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 Final Darkness

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Nusenism
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Nusenism


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Final Darkness Empty
MessageSujet: Final Darkness   Final Darkness Icon_minitimeDim 25 Juil 2010 - 17:42

Test de Final Darkness - Démo

Et oui, ça faisait longtemps, mais me voila de retour avec un petit test!

Présentation rapide du jeu___________________________________________

Final Darkness Title10

Final Darkness est un projet réalisé par Magicalichigo sous RMVX.
Il s'agit là d'une version de démonstration.

Présentation de l’histoire

Le monde d’Orinia.
Les parents d’Alexia et d’Axelle menaient des recherches sur un monde parallèle peuplé de démons : Feïlm, avant de disparaître.
Un an plus tard, tandis que des évènements étranges rendent le monde d’Orinia de plus en plus dangereux, les deux sœurs vont enquêter sur la disparition de leurs parents et éclaircir le mystère.

Lien vers la présentation du jeu:
Final Darkness – Le topic

Scénario & Background 40% - Trop léger pour le moment, on attends d’en voir plus._________

Le nom du projet est moyen. Les ténèbres finales, littéralement parlant.
Bof.

Quant à l'histoire, trop clichée à première vue.
Deux sœurs qui s’entrainent. Parents disparus.
Un monde parallèle avec des démons.
Les deux filles partent à la recherche de leurs parents.
On espère avoir des surprises.

Surtout le tout est amené avec un manque de tact flagrant.
Les dialogues sont tournés au réalisme, c'est-à-dire qu’on croirait voir deux jeunes filles d’une quinzaine d’années parler vraiment. C’est moyen dans un jeu, pas agréable à lire.
Il faut tourner les phrases d’une autre manière lorsque l’on relate une conversation, que ce soit dans un livre ou dans un jeu. Les discours manquent donc de maturité.

Malgré tout, les personnages ont un certain charisme dans leur caractère, que ce soit les sœurs ou la tante.

Final Darkness 110

Level-design, graphisme, et mise en scène 75% - Un excellent mapping.____

L’écran titre est magnifique. Il est de ceux que l’on peut regarder longtemps sans se lasser.
La mise en scène de l’introduction est moyenne. Un fille qui écrit sur son bureau et seulement du noir autour, pourquoi pas. Mais le texte qui défile automatiquement et assez vite est un désagrément. Mieux vaut laisser le joueur passer à son rythme.

Le mapping est quand a lui agréable. Des maps moyennes et des excellentes.
Malheureusement, les déplacements aléatoires de pnj sont parfois gênants.
Quelques incohérences de mapping aussi : que fait une carte du monde sur le mur d’une grange avec des vaches ??
Les facesets sont plutôt sympas. Mais le chef cuisinier a plutôt une gueule d’amiral.

La mise en scène elle-même n’est pas mauvaise.
Mais il faut penser à utiliser les affichages en fondu pour ne pas donner l’impression que les personnages sont constamment téléportés.

Des panneaux d’informations sont placés sur les maps pour expliquer petit à petit le gameplay.
Démarche très professionnelle.

On note la présence d’une mappe-monde. Plutôt bien mappée également.

Final Darkness 210

Systèmes utilisés (scripts & events) 60% – De bons systèmes mais des défauts énormes nuisant à la jouabilité.___

Le menu est plutôt agréable. Pas mal d’options rajoutées, comme les quêtes, la cuisine qui s’apparente à un système d’alchimie, ainsi qu’un journal.
Les objets du sac sont classés par catégorie.

La touche F5 permet l’affichage d’une mini-map.
Utilité réduite car elle ne montre que ce qu’on voit à l’écran, même elle repère tout de même les passabilités, ce qui aide à se frayer un chemin dans le décor.

Le nom de la map s’affiche lorsqu’on y rentre. Ceci dit la transparence cause un flou qui le rend difficilement lisible.
Lorsqu’un trésor est trouvé, le butin est affiché sur la map.

Pour ce qui est des combats, le jeu propose un système ABS, action-rpg donc.
Celui-ci est plutôt mauvais car on ne peut pas vraiment éviter de prendre de coups.
La dextérité du joueur n’est donc pas déterminante.

Sur la map, les monstres réapparaissent au bout d’un moment.
De plus, quelques pièges ingénieux ont été mis en place, et on est téléporté au début de la map si on y tombe. Bien joué.

Pour ce qui est de la sauvegarde, on utilise des points de sauvegarde.
Pour finir, on pourra reproche le manque d’interactivité avec le décors.

Final Darkness 311

Esthétique sonore 75% – Une musique toujours adaptée.

La musique de l’écran titre est très belle, quoiqu’elle devienne plus violente à un moment, ce qui colle moyennement à l’image du titre.
L’esthétique musicale est globalement bien maîtrisée. Elle s’adapte bien aux divers lieux et ambiances.

Note sur la difficulté: les monstres invincibles qui vous coincent dans les égoûts et rendent impossible l’avancée dans le jeu, voila le gros bémol du projet.

CONCLUSION____________________________________

NOTE: 62.5%

Des donjons bien pensés, une esthétique visuelle et sonore du tonnerre, le jeu part très bien malgré des défauts narratifs.
Ce sont des bugs de monstres invincibles en déplacement aléatoire qui empêchent de continuer, et m’ont donc empêché de finir la démo.
Je ne saurais parler de la durée de vie donc.

Je suppose que Magic’ uploadera prochainement une démo débuggué.
Je luis souhaite aussi une bonne continuation pour ce projet qui a un certain potentiel.
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Final Darkness

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