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 [C#/XNA] ~ Projet AV

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Poulet carnivore Lv.2
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MessageSujet: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 19 Juil 2012 - 20:08



Note - Ce projet, ainsi que son nom de code, provient de la contraction de la fusion des deux noms de mes deux "premiers" projets, pour le côté souvenir. (The Legend of Zelda - Another Mask et Alice - Voices from Nowhere)

"AV", projet débuté en fin d'année 2011, est un jeu vidéo amateur en cours de création qui paraîtra sur PC et sur Xbox, développé en C# à l'aide du framework XNA. Le jeu sera disponible en français et en anglais.
Il s'agit d'un RPG offline mettant en scène trois personnages aux destinées intimement liées face à un ennemi commun, rongés par un mal enfoui au plus profond de la terre, sans cesse en développement.
Le jeu sera, selon les moments, en vue 2D de profil, avec une vue faussement 3D, et à des moments clé passera en vue FPS (cf Gameplay).

L'ensemble du développement du jeu est pris en charge par une petite équipe, que voici :
- TTT, programmeur, chef de projet ;
- Doudoune, aux postes de BackGround Designer et co-chef de projet ;
- Ama-K, Chara Designer ;
- Jess, Weapon Designer ;
- Mad chemisT, Conseiller.

Comme dit plus haut, le jeu met en scène trois personnages, dont je vous propose une rapide présentation :


Enma, princesse déchue et avide de vengeance envers l'Ordre, mouvement de scientifiques démoniaques avide d'un minerai mutagénique, l'éther, cherchant à conquérir et exercer un pouvoir incontestable sur la terre, ayant fait tomber la monarchie en place pour la remplacer et faire régner la terreur.
Asther, jeune prodige magicien élémentaire, en fuite, condamné à mort par l'Ordre pour pratique de magie, fait interdit depuis sa montée au pouvoir.
Alice, ou "Sujet Alpha" : il s'agit d'un sujet humain ayant subi d'atroces expériences mutagéniques par l'Ordre grâce à l'éther. Les conséquences sur son physique n'ont pas été graves, en revanche sa santé mentale a été grandement affectée.

Le jeu met l'accent sur trois points principaux :
-> Le gameplay, varié et immersif, le joueur sera tantôt confronté à des combats en SBS, tantôt à des assassinats en A-RPG / FPS/FPA.
-> L'univers, aux graphismes enchanteresques, une terre paradisiaque rongée par un mal en son sein, en constante évolution, le joueur explorera des environnements très distincts les uns des autres.
-> Le scénario, complexe, proposant des personnages attachants, mettant l'accent sur une morale implicite.

Je vous propose de passer en revue ces trois points dans les détails.


_____________________
Si ce jeu reste dans les grandes lignes un RPG "de base", il s'en démarque toutefois par ses moments en FPS, en A-RPG et j'en passe.
En effet, le jeu étant programmé en code pur, il devient alors possible de faire à peu près n'importe quoi, pour peu que l'imagination soit au rendez-vous.
C'est ainsi que le "Projet AV" est une sorte d'hybride entre de nombreux styles de jeux populaires. Si le jeu est la plupart du temps en 2D avec vue de profil, l'environnement passe parfois en fausse 3D couplée à un environnement 2D permettant des mouvements dans quatre à huit directions.
Le gameplay est encore en plein développement de tous points de vue (programmation tout comme les graphismes), le travail requis étant plus que considérable puisqu'en code pur.


_____________________
Pour mieux illustrer mon propos, je vous présente une map (état définitif pour le moment jusqu'à l'éventuel roulement vers de la 3D pure) :



Si l'univers de ce jeu semble rester dans une thématique assez "cartoon", détrompez-vous, ce jeu est par moments assez sanglant. Vous ne me croyez pas ? Et là ? Quand je vous disais qu'Alice était un peu détraquée, c'était pas pour rire ^^ (croquis publié le 10 mars 2012)
Le joueur sera transporté à travers des lieux des plus féériques, allant d'endroits paradisiaques à des souterrains des plus sombres et inquiétants.


