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 Utopie

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Nusenism
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Nusenism


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MessageSujet: Utopie   Utopie Icon_minitimeSam 24 Avr 2010 - 14:18

Test d’Utopie – Démo v1.2


Un test a déjà été réalisé par TaZ, mais deux avis valent mieux qu'un. :p

Présentation rapide du jeu_________________________________________

Utopie Title11

Utopie est un projet réalisé par Angellan sous RMVX.
Il s'agit là d'une version de démonstration.

Présentation de l’histoire

Six fées sont créées à partir des éléments. Êtres purs, ils ne le resteront pas. L'utopie est une illusion, et tout ce qui foule le sol de la planète se trouve immédiatement corrompu, d'une manière ou d'une autre.
L'histoire démarre avec William, qui part avec sa mère, à la rencontre de son ami Drako.
Un monde plein de magie, de défis et de secrets vous attend.


Lien vers la présentation du jeu: Utopie - Le topic

Scénario & Background 65% - Du potentiel, mais encore trop peu exploité___

*Dès l’introduction, on saisit l’immensité de la chose.
Cette idée, selon laquelle l’Utopie est inaccessible, selon laquelle tout ce qui est pur se trouve corrompu en foulant le sol de la Terre, est approuvée par beaucoup, mais finalement, elle a un potentiel, en terme de scénario et de background, vraiment énorme.
Il serait dommage de la gâcher donc.
Ainsi, on commence à douter juste après, en voyant que le bonhomme dans l’introduction veut retrouver les Sœurs, et que chacune d’elle semble liée à un élément qui nous rapproche encore un peu plus d’une « Quête des Cristaux ».

*La relation père-fils est marrante.

*Les noms sortent du cliché, parfois longs, ou composés, ils sont plutôt réalistes pour certains.

*Une bonne dose d’humour est présente, sans tomber dans le burlesque, on arrive plusieurs fois à sourire.
Le seul truc malheureux est que les blagues sont assez private joke (genre Yuko, Alma, Zang’ et Zod’).

*Jacques Seguin ! Alors là c’est le gros lot. GG
Par contre bouh la vilaine référence à Twilight !! :p

*Le personnage d’Angellan apporte un nuage de mystère. On ne sait pas très bien si l’on fait bien de l’aider ou pas. C’est bien pour le questionnement du joueur, pour le background donc.

Utopie 113

Level-design, graphisme, et mise en scène 65% - Mapping moyen/bon mais surtout ingénieux !

*Le mapping est agréable la plupart du temps. L’arrivée des Sœurs dans l’intro est moyenne. On comprend pourquoi c’est fait comme ça, mais le résultat est un peu décevant dans le visuel. Acceptable dans un concept mini-jeu (je pense à Relfex Zone) mais pas vraiment ici…

*Pour l’apparence du héros, elle n’est pas très masculine. Mais c’est peut-être un peu subjectif comme appréciation…

*Graphiquement, on a droit à du RTP-like, mais avec pas mal de retouches.
L’écran titre est assez beau, mais le titre est peut-être trop bien incrusté. Il ne saute pas à l’œil il faut le chercher. Par ailleurs, il est représentatif des personnages, mais pas du tout de l’ambiance générale du projet (enfin, de la démo plutôt…).

*Le chariot qui bouge tout seul sur les rails est une mise en scène pas mal, surtout qu’elle est expliquée par un PNJ (rails électriques).
Toujours dans la mise en scène, le type qui mine la roche puis qui va poser les morceau est mal réalisé, car il n’a pas de pioche à la main, ce qui rend l’action assez étrange malheureusement.
Une animation de feuilles qui descendent la rivière avec le courant, là rien à dire c’est vraiment bien pensé. (j’avais jamais vu ça et pourtant cela va de soit !)

*Loups sur la map, loup-garous dans les combats.
Si tu veux j’ai proposé dans les ressources des charas de Loup-garous.
Ils ne seront pas forcément à ton goût mais je le dis quand même, au cas où tu serais passée à côté. Wink

*Plein de passages à trouver sur les maps. C’est agréable est ça rajoute du challenge, de l’intérêt au jeu.
Même des passages secrets dans le style FF2 ! Waouw !

