Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Aide pour Script (battlers) Jeu 24 Juin 2010 - 1:48 | |
| Dans ce script http://www.rpgmakervx-fr.com/combats-f185/side-battle-system-sbs-plus-t2234.htm les battlers sont comme les héros et j'aimerais faire de meme mais c'est bizare car dans la demo ils ont mit l'apparence de leurs battlers dans caracters et n'ont pas mit d'apparence à leurs monstres, donc tout ce que j'ai trouvé c'est un appel de script : et je pense que ca doit etre le moyen de faire regler mon probleme puisque c'Est le seul event dans la map test et il y a le meme dans leurs vrai demo je sais j'ai essayé mais je comprend pas comment je fait pour decider leurs apparence etc... j'espere avoir été clair si vous voulez d'autres explications demandez en esperant que vous pouvez m'aidez |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) Jeu 24 Juin 2010 - 11:56 | |
| Merci pour la pub pour l'autre forum, pas de chance j'y suis pas, donc bon. Pour animer les battlers façon chara, c'est simple, utilise ce script : - Code:
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#============================================================================== # ■ Enemy Animated Battlers for RPG Tankentai Sideview Battle System # 5.10.2008 #------------------------------------------------------------------------------ # script by: Kylock #============================================================================== # Easy to implement interface to specify animated battlers for enemies. Note # enemy batters must be formatted THE SAME as your character battlers. Also, # you must have 2 copies of your enemy battler: # <game folder>\Graphics\Battlers\$<enemy name>.png # <game folder>\Graphics\Characters\$<enemy name>_1.png # When you set up your "troops" for the encounter, you may need to tweak the # positioning of the enemy as the sprites look funny and the actual placement # may be slightly off. A few battle tests should be sufficient. #==============================================================================
module K_ENEMY_BATTLERS ENEMY_ID = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,44,48] end
class Game_Enemy < Game_Battler alias keb_anime_on anime_on def anime_on for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID return true if @enemy_id == x end keb_anime_on end alias keb_action_mirror action_mirror def action_mirror for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID return true if @enemy_id == x end keb_action_mirror end alias keb_position_plus position_plus def position_plus for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID return [0,0] if @enemy_id == x end keb_position_plus end end Dans : ENEMY_ID = [] tu dois mettre toutes les IDs de tes monstres qui sont animés. Ensuite, tu dois mettre tes palettes dans ... chara, par exemple sous le nom de $ogre.png et $ogre_1.png. Dans battler, met juste $ogre.png et tu n'es pas obligé de mettre la palette de charas en entier, tu peux n'en mettre qu'une seule par exemple, ça peut être utile si tu utilises un script de bestiaire. Pour les charas il me semble qu'ils disent de n'en mettre qu'un seul dans les indications de script, mais chez moi ça buggait et j'ai mis les deux. 'fin, c'est ce dont je me souviens en tout cas |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) Jeu 24 Juin 2010 - 16:05 | |
| Merci et Je me confonds en excuses... pour la pub mais c'Est le seul endroit ou je l'ai trouvé ^^ |
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Poulet Lv.1
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 16/07/2010 Messages : 4
| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) Ven 16 Juil 2010 - 22:51 | |
| Bonjours moi je sui nouveau jaurais besoin daide parce que jaimerais voir mes personnages se battre mais tout ce que je vois cest les monstre et les noms de mes personnage dites moi comment on fais ! |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) Ven 16 Juil 2010 - 23:03 | |
| Bonjour moi c'est Blockade. Je suis modératrice sur ce forum ! Ca me brise le coeur, mais tu n'a pas lu les régles, je vais devoir te mettre un avertissement =( Règles que tu à enfreintes : 1- Post sans présentation 2- Écriture laborieuse 3- T'es pas clair 4- On est pas t'es chiens
Tu va lire les régles merci =) Encore désolée pour l'averto, mais c'est les règles du forum, si je les respecte pas méchant Mat', méchante Ange', méchante Pouet, méchant Yuko, méchant TaZ vont me taper après =( |
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Poulet Lv.1
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 16/07/2010 Messages : 4
| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) Ven 16 Juil 2010 - 23:06 | |
| Écoute j'aimerais que tu me comprenne moi je veut crée un jeux avec rpg maker vx et toi tout ce que tu me dis c'est !!!
Bonjour moi c'est Blockade. Je suis modératrice sur ce forum ! Ca me brise le coeur, mais tu n'a pas lu les régles, je vais devoir te mettre un avertissement =( Règles que tu à enfreintes : 1- Post sans présentation 2- Écriture laborieuse 3- T'es pas clair 4- On est pas t'es chiens
tout ce que je veux c'est de l'aide et je veut qu'on m'aide :'( |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) Ven 16 Juil 2010 - 23:08 | |
| Hey mon p'tit gars. Tu veux qu'on t'aide ? Tu va lire les règles, tu les appliques et après on t'aide. Si ton prochain post n'est pas dans la section présentation, tu est banni.
Ah, et je te rajoute un averto pour avoir ignoré mon post. |
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Poulet Lv.1
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 16/07/2010 Messages : 4
| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) Ven 16 Juil 2010 - 23:10 | |
| Ou on trouve les règles je ne les trouves pas sérieusement je veut pas faire aucune chose de mal mais ou on trouve les règles ??? |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) Ven 16 Juil 2010 - 23:11 | |
| ....... Je t'offre deux jours de vacances, t'aura le temps de réfléchir et t'utiliser ta tête. Je voulais vraiment pas faire quelque chose de mal, tu m'a forcée désolée =( |
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| Sujet: Re: Aide pour Script (battlers) | |
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