_____________________
Je vous propose la version quasi définitive du scénario (en date du 23 avril 2012). Il s'agit de l'introduction du jeu (les cinq premières minutes quoi), je vous avertis dès maintenant qu'il est impossible d'en juger la complexité juste à partir de cette ébauche ^^

Scénario divisé en trois parties complémentaires, une par personnage.

Enma :
Citation :
Il y a de cela maintes et maintes années, ce royaume, dans lequel nous vivons, vénérait cinq éléments. Le Feu, emblème de force et de fureur, l'Air, symbole de liberté, la Terre, force de la nature, l'Eau, dont la majesté n'a d'égale que celle du roi des rois, et l'éther. L'éther, source de Magie et d'une puissance sans limite.
Mais l'éther, avide de pouvoir et de reconnaissance, s'éveilla sous une forme démoniaque et annihila son homologue aquatique. Les autres éléments s'éveillèrent à leur tour et mirent fin à la montée en puissance du vil éther, qui reposa depuis lors endormi au centre de la Terre.
Plus jamais on n'entendit parler d'eau, car ses dernières réservent furent corrompues par l'éther, qui prit en quelque sorte sa place.

Des générations plus tard, un groupe de savants se revendiquant sous le nom d'Ordre, chercha à réanimer la forme matérielle de l'éther, qu'ils baptisèrent Brume. Il était possible selon eux de le contrôler à des fins de conquête du monde. Le roi Daphnès ordonna l'arrestation des membres de l'Ordre. Une guerre éclata, que l'Ordre de tarda pas à perdre du fait de leur infériorité face à l'armée royale.
Ce fut la fin, provisoire certes, de l'Ordre. A la mort du roi, son fils, le prince Zephyr et sa fiancée Enma arrivèrent à la tête du royaume. C'est alors que l'Ordre refit surface, plus puissant que jamais, et déclara la guerre au royaume. A la tête des troupes, le prince Zephyr fit face à l'ennemi, en vain ; ses propres troupes l'avaient trahi, car dissimulaient des membres de l'Ordre, et il fut laissé pour mort suite à la sanglante victoire de l'Ordre, déterminé à ressusciter coûte que coûte Brume. Le dirigeant de l'Ordre prit la tête du royaume, et chercha à éliminer les membres de la famille royale, en fuite.
Toute pratique de la magie au sein du royaume fut désormais interdite. Tout opposant à l'Ordre fut exécuté publiquement. Toutes les réserves domestiques d'eau furent mises à sec.

