famille. Il est ce que les anciens nommai l'élément guerrier du feu. En réalité il est un peu plus que ça. Lui et le feu ne font qu'un.

Tristan n'ai pas le seul élément d'autre jeunes gens de son entourage le sont aussi. Il en est ainsi à chaque génération.

A l'aube de la première civilisation connu, Gaïa, l'esprit de la Terre, créa une armée à partir des éléments. Avec l'appuie de cette armée, elle chassa le malheur et les ténèbres de la Terre. Les perte furent terrible, mais les guerrier les plus valeureux parvint à la victoire. Pour les récompenser Gaïa leur donna forme humaine. Les 7 guerrier restant mirent leur vie à profit pour protégé la planete. La condition humaine eu raison d'eux et ils trépassèrent vieux entouré de leur enfants et petit enfant.

Leur mort fut le début d'un phénomène inattndut, en effet parmis les membres de leur famille un individue se retrouva dotté des même pouvoirs et de la même force. A leur tour ils durent protégé la planete contre le maleur et les ténèbres et cela se reproduisit génération après génération.

Le temps, l'évolution, le progrès, on engendré des mals beaucoup plus profond dans ce monde. La cupidité, l'envie, la jalousie, la haine contribue à renforcé les puisances des ténèbres. les entités jusque la enferme dans leur monde par le sceau de Gaïa réussissent arfois à s'échapper. Jusqu'au jour où le sceau cède. Le monde se retrouve alors plongé sous l'influence sans retenu du mal à l'état pur. Nourrit par ce déluge, Armmagedon prend peu à peu forme solide et s'apprête dans l'ombre à se vengé de la défaite qui lui à été infligé il y a des millier d'année.

Plus que jamais Tristan et ses compagnons on besoin d'aide. Aider par Gaïa et ses prêtres, il vont s'entrainer et tenté de déjouer leur adversaire héréditaire.


Le système de combat :
- Nombre de perso actif : 5
- Fusion de sort, notamment pour obtenir les plus puissants.
- Invocation : 4 entité par personnage, invocation uniquement si le personnage à obtenu l'arme associée.
- Magie : basée sur un élément par personnage.
- Apprentissage : Les attaques et magies de base s'obtienne par lvl up, les invocations par obtention de l'arme, certaines compétence ne s'obtiene que par fusion.
- Environnement : l'histoire prend place dans une seule ville. Les combats ne se déroule que dans la forêt avoisinante, sauf certains affrontement spéciaux.

- Tristan :
Origine : Gast
Element : Feu
De nature posé, il en sais bien plus qu'il ne veut bien le laisser croire. Il a souvent un coup d'avance.

- Sébastien
Origine : Gast
Élément : Vent - Foudre
Franc, il n'y va jamais par 4 chemin pour dire ce qu'il à a dire. Cela lui vaut quelques petits ennui.

- Anne-Claire
Origine : Gast
Élément : Bois - Terre
Intelligente et posé elle est souvent la voix de la raison du groupe.

- Marion
Origine : Gast (cousine de Tristan)
Élément : Feu - Eau - Terre - Air (dite 5ème élément)
Espiègle et casse pied, elle n'en reste pas moins une aller de premier. Sa capacité à pourvoir contrôlé les quatre élément lui confère un avantage stratégique.

- Maxime
Origine : Gast
Élément : Lumière
Très joueur et très moqueur il aime sincèrement ses amis, qu'il protègeras au péril de sa vie s'il le faut.

- Florian
Origine : Restag
Élément : Glace
On ne sais que très peu de chose a son sujet, il reste très mystèrieux pour le reste du groupe.

- Clément
Origine : Gast (Cousin de Tristan)
Élément : Amour
Clément est le plus jeune du groupe et à du mal à s'approprier ses pouvoirs. S'il avait suffisement confiance en lui, il pourrait égalé la puissance d'un dieu



Le projet de Shinn InfoInformations du jeu :
Developpeur : Shinn
Screen :
Le projet de Shinn Romuje10
Le projet de Shinn Romuje11
Le projet de Shinn Romuje12
Le projet de Shinn Romuje13

Site Officiel : pas de site
Date de Sortie : je ne sais pas encore (je suis seul a travailler sur le projet) je n'ai que le sénario (vu que c'est mon 1er roman)

Le projet de Shinn UploadInformations sur l'upload :

Langue : Français
Hébergement des fichiers : 'est pas encore hébergé
Taille du fichier : (en Mo)780 Mo pour le moment mais ce n'est pas encore fixé.
Lien(s) :pas de démo pou le moment, un jour on ma fai remarquer q'une démo de quelque minute ne vos pas le coup...


