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 [VX] Champ de vision

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DarkShield
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DarkShield


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[VX] Champ de vision Empty
MessageSujet: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 12:52

Auteur : cmpsr2000

Description de script
Fini les manipulations de variables interminables pour créer une scène d'infltration ! Avec ce script vous n'avez qu'à effectuer un appel de script et le tour est joué ! Et le must du must, les tilesets sont capable de boucher le champ de vision des gardes !

Ce script vous permet de créer des Scènes d'infiltrations très facilement. Voici comment ça fonctionne :

Il existe trois mode de detection :

- Celle qui téléporte le héros directement en prison si il est repéré
- Celle qui affiche un GameOver lorsque le héros est vu
- Celle qui active un evenement commun lorsqu'il se fait reperer
- Le dernier mode s'appelle le mode MGS. Lorsque le garde voit un truc suspect, il va voir ce qu'il se passe. Si il vous repère, c'est Game Over.

La vitesse du garde peut également être modifié, ainsi que l'action a effectuer lorsque le héros se fait reperer dans le mode MGS (GameOver par défaut)

Maintenant que vous connaissez les modes, voici les options :

- Tunnelvision : Pratique si vos gardes sont dans un couloir. Ca vous evite quelques bugs de vision.

- TrueSight : Gardes bioniques :p Ces gardes peuvent voir à travers les murs. Désactivé par défaut.

Pour faire simple, voici un exemple de champ de vision de 5 cases en mode normal :

[VX] Champ de vision GuardOpen

Maintenant placons un tile pour boucher son champ de vision :

[VX] Champ de vision GuardBlocked

Vous voyez ? C'est pas très compliqué !

Maintenant, on active le mode couloir (tunnelvision)

[VX] Champ de vision GuardTunnel


Et enfin, on active le mode truesight qui permet de voirs a travers les tiles !

[VX] Champ de vision GuardTrueSight

Très bien, maintenant que vous voyez à peu près le fonctionnement du script, voici ce qu'il se passe quand le héros est repéré (personnellement j'ai choisi d'activer un evenement commun, ça ouvre plus de possibilités)

Screen
[VX] Champ de vision Screen3

Script

Il faut coller deux scripts au dessus de Main :
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DarkShield
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 12:53

1er Script

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 12:53

Suite du 1er Script :

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 12:54

2e script :

Spoiler:

Pour activer le champ de vision sur un evenement, utilisez la fonction appel de script et entrez :

Code:
$game_stealth.detector(@event_id, nbdecases , mode_detection, tunnelVision, trueSight)

Laissez @event_id tel quel, remplacer "nbdecases" par la distance du champ de vision, remplacer "mode_detection" par 0, 1, 2 ou 3 ens achant que :

0 = téléportation
1 = Game Over
2 = Evenement commun
3 = Mode MGS

Remplacez tunnelvision et trueSight par "true" si vous voulez les activer, sinon effacez les, par défaut ils sont "false".

Enjoy !
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 12:57

Ca a l'air sympa, et surtout super pratique !

Merci du partage ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 12:57

ATTENTION ! A ceux qui utilisent le Skip Title Script !!

Le script ne marchera pas si vous ne rajoutez pas ceci entre la ligne 63 et la ligne 183 :

Code:
$game_stealth = Game_Stealth.new

Et il y a aussi un bug si vous utilisez le script "Game Over" de moon .

A part ça le script fonctionne nickel !
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lecode234
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeMer 13 Jan 2010 - 15:49

J'ai découvert un bug.Impossible de sélection le code dans les balises X_x
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jebbou
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeMer 13 Jan 2010 - 16:36

il y'a plusieurs bugs dans ce script. J'ai du en corriger quelques-uns peu pour que ca fonctionne pour mon jeu. Je crois avoir mis la version corrigé sur le site où ce script est originallement publié (RPG Revolution je crois).

EDIT:

Ma version corrigé peut être trouvé ici: http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=15208&view=findpost&p=335482

Suivre le reste de la discussion dans ce thread, car j'ai rajouté d'autre trucs pour simplifier la vie des gens: http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=15208&view=findpost&p=336013
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nemesisvsjill
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 13:21

Tout simplement énorme, c'est juste ce dont j'avais besoin, un grand merci.

Edit: Au fait, je sais pas si c'est considéré comme un nécropost, mais sachez que je me sentais obligé de remercier celui qui a posté un script aussi utile.
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DedZ
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeVen 16 Avr 2010 - 7:18

Excuse nécro ^^

J'ai un problème avec ce script.J'ai tout copié/collé, en 2 scripts différends au dessus de main, j'ai fait un appel de script sur un PNJ (déclenchement:touche action.C'est sa ?).Mais quand je teste ben...Le mec passe à 1 case de moi tranquil ^^

Help me ! [VX] Champ de vision 862850
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeDim 25 Avr 2010 - 7:18

Up, désolé du double nécro post, mais c'est vraiment super important pour mon jeu !
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeDim 13 Juin 2010 - 13:36

Je pense pas que c'est un necro post mais moi aussi j'ai ça. Le plus bizzare
c'est que je l'ai utilisé vers onze heures, il marchat nickel, et maintenant je
le reprends parceque j'ai eu un bug et ça me fait comme toi.
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BARVACHE
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeLun 14 Juin 2010 - 9:33

Ca marche!!! Fallais le mettre en event parallèle! C\\'est bien
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeLun 14 Juin 2010 - 10:40

Super !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Non sérieusement c'est un double post, donc un averto.
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Samu
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Samu


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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeJeu 12 Aoû 2010 - 12:35

Moi sa me fait sa:
[img][VX] Champ de vision Encore11[/img]
Doc je sais pas se que cest le probleme...
Merci
Ps: je c'est pas si je fais du necro post si ou désolé.
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Zangther
Maître des Duels
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Zangther


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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeJeu 12 Aoû 2010 - 12:42

Si je me souviens bien le nécro est toléré si c'est pour reporter un problème.

Enfin, le mieux reste encore d'aller créer un sujet dans la partie problèmes et solutions en donnant tous les éléments nécessaire a ce que ton problème soit résolu rapidement.
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Samu
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Samu


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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeVen 13 Aoû 2010 - 15:53

Je vais le fair...
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iaka
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeDim 16 Jan 2011 - 11:26

j'ai un probléme
sa me mais"script'Game-character' line 213: NoMethodError occurred.
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Hard Lugia
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Hard Lugia


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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitimeMar 7 Aoû 2012 - 15:40

J'ai un léger problème avec le script :

Je l'ai testé sur un nouveau projet, il marche bien
Je l'ai mis sur mon projet, et peu importe le nombre de cases que j'affecte à l'event, cela ne marche point.
Cependant, il repère en général le héros si celui-ci se trouve à une case de lui.

Quelqu'un peut-il m'aider ?

[Edit] Maintenant le problème est le même sur un nouveau projet...

Je crois avoir compris le problème mais je ne vois pas comment le régler...

[VX] Champ de vision Vision10

J'ai donc régler le couloir à 1 case et la vision à 7 cases. Etre repéré lance un event commun (cela marche, le problème est la vision en ligne droite).

Aussi, est-il possible de changer d'event commun en cours de jeu ?
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MessageSujet: Re: [VX] Champ de vision   [VX] Champ de vision Icon_minitime

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