Enma, fiancée du prince, paniquée, en fuite, courut, courut à en perdre le souffle, seule, abandonnée, au milieu de la forêt. Ce fut une bien triste nuit qu'elle passa ; si triste qu'elle chercha à mettre fin à ses jours. Au moment même où elle levait son épée pour se fendre la chair, une lumière aveuglante éclaira son désolant visage. Elle en perçut un message. Son prince était encore en vie, quelque part sur cette terre désolée.
Elle décida de se lancer à sa recherche, néanmoins elle n'était pas de taille à se confronter à ne serait-ce qu'un seul homme. C'est ainsi qu'elle s'entraîna pendant des jours entiers, des nuits entières, à l'art du combat, traditionnellement réservé à l'élite des soldats, que lui avait brièvement enseigné son cher et tendre. Elle ne cessa de s'entraîner, des jours entiers, des nuits entières, pendant des mois.
On dit que jamais cette terre n'avait accueilli si gracieuse et impitoyable guerrière.
"Tremblez, misérables insectes, tant que vous le pouvez encore." furent ses derniers mots avant son départ vers une destination inconnue.
Asther :
Citation :
Asther était un jeune Magicien, un véritable prodige en terme de sorcellerie, qui ne cessait d'étonner ses parents de par ses formidables capacités à maîtriser divers sorts.
Mais, lorsque l'Ordre parvint au pouvoir, lui et ses parents furent condamnés à mort. Ces derniers moururent, tandis que le jeune garçon parvint à s'enfuir.
Plus jamais il n'ouvrit la bouche. Plus jamais il ne pratiqua la magie. Toutefois, il sentait en son être une grande puissance émerger, une puissance si grande qu'il n'arriverait pas lui-même à la contrôler. Il erra pendant des jours, seul sans savoir où le mèneraient ses pas. Nul ne sait ce qu'il est advenu du prodige magicien.
Alice :
Citation :
La prise du pouvoir par l'Ordre fut extrêmement sanglante, mais bien des hommes ignorent son véritable dessein.
L'Ordre cherchait à ressusciter la forme matérielle de l'éther, afin la contrôler pour exercer un pouvoir illimité sur la terre entière. Ils commencèrent par décimer des populations entières, avides d'une puissance toujours plus grande. Les plus brillants savants de l'Ordre eurent une idée qui fut instantanément mise en place : il s'agissait d'injecter à des soldats des doses d'éther concentré dans le but d'accroitre leurs capacités physiques. Bien entendu, n'étant pas certains du résultat, il était hors de question de risquer la perte de leur armée.
C'est ainsi que lors d'une attaque sur un village reculé, ils firent des prisonniers, dans le but d'avoir des cobayes disponibles pour leurs horribles expériences mutagéniques. Bien des sujets périrent au cours des nombreux tests qui furent réalisés. A vrai dire, tous les sujets périrent, sauf un. Il s'agissait d'une petite fille, au visage angélique et aux cheveux dorés.
Le temps passait, où le petit ange devint démon. Les résultats étaient plus que concluants.
La croissance du sujet était époustouflante, son apparence changea en quelques mois d'un enfant de quatre ans à l'aspect d'une jeune femme de vingt ans. L'Ordre la baptisa "Sujet Alpha".
Néanmoins cet être avait un problème considérable : elle avait gardé sa personnalité d'enfant, mais la simple vue du sang la mettait dans un état second, une rage folle au cours de laquelle elle cherche à tuer tout être vivant à portée de main, et lui conférait une force surhumaine.
C'est ainsi que, lorsque qu'elle vit pour la première fois le bleu du ciel et le vert des plantes, elle tomba d'émerveillement et s'ouvrit la main.
Le résultat ne se fit pas attendre. Les scientifiques qui l'accompagnaient furent tués, démembrés, déchiquetés, et c'est ainsi que le sujet Alpha fut libéré dans la nature.
Je rappelle que si cette version du scénario est avancée, elle n'est pas pour autant définitive.
_____________________

Plus d'informations sur notre forum.
Voilà voilà.

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 19 Juil 2012 - 20:20

Bonne chance et bonne continuation !^^

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Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 19 Juil 2012 - 21:45

Ton projet à l'air super.
Le peu de graphisme ne me permet pas de juger.
Pour le gameplay tu as fait ( ou du moins prévus de faire ) différent système de gameplay pour varier et je trouve ça super important pour ne pas lasser le joueur.
Et pour finir le scénario m'a l'air palpitant, rien qu'après l'avoir lu j'ai envie de connaître la suite.
Je te souhaite donc bonne chance pour ton projet.

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Je soutiens :
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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 19 Juil 2012 - 22:38

J'ai envie de voir ce que ça donne IG mais ça m'a l'air sympatoche.

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Can you dig it sucker ?


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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 19 Juil 2012 - 23:21

merci à vous trois Wink
je prévois de sortir une démo du système de combat un de ces jours, histoire d'avoir un exemple plus parlant que quelques screens en vrac x)

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Ven 20 Juil 2012 - 23:11

(j'me permets un petit doublon)
nouveaux croquis :
Enma :

Sans frange aussi : à définir (perso je préfère avec)
Spoiler:
 

Alice :


Asther :

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Sam 21 Juil 2012 - 4:32

Très sympas ces croquis.
Pour Enma je préfère la première aussi.

