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 Grisée un élement dans le menu.[Resolu]

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Red-seeds
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Red-seeds


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MessageSujet: Grisée un élement dans le menu.[Resolu]   Grisée un élement dans le menu.[Resolu] Icon_minitimeVen 30 Juil 2010 - 13:25

Bonjours, j'utilise ce script de bestiaire et je voudrai qu'il soit grisée du menu si l'interrupteur X n'est pas activé.

Alors j'ai fait quelque recherche et j'ai trouvée sa.

Alors j'ai copiée coller le code en fesant quelque modif:
Code:
      if $game_switches[51] == false
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Bestiaire.new
        end

Ensuite il affiché un code d'erreur lorsque j'ouvrai mon menu
Code:
Script 'Menu' Ligne 336:No Méthod Error occured.
undefined method 'buzzer_se' for <RPG::System:0x2fd2120
Ligne 336:
Code:
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)


Bon j'ai cru compris que cette méthode de script s'adresse au système.
Alors j'ai mis:
Code:
  when 12 # KGC's CP Skill System
      if $game_switches[51] == false
          Sound.play_buzzer
          return
        Sound.play_decision
        $scene = Scene_Bestiaire.new
        end
(Je sais j'écris beaucoup de chose mais j'aime raconter ma vie)
Mais cette fois si un code d'erreur au Window_Command
Code:
 row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max



Donc j'ai penser que c'est à cause du menu que j'ai ENCORE Smile modifer le script en y mettant
Code:
      if $game_switches[51] == false
          Sound.play_buzzer
          return
        Sound.play_decision
        index_list[:KRAZ_SLM] = commands.size
        commands.push('Bestiaire')
        end

Code:
      if $game_switches[51] == false
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        index_list[:KRAZ_SLM] = commands.size
        commands.push('Bestiaire')
        end


Mais sa m'affiche les Mêmes code d'erreurs donc je vous demande à m'aidez pour grisée ce fichu Bestiaire



Dernière édition par black974 le Ven 30 Juil 2010 - 18:54, édité 1 fois
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Zangther
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MessageSujet: Re: Grisée un élement dans le menu.[Resolu]   Grisée un élement dans le menu.[Resolu] Icon_minitimeVen 30 Juil 2010 - 17:34

Menu de base ? Si oui je te fais ça en quelques instants. Sinon indique moi ton menu histoire de voir si je peux y faire quelque chose ou pas.
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Red-seeds
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MessageSujet: Re: Grisée un élement dans le menu.[Resolu]   Grisée un élement dans le menu.[Resolu] Icon_minitimeVen 30 Juil 2010 - 17:59

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Zangther
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MessageSujet: Re: Grisée un élement dans le menu.[Resolu]   Grisée un élement dans le menu.[Resolu] Icon_minitimeVen 30 Juil 2010 - 18:22

Bah déjà si tu utilise le bout de code de Krazplay pour incorporer le bestaire dans le menu supprime le.

Tom script de menu est superbement bien fait et permet de personaliser facilement.

Dans le script de menu cherche cette ligne :

Code:
MENU_COMMANDS =[ # Make sure you've read the instructions above.

En dessous t'auras toutes tes commandes de ton menu. Supprimes celle que tu ne veux pas, ensuite ajoute, dans l'ordre que tu veux ça :

Code:
201, # Bestiaire

Puis cherche la ligne
Code:
IMPORTED_COMMANDS ={ # These can only be from 201 onward.

Remplace la ligne avec 201 par celle là :

Code:
201 => [    8,      9,  false,  "Bestiaire", "Scene_Bestiaire"],
Le 8 tu peux le modifier, c'est l'ID de l'interrupteur qui fera que le menu est caché ou non ( si tu ne veux pas mets nil ).
9 c'est pareil mais pour griser ou non.


Après t'enrgistres ton projet et tu testes. ( oublie pas de miodifier la partie sur les icons pour faire mieux ^^ )
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Red-seeds
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MessageSujet: Re: Grisée un élement dans le menu.[Resolu]   Grisée un élement dans le menu.[Resolu] Icon_minitimeVen 30 Juil 2010 - 18:53

C'est aussi simple que sa Smile

Merci !
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MessageSujet: Re: Grisée un élement dans le menu.[Resolu]   Grisée un élement dans le menu.[Resolu] Icon_minitime

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Grisée un élement dans le menu.[Resolu]

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