Bonjours, j'utilise
ce script de bestiaire et je voudrai qu'il soit grisée du menu si l'interrupteur X n'est pas activé.
Alors j'ai fait quelque recherche et j'ai trouvée sa.
Alors j'ai copiée coller le code en fesant quelque modif:
- Code:
-
if $game_switches[51] == false
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Bestiaire.new
end
Ensuite il affiché un code d'erreur lorsque j'ouvrai mon
menu - Code:
-
Script 'Menu' Ligne 336:No Méthod Error occured.
undefined method 'buzzer_se' for <RPG::System:0x2fd2120
Ligne 336:
- Code:
-
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
Bon j'ai cru compris que cette méthode de script s'adresse au système.
Alors j'ai mis:
- Code:
-
when 12 # KGC's CP Skill System
if $game_switches[51] == false
Sound.play_buzzer
return
Sound.play_decision
$scene = Scene_Bestiaire.new
end
(Je sais j'écris beaucoup de chose mais j'aime raconter ma vie)
Mais cette fois si un code d'erreur au Window_Command
- Code:
-
row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max
Donc j'ai penser que c'est à cause du menu que j'ai ENCORE
modifer le script en y mettant
- Code:
-
if $game_switches[51] == false
Sound.play_buzzer
return
Sound.play_decision
index_list[:KRAZ_SLM] = commands.size
commands.push('Bestiaire')
end
- Code:
-
if $game_switches[51] == false
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
index_list[:KRAZ_SLM] = commands.size
commands.push('Bestiaire')
end
Mais sa m'affiche les Mêmes code d'erreurs donc je vous demande à m'aidez pour grisée ce fichu Bestiaire