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 Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]

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BARVACHE
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MessageSujet: Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]   Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu] Icon_minitimeDim 25 Juil 2010 - 10:28

Bonjour makeuses et makers fous de making!
Voilà. Le titre n'est pas très clair alors je vais m'expliquer(normal après tout)
Vous connaissez l'ABS Requiem de Vlad?
Vous connaissez le SBS?
Vous connaissez DQIX?
Alors voilà:il me faudrait un script qui permet l'apparition de monstres(charas qui se déplacent vers le heros) aléatoirement. C'est à dire que dès qu'on entre et sort de la map en question, differents monstres s'y trouvent et si on est en contact avec eux, ça lance un combat(SBS).
Pourquoi ai-je mentionné l'ABS Requiem? Parceque les monstres apparraissent aléatoirement. Pourquoi je ne le prends pas? Parce que je veux un SBS.
Pour ceux qui ont joué à Dragon Quest IX(Il es trop bien*_*) il me faudrait un script qui fasse des rencontres de monstres comme ça.
Merci d'avance, j'ai essayé d'être clair mais si vous ne comprenez pas précisez le et j'editerais!


Dernière édition par BARVACHE le Lun 26 Juil 2010 - 6:39, édité 1 fois
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Zangther
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MessageSujet: Re: Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]   Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu] Icon_minitimeDim 25 Juil 2010 - 13:09

Bah simple, tu fais en évent.

Tu met un nombre d'évent de monstre sur ta carte, un event en démarrage auto, placer monstres selon certaines positions aléatoirement. ( pour tenir compte de la passabilité )
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BARVACHE
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MessageSujet: Re: Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]   Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu] Icon_minitimeDim 25 Juil 2010 - 16:52

J'ai pas bien compris ce que tu veux dire par:placer monstres aléatoirement
La commande placer un evenement ne permet pas ça.(Je peux toujours utiliser des variables(deux par montres) et leur donner une valeur aléatoire puis placer les monstres selon ces variables mais ça userait beaucoup de variables et ça ne tiendrait pas compte de la passabilité).
Ensuite, il faudrait que l'on puisse rester sur la map et que de nouveaux monstres apparaissent sans cesse(pour pas qu'on soit obligé de quitter la map et d'y revenir pour faire d'autres combats).
Merci quand même de ta réponse!^^
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Zangther
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MessageSujet: Re: Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]   Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu] Icon_minitimeDim 25 Juil 2010 - 16:55

Beaucoup de variables ?
Non, deux XD une X, une Y qui changerait a chaque fois. Mais il faudrait tenir compte de la passabilité.
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MessageSujet: Re: Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]   Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu] Icon_minitimeDim 25 Juil 2010 - 17:09

Ah ouais, j'avais pas pensé à les changer(mais quel con je faisXD). Par contre faire ça ne servirait à rien puisque je place les monstres et qu'il suivent le heros. Donc le joueur ne s'apercevra pas du placement aléatoire. Deplus, il faudrait que sur la map, d'autres apparaissent et ce sans limite(ou une modifiable selon la map).
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Zangther
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MessageSujet: Re: Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]   Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu] Icon_minitimeDim 25 Juil 2010 - 17:24

En fait c'est simple : définis une certaine quantité d'emplacements qu'on appellera de "respawn". Plus ta map est grande, plus il t'en faudra pour que les monstres couvrent une grande partie de la map.
Définuir via leur coord X;Y. Ensuite, Il te faut tes events de monstres dans un endroit inaccessible de la map. Et via une première page en démarrage auto tu les envoie vers tel ou tel point de respawn selon une variable aléatoire. La deuxième page servira a ce qui se passe quand le monstre entre en contact avec ton héros. La troisième servira a laisser un petit moment avant de pouvoir retourner sur la première page.

Pourquoi je veux absolument te passer une solution en event alors que tu te dis que je suis scritpteur ? Simple, trop de monde sous estime les events ! Surtout, trop de monde s'attend à ce que l'on code tout plein de trucs alors que c'est bien plus simple pour eux d'utiliser des évents pour ce qu'ils veulent et c'est surtout à la porté de TOUS !
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MessageSujet: Re: Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]   Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu] Icon_minitimeLun 26 Juil 2010 - 6:39

Merci! J'y avais même pas pensé à ça! C'est vrai qu'on sous-estime trop les events et qu'on se laisse aveugler par les scripts. Le truc c'est qu'on prends plus la peine de chercher.On demande un script et voilà le tour est joué. T'as raison 'vaut mieux reflechir àcomment faire en event plutôt qu'à comment faire ma demande.
Après en event on peut faire plein de trucs(suffit de regarder Aëdemphia avec son menu custom).
Merci de ton aide^^
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MessageSujet: Re: Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu]   Script d'appartition de monstres aléatoire[combat=SBS][resolu] Icon_minitime

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