Utopie 510

Systèmes utilisés (scripts & events) 75% – Peu de script mais de bons évents___

*On nous propose de sauvegarder juste après l’intro, chose intéressante pour quiconque veut éviter de se la retaper.
(non pas qu’elle soit nulle, mais vu qu’on ne peut pas passer les dialogues rapidement…)
Ceci dit, c’est moyennement utile sachant qu’on peut sauvegarder à partir du menu dès le départ.
Le menu de sauvegarde lui-même est plutôt simple, pas de quoi s’extasier, pas de quoi critiquer non plus.

*Une très bonne interaction avec l’environnement, qui récompense le fouineur comme l’a dit Angellan sur son topic, je trouve que c’est un point essentiel dans la qualité de ce jeu.
On peut même traire les vaches !
Puis faire de la cueillette, on est formé de manière très complète aux différents métiers dites donc ! xD
Dommage qu’on ne puisse pas fouiller les tonneaux ceci dit !

*Système de tri des objets par catégories, ça aide à s’y retrouver, même s’il y a quand même beaucoup de catégories, trop à mon goût…

*Douche en évents, avec l’effet sonore qui va avec, c’est pas mal.

*Certains dialogues passent lentement, surtout ceux avec des points de suspension.

*Système de chenille de personnages.

*L’équipement d’Ellie est bloqué, mais on ne nous l’a pas dit, du coup j’achète une Fouet de corde pour chaque personnage, et un reste dans le sac…

*L’orbe est dans les objets de soin, il ne devrait pas être dans les objets rares ?

*Le système utilise un RingMenu d’action.
Mais un problème persiste. Lorsque l’ennemi attaque avec une compétence et qu’il échoue ça met « ‘Nom du héros’ échoue » au lieu de « ‘Nom du héros’ n’est pas touché » ou «’Monstre’ a échoué. »

*Premier combat inutilement long sachant que l’on ne peut effectuer qu’une action en l’absence d’autres compétences.

*Les monstres au parcours prédéfini qui effectuent des allers-retours sont une très bonne idée.
Un joli petit mix d’un mini-jeu et d’un rpg. C’est presque Pokémonesque (possibilité d’esquiver certains dresseurs) mais dans un style et un contexte différent. Malheureusement, il y un big fail dans la programmation, car le combat ne démarre que si le héros est tourné vers le monstre. Il faut revoir ça.
De plus, ils ne réapparaissent pas si on change de map et qu’on revient. Pourtant c’est assez simple à programmer en évents.

*Au niveau des statuts, c’est étrange. Le guêpe peut être empoisonnée, c’est un peu strange. Puis Ellie, qui attaque avec du poison, est sensible aussi à cet élément…
Pour le moment ça semble bizarre. Il faudra que ce soit plus clair par la suite.

Utopie Chouli10

Esthétique sonore 45% – Trop irrégulier

*La musique de l’écran titre est magnifique, mais peu en harmonie avec l’image et l’ambiance qu’elle dégage.

*Des musiques RTP dont il faudrait s’écarter, pas parce qu’elles sont mauvaises, mais parce qu’elles sont trop vues.

*Au niveau de la cohérence des choix, le souci est que la musique semble être une ambiance pour rendre le jeu agréable au joueur, sans pour autant qu’elle participe spécialement à la mise en place d’une ambiance. Du moins pas souvent.

*Dans l’auberge, ou sur la map où l’on trouve blanchette, l’esthétique sonore est excellente par contre.

Détail : trop couuuurt !
Note sur la difficulté: Facile pour le moment, le challenge résidant dans l’obtention de quêtes, et leur résolution, par la recherche de passages…etc.

CONCLUSION__________________________________

NOTE: 62,5%

Utopie est une petite démo pleine de promesses, qui tire sa force de l’interaction avec l’environnement, et de l’intérêt que l’on a à chercher les passages sur les maps.
Le souci : c’est beaucoup trop court !!!!
A tester, on passe un bon moment et puis… ça peut donner des idées.
La note est-elle mauvaise ? Non, 62,5% pourra paraître une note faible, en fait c’est surtout parce que l’on en voit trop peu dans la démo.
Je pense que la version finale pour compter facilement 15% supplémentaires, voire plus si de gros efforts sont faits.


Dernière édition par Nusenism le Dim 2 Sep 2012 - 19:31, édité 1 fois
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