Poulet Lv.1
Inscrit le : 15/04/2010 Messages : 3
| Sujet: Reduire le nombre d'objet porté Mar 11 Mai 2010 - 2:33 | |
| Bonjour, je voudrais savoir comment je pourrais créé un menu d'inventaire, avec un nombre très restreint d'items. Je précise que je ne cherche pas à réduire le nombre d'items de chaques types, mais bel et bien le nombre total d'items portés par le héros. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 32 Inscrit le : 18/11/2009 Messages : 42
| Sujet: Re: Reduire le nombre d'objet porté Mar 11 Mai 2010 - 13:05 | |
| Tout ce joue dans Game_Party, dans ce bout de code - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Gain Items (or lose) # item : Item # n : Number # include_equip : Include equipped items #-------------------------------------------------------------------------- def gain_item(item, n, include_equip = false) number = item_number(item) case item when RPG::Item @items[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min when RPG::Weapon @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min when RPG::Armor @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min end n += number if include_equip and n < 0 for actor in members while n < 0 and actor.equips.include?(item) actor.discard_equip(item) n += 1 end end end end a la fin des "[[number + n, 0].max, 99].min" ajoute l'une de ces lignes - Code:
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if items.size < n # si inventaire total est inférieur à n if @items.size < n # si le nombre d'objet est inférieur à n if @weapons.size < n # si le nombre d'arme est inférieur à n if @armors.size < n # si le nombre d'armure est inférieur à n comme tu peut le constater, "@items[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min" gere le gain d'item, "@weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min", les gains d'armes et "@armors[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min" celle des armures. exemple: - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Gain Items (or lose) # item : Item # n : Number # include_equip : Include equipped items #-------------------------------------------------------------------------- def gain_item(item, n, include_equip = false) number = item_number(item) case item when RPG::Item @items[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min if @items.size < 168 when RPG::Weapon @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min if @weapons.size < 80 when RPG::Armor @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min if @armors.size < 80 end n += number if include_equip and n < 0 for actor in members while n < 0 and actor.equips.include?(item) actor.discard_equip(item) n += 1 end end end end donne reçois un objet si il en a moins de 168 différant, reçois une arme si il en a moins de 80 et reçois une armure si il en a moins de 80. Par-contre, - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Gain Items (or lose) # item : Item # n : Number # include_equip : Include equipped items #-------------------------------------------------------------------------- def gain_item(item, n, include_equip = false) number = item_number(item) case item when RPG::Item @items[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min if items.size < 200 when RPG::Weapon @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min if items.size < 200 when RPG::Armor @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min if items.size < 200 end n += number if include_equip and n < 0 for actor in members while n < 0 and actor.equips.include?(item) actor.discard_equip(item) n += 1 end end end end permet de recevoir un item (toutes catégories confondu) si son inventaire est inférieur à 200 Ps: le nombre maximal de chaques types correspond au 99 de "[[number + n, 0].max, 99]" |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 15/04/2010 Messages : 3
| Sujet: Re: Reduire le nombre d'objet porté Jeu 13 Mai 2010 - 8:43 | |
| Merci je vais insérer le bout de script dessuite. C'est sympa d'avoir répondu aussi vite ! |
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| Sujet: Re: Reduire le nombre d'objet porté | |
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