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 Champ de vision [Resolu !]

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MessageSujet: Champ de vision [Resolu !]   Sam 9 Juin 2012 - 22:20

bonjour, je voudrait savoir comment marche le scripte de champ de vision Question
-comment faire pour qu'un monstre suis le héro lorsqu'il s’approche a X case de lui Question
-est il possible pour qu'il lance un combat aprés avoir touché le hero Question
-si se n'est pas possible y a t'il un autre scripte qui peut faire ca Question
Dommage j'y connait rien en anglais c'est pour cela que je demande un tuto assez bien expliqué s'il vous plais silent

Voici le scripte en question :
http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t3617-champ-de-vision?highlight=champ+de+vision


Dernière édition par zouzaka le Dim 17 Juin 2012 - 10:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Champ de vision [Resolu !]   Dim 10 Juin 2012 - 17:21

En fait ce script est un peu difficile à utiliser vu que si tu veux lancer un combat tu dois passer par les events communs ce qui va rapidement devenir lourd. Je te conseille plutôt celui de yanfly qui est disponible sur son blog: Redux engine: Event Chase Player. Si comme tu le dit tu ne comprends rien aux explications de yanfly fais le moi savoir.
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MessageSujet: Re: Champ de vision [Resolu !]   Mar 12 Juin 2012 - 18:27

Molok a fait un script de ce genre il me semble.Je vais vérifier =).

_________________




"Regardez !":
 
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MessageSujet: Re: Champ de vision [Resolu !]   Mer 13 Juin 2012 - 10:56

@johan' > tu peut me dire comment le scripte marche ? car j'y connait rien en anglais ...
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MessageSujet: Re: Champ de vision [Resolu !]   Jeu 14 Juin 2012 - 8:18

Up ? personne ne peut m’expliquer ça ?
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MessageSujet: Re: Champ de vision [Resolu !]   Dim 17 Juin 2012 - 10:06

C'est simple. En fait tu vas dans "définir la trajectoire" de l'évent qui dois poursuivre ou fuir ton personnage et tu choisi "Insérer un script" et voici les commandes disponibles:
_"@chase_range = x" Tu remplaces x par le nombre de tiles nécessaire pour que l'évent repère et poursuive ton personnage.
_"@flee_range = x" Tu remplaces x par le nombre de tiles nécessaire pour que l'évent repère et fuis ton personnage.
_"@chase_speed = x" x représente la vitesse à laquelle l'évent poursuivra ton personnage.
_"@flee_speed = x" x représente la vitesse à laquelle l'évent fuira ton personnage.

_"@see_player = true" Cette commande détermine si l'évent doit voir le personnage ou si le personnage doit juste être dans la zone de chasse ou de fuite.
avec true l'évent doit voir le personnage, être en face de lui.
avec false le personnage doit être dans la zone de l'évent pour être repéré.

_"@sight_lock = x" x représente le temps en frames que dure la fuite ou la poursuite.
_"@alert_balloon = x" x représente l'ID du balloon qui apparaitra sur l'évent quand il repèrera le personnage.

Nb: Utilises ces commandes sans les "".

Si ensuite tu veux lancer un combat tu modifies l'option pour "contact avec event" et tu crée ta page de combat normalement.
Si tu rencontre encore des difficultés fais le moi savoir.
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MessageSujet: Re: Champ de vision [Resolu !]   Dim 17 Juin 2012 - 10:22

Merci beaucoup ca va m'aider pour mon projet Very Happy
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