Dernière édition par shinn le Ven 10 Avr 2009 - 11:16, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 11:39

Aïe aïe aïe !
Respecte vite la presentation !
Edite trés vite !
Sinon
admin (ou modo) => Le projet de Shinn 453246 et toi aprés => Le projet de Shinn 19197
Donc vite !
Sinon ralonge un peu (beaucoup) ta synoptie :
On comprend pas trop l'histoire !
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Grako
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Grako


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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeMar 19 Aoû 2008 - 8:54

Il faut bien un début à tout allez bonne chance !
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fabY
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeMar 19 Aoû 2008 - 16:13

Rallonge le scénario, met des screen et ensuite c'est bon ^^.
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeMer 20 Aoû 2008 - 11:27

Pour les screen j'attend encore un peu car le jeu ne cesse d'évoluer (surtout au niveau de la géstion des sort équipement et battle system

Pour le moment je trvaille principalement sur la base de donnée => compétence, arme, arme spécial, monstre, fusion des sort, acquisistion des chimères ect.

cette base de donnée je l'ai déjà remagné 4 fois lol, donc je préfère attendre quel soit a peu près définitive avant de vous proposé les sreen.

en esprérant que ces infos vous satisfacent et que cela vous donne un petit apreçu de la parti gestion du jeu

Votre humble (et mediocre programeur) Shinn

Ps : les invocation ne s'apreine pas par lvl, mais par obtention de l'arme qui contient leur esprit (pour obtenir cette arme il faut vaincre la chimère en question...
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La Meche
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeMer 20 Aoû 2008 - 11:45

Ah !
La maintenant c'est mieux !
J'ai hâte d'y jouer Very Happy
Démo pour quand ?

PS : si tu veut un peu d'aide je peut t'aider !
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fabY
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeMer 20 Aoû 2008 - 11:50

Bon, je déplace alors Oo ...
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeMer 20 Aoû 2008 - 14:26

Quand vous répondez a mes intérogation, et que vous résolvez mes problèes, c'est de l'aide =)
je vous en suis très reconnaissant.

Mais la où je vais avoir du mal, c'est le mapping, car pour le moemnt je ne suis vraiment pas très doué lol

Mon but serai que tou se déroule dans une seule et unique ville, va faloir quej e planche la dessus quand 'aurai fini ma bas de donnée =)



édit pour fusion de message : comment on fait une démo ?

édit pour réponse, bon bah on va fair comme si j'avais rien dit ...


Dernière édition par shinn le Jeu 21 Aoû 2008 - 13:38, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeJeu 21 Aoû 2008 - 12:57

***message supprimé***


Dernière édition par shinn le Jeu 21 Aoû 2008 - 13:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeJeu 21 Aoû 2008 - 12:58

Non aux doubles posts ...

Pour une démo du jeu, pour 5 minutes seulement, est-ce bien nécessaire ?
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeJeu 21 Aoû 2008 - 13:09

C'est trés simple pour faire une demo !
Dans l'editeur du jeu tu va dans Fichier => Compiler le jeu => Et aprés tu herberge ton fichier => Et la tu nous donne le lien !
Aussi coche l'option "crypter les donne" mais pas "inclure les rtp" dans compiler le jeu !
Voila !
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MessageSujet: Re: Le projet de Shinn   Le projet de Shinn Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 7:31

Le combat ultime, une base de donnée pratiquement achevé. Il ne reste plus que les recette à taper !

La nouvelle étape le mapping cela va me prendre du temps car je ne suis un pro en la matière. Quand le mapping sera achevé ou vraiment bien avancé, ce sera le tour des event.

Sachez tout de même que le est suffisamment avancé pour être jouable quelque minute. Il ne s'agit bien sur que du début (quelques scènes cohérentes) mais qu'il n'est pas du tou achevé dans sa globalité.

Certain principe du jeu on malheureusement dû être abandonné faute de compréhension du système event de ma part.
Désolé LaMeche, malgré toutes tes explications, je n'ai jamais réussit à faire fonctionner le système.

J'ai donc pris la liberté d'éditer la présentation du jeu.
Je suis aussi désolé de cette longue absence sur votre forum où je trouve beaucoup de chose géniale.

Cependant (et je sais que je devrais me taire) certains devrait mesuré leur parole quand il "donne" des explication, et ne pas se penser meilleur que d'autre.

____________________________________________________________________________________________________

1 an

Voilà, il ma fallu 1 an pour faire une base de donner qui essai de tenir la route -_-
Je suis a peu près sûr que d'ici là elle changera encore lol

Bon bon bon.

Alors on a dit quoi déjà ? a oui, qu'on avait fait une demo pour que vous découvriez la ville de Gast et ses habitants.

eee a oui, ça c'est un truc que je doit surment vous donner !

http://www.megaupload.com/?d=XOWZ7CVP

Il parrait que c'est un truc important, moi se que j'en dis c'est que pour le savoir bien faut cliquer dessus.

Bon y a plein de chose que je sais pas faire, notement mettre des crédits, donc voilà je les met ici

Merci a blokade pour ses script fusion des sort, invocation, combat vu de coté.
Merci à Akin pour le script de la forge.
Merci à KGC_LargeParty pour le script du nombre max de perso.
Merci à DerVVulfman pour le script des overdrive.
Merci à ... ah bah non ça s'arrete là ! Merci a tous ceux qui on répondu à mes interogation quand les script on eu des disfonctionnement.
Merci a tous ceux qui feron l'effort des teste la démo.

Sur ceux je continu la main du jeu pour peut-être un jour arrivé à le terminer. (adapter ses propre roman n'ai djà pas facil en soit) retravailler certain passage parce que le logiciel ne peut pas suivre l'est encore moins !

@ + shinn
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