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Sam 21 Juil 2012 - 8:49

Alice = Mon perso préféré <3 .
J'adore tout dans ton jeu, le scénario a rebondissement puissants qui s'annonce, le gameplay et les graphismes, atouts majeurs du jeu a première vue Smile .
Les persos sont charismatiques, notamment Alice <3 .
Voila Smile

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Mon Blog/ pleins de tutos en tout genre (mapping, game-design) des ressources ainsi que des scripts créer par moi même ou parfois des partages et des news sur mes projets ainsi que mes trouvails en matières d'event. N'oubliez pas si le blog vous plait d'écrire un petit commentaire "Ecrire un article me prend 2 heures mais écrire un petit commentaire vous prend 2 minutes" . Merci a vous et salut !//Ma galerie !
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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Sam 21 Juil 2012 - 9:43

Merci à vous deux pour ces remarques Wink

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Sam 21 Juil 2012 - 17:33

J'aime bien le style des croquis, et le scénario me plait Smile
J'ai déjà joué à Another Mask,pas à Alice par contre, mais bon j'attends de voir ce que celui-ci va donner Wink

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Sam 21 Juil 2012 - 20:37

Aucune démo d'Alice VFN n'a été publiée en même temps x)
Merci de ton commentaire ;D

D'autres avis ?

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Dim 22 Juil 2012 - 15:52

Bravo pour ce projet très bien débuté ! C'est vraiment chouette de voir des gens prendre le temps de développer leur propre engine pour leurs jeux !
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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Mer 25 Juil 2012 - 19:37

Merci bien Grim Wink
Note - Doudoune et moi-même reprenons du service dès dimanche.

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Mer 25 Juil 2012 - 19:57

Déplacé dans les projets en cours, bon courage!

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Mer 25 Juil 2012 - 20:39

Youpi tralala, merci Wink

EDIT - si vous aimez le projet, copiez collez ce code dans votre signature, vous irez au paradis des chatons :

Code:
[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t15506-c-xna-projet-av][img]http://i41.servimg.com/u/f41/13/11/49/44/sans_t11.png[/img][/url]

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Mer 25 Juil 2012 - 20:54

Je l'a met tout de suite.

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Mer 25 Juil 2012 - 20:55

Tu iras au paradis des chatons <3

...

Merci à toi ^_^

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Mer 25 Juil 2012 - 21:18

C'est super intéressant comme projet, l'idée a dû être dure a réalisé pour fusionné les deux projet et je te félicite pour sa. Bon là c'est un peu tard je ferait un truc complet demain, masi le style graphique ne m'attire pas du tout, mais c'est un style et il doit surement attiré d'autre personne que moi. Voilà a demain pour une plus grosse critique^^

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Mer 25 Juil 2012 - 21:19

Elle n'est pas d'Ice Monkey donc je ne la mettrais pas (sauf si tu nous sors une démo*siffle*).
Bonne continuation mon TTT. =)

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 26 Juil 2012 - 9:30

Titou a écrit:
le style graphique ne m'attire pas du tout, mais c'est un style et il doit surement attiré d'autre personne que moi. Voilà a demain pour une plus grosse critique^^
ta remarque est recevable, toutefois j'aimerais bien quelques arguments afin de corriger une potentielle erreur.

Merci mon Garruk ;D
et prout pour la bannière

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 26 Juil 2012 - 11:07

Bah c'est que du coup c'est en noir et blanc et que le fond est en couleur sa fait bizarre, je pense qu si il y aurait de couleur se serait mieux sinon le dessin est super bien.

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 26 Juil 2012 - 11:11

Citation :
Bah c'est que du coup c'est en noir et blanc et que le fond est en couleur sa fait bizarre, je pense qu si il y aurait de couleur se serait mieux sinon le dessin est super bien.
ah nan mais ça c'est juste un brouillon hein, le résultat final sera coloré. (en plus c'est écrit au-dessus que c'est qu'un brouillon x))

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 26 Juil 2012 - 11:12

[grilled]D'après ce qu'il m'avait dit quand je lui avais fait la remarque il compte mettre de la colo. C'est simplement que pour l'instant les battlers sont pas une priorité et qu'il voulait tout de même montrer un screen de combat.
Corrige moi si je me trompe TTT.[/grilled]
Et puis ta userbarre elle est pas de moi donc je la met pas. Prout

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Dernière édition par Ice Monkey le Jeu 26 Juil 2012 - 11:12, édité 1 fois (Raison : grilled)
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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 26 Juil 2012 - 11:13

Je t'ai grillé à une seconde près Icy x)
mais j'veux bien que tu fasses une bannière ;D

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MessageSujet: Re: [C#/XNA] ~ Projet AV   Jeu 26 Juil 2012 - 11:28

Si je trouve un moment à mon retour why not.

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