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 Scripte de vision floue [Resolu]

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Brandobscure001
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MessageSujet: Scripte de vision floue [Resolu]   Scripte de vision floue [Resolu] Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 9:06

Bonjour il n'y aurais pas un script qui permet d'avoir une vision floue
ce qui veux dire:
quand on commencent le combat tout moche de rpg maker vx
le fond du combat et bizare je voudrais faire sa sur la map
ce que l'on voit bouge sur la map comme le fond du combat
Example:
https://www.youtube.com/watch?v=1va7fA1ePAo&NR=1
merci d'avance Very Happy


Dernière édition par Brandobscure001 le Sam 16 Juil 2011 - 13:29, édité 1 fois
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Raph
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MessageSujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu]   Scripte de vision floue [Resolu] Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 10:08

Je ne comprends pas le rapport entre la vidéo et t'as demande .
Peut tu donner plus de précision ? Plus tu est précis plus tu auras de chance que quelqu'un crée le script
Ps : Je ne suis pas testeur .
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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu]   Scripte de vision floue [Resolu] Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 10:18

C'est comme si on voiyé double..., la map ce double,elle devien n'importent
comment.Dans le video c'est bleu.
J'ai le jeux là mais je sais pas comment t'éxpliqué. Dans le jeux
sa s'appelle "panique"
C'est comme si tu te perturbé pour quellque chose
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MessageSujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu]   Scripte de vision floue [Resolu] Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 13:12

Un truc comme ca ?

Scripte de vision floue [Resolu] Skrins10

Démo : http://tinyurl.com/6hgvmtg

Comment l'utiliser :
Citation :
In event's script command, type :
Rei::Screen.distort(duration,target,speed,blend,fadeinspeed,maxopacity)
Parameters :
duration : how long the effect will last (the effect will fade after duration ends)
target : source of the blur, can be event, player, a coordinate array [x,y],
sprite, or anything with x and y property.
If the source is invalid, script will use player's coordinate
speed : how fast the effect's opacity will be increased
blend : blend type of the effect, 0 = normal, 1 = add, 2 = sub
fadeinspeed : the speed of erasing the effect
maxopacity : maximum opacity of the effect
(See events inside the demo for example)
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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu]   Scripte de vision floue [Resolu] Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 13:29

Oui c'est sa merci Blockade Very Happy
c'est exactement sa qu'il me faut
juste une chose est ce que l'on peut faire un system de panique avec ce script
comme dans la video Very Happy
Si non sa fait rien car j'en aie fait grace a lidenvice
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MessageSujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu]   Scripte de vision floue [Resolu] Icon_minitime

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Scripte de vision floue [Resolu]

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