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 Bien utiliser le script Bestiaire

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dYeu retraité prématurément
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Masculin Age : 22
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MessageSujet: Bien utiliser le script Bestiaire   Jeu 13 Mar 2008 - 21:06

Déjà, procurez vous le script du bestiaire ici :

http://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/bestiaire-des-monstres-pour-resolution-par-defaut-version-ameilliorer-t141.htm

Appliquez-le donc dans votre éditeur de script, puis, faites un objet "Bestiaire". Suivez le screen :



Puis, créez un évènement commun :



Voila ! Les screen, in game :






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Dernière édition par fabY le Sam 10 Oct 2009 - 9:28, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Ven 14 Mar 2008 - 18:13

Merci beaucoup c'est exactement ce que je cherchai Very Happy


Dernière édition par yorisuMB le Ven 14 Mar 2008 - 18:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Ven 14 Mar 2008 - 18:15

Mais je sais, mais je sais ^^.
De rien, ça me fait plaisir

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Ven 14 Mar 2008 - 18:50

Pour changer la resolution c'est bien les lignes 76 a 132 ?
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Ven 14 Mar 2008 - 19:12

Bah, pour changer la résolution tu colle ce script :

http://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/resolution-640x480-pixels-t123.htm#680

Ensuite ça marche tout seul ^^

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Ven 14 Mar 2008 - 19:55

Non justement c'est le contraire que je veut faire,modifier pour que sa soit compaticle avec la taille de base mais c'est bon j'ai trouver :

Pour la configuration normale changer le ligne 64 a 134 avec ca:

Code:

# Ce qui suit permet de déplacer quasiment tout les textes présents dans le
  # script afin que vous puissiez le customiser ou le faire fonctionner dans une
  # autre résolution.
  #======> Positionnement des éléments <======#
  # Pour du 640x480
  #-------------------------------------------#
  # La fenêtre générale prend automatiquement tout l'écran
  # Taille de la police
  FG_TP = 24
  # Description des 2 colonnes
  FG_COL1 = "Nom du monstre :"
  FG_COL2 = "Nombre tués :"
  # Position des descriptions [x, y, longueur, hauteur]
  FG_PD1 = [10, 0, 200, 32]
  FG_PD2 = [380, 0, 200, 32]
  # Position du numéro du monstre selectionné [x, y, longueur, hauteur]
  FG_NM = [240, 420, 300, 32]
 
  # Fenêtre liste des monstres [x, y, longueur, hauteur]
  # Attention cette fenêtre ne se voit pas, seul son contenu est visible.
  FM = [0, 46, 640, 360+32]
  # Nom du monstre [x, largeur max]
  FM_NM = [20, 300]
  # Nombre de monstres tués [x, largeur]
  # Attention alignement du texte à droite et non à gauche.
  FM_NMT = [400, 30]
 
  # Fenêtre détails d'un monstre [x, y, largeur, hauteur]
  FD = [0, 0, 544, 416]
  # Vitesse ouverture/fermeture (255 le plus rapide)
  FD_V = 24
  # Position de l'image du monstre [x, y]
  FD_B = [195, 190]
  # Taille de la police du nom du monstre
  FD_TT = 29
  # Couleur du nom du monstre [Rouge, Vert, Bleu, Opacité]
  FD_CT = [255, 155, 155, 255]
  # Nom du monstre [x, y, longueur, hauteur]
  # Attention ici le nom est centré sur x
  FD_NM = [180, 0, 400, 32]
  # Taille de la police du reste de la fenêtre
  FD_TP = 24
  # Utilise la couleur système pour la suite
  FD_COLOR_SYSTEM = true
  # Si vous ne désirez pas utiliser la couleur système
  # [Rouge, Vert, Bleu, Opacité]
  FD_CSA = [255, 155, 155, 255]
  # Pour tout ce qui suit, le nom de la caractéristique et sa valeur sont écrit
  # dans le même rectangle, mais la valeur est aligné à droite du rectangle.
  # Position HP [x, y, longueur, hauteur]
  FD_HP = [10, 30, 200, 32]      # Points de vie
  FD_MP = [10, 55, 200, 32]      # Points de magie
  FD_ATK = [330,  30, 170, 32]    # Attaque
  FD_DEF = [330,  60, 170, 32]    # Défense
  FD_SPI = [330, 90, 170, 32]    # Esprit
  FD_AGI = [330, 120, 170, 32]    # Agilité
  FD_EXP  = [10, 335, 200, 32]    # Experience
  FD_GOLD = [10, 360, 200, 32]    # Argent
  # Mots désignants respectivement l'experience et les objets pouvant être laissé
  # par l'ennemi.
  FD_MEXP  = "EXP"
  FD_MDROP = "Objets"
  # Position du mot FD_MDROP [x, y, longueur, hauteur]
  FD_DROP = [10, 285, 200, 32]
  # Position des objets droppé par l'ennemi [x, y, longueur, hauteur]
  FD_DR1 = [90, 305, 180, 32]
  FD_DR2 = [90, 285, 180, 32]
  # Graphique des défenses élémentales [x, y, rayon]
  FD_GDE = [310, 200, 30]
  ##=====> Fin positionnement des éléments pour 640x480 <=====##
end
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Dim 16 Mar 2008 - 9:40


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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Lun 7 Avr 2008 - 13:02

quand tu es rendu à créer l'évènement commun, tu as mis un script genre "$scene = Scene_de_monstre"
ou dequoi du genre, mais j'comprend trop. c'est quoi, tu va dans script et du marque ça?
pcq moi ça marche pas ^^
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Mar 2 Sep 2008 - 15:54

Salut!
Mon bestiaire marche bien mais je ne comprend pas comment on fait pour que seuls les ennemis qu'on a vaincus au moin une fois apparaissent dans le bestiaire.

Aidez-moi si vous le pouvez!
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Mer 24 Mar 2010 - 18:05

Yo, j'aimerais une réponse rapide :Je n'arrive pas à,quand j'active mon bestiaire IN GAME, le lancer.Que faut-il faire dans l'évènement commun ?Faut faire "appeler un script" ??

Répondez-moi vite,c'est uuuuurgent !
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Mer 24 Mar 2010 - 18:33

Citation :
Faut faire "appeler un script" ??
Nan jure -_-"
Avec écrit dedans
Code:
$scene = Scene_Liste_Monstre.new
Faut lire ce qui est écrit =3
(Ou regarder les screens)

PS : Evites de mettre des "c'est urgent" "je veux une réponse rapide" c'est assez agaçant surtout quand la réponse est juste sous ton nez =)
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Mer 24 Mar 2010 - 20:25

Juste une question ^^
Comment faire pour Ne pas avoir "l'expèrience" "l'argent" et "les objets" qui s'affiche ?
Je suis embêtent, hein ? Je suis la pour ça

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire   Jeu 25 Mar 2010 - 2:25

Il y a quelques lignes à retirer c'est tout, si tu veux plus de précision ouvre un nouveau sujet dans problèmes et solutions, ou demande de script et je te répondrais plus précisément.

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