| [Vx-Ace]Réduire les animations. | |
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Auteur | Message |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: [Vx-Ace]Réduire les animations. Sam 28 Avr 2012 - 9:01 | |
| Salut j'aimerais que quelqu'un fasse un script pour réduire les animations Pour rpg maker vx ace. Merci d'avance. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 31 Inscrit le : 20/03/2009 Messages : 734
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Sam 28 Avr 2012 - 22:53 | |
| C'est pas très claire ça :/,comment ça réduire les animation ,je pense que si tu donne pas plus de détail ca va être un petit peut dur de comprendre ta requête ^^ |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Dim 29 Avr 2012 - 9:21 | |
| Pour que les animations soit réduite sur la map. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Dim 29 Avr 2012 - 13:00 | |
| Oh, je sais. Tu vas dans l'onglet animation de la bdd et tu réduis l'animation frame par frame. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Dim 29 Avr 2012 - 13:17 | |
| Nan je crois pas que ce soit possible. Enfin que j'y arrive, il y en a trop a faire Il y avais un script pour vx mais bon. Le script vx : - Code:
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#=============================================================================== # Map_Anim #------------------------------------------------------------------------------- # Créé par Sihn # Version: 1.0 # Pour RMVX #------------------------------------------------------------------------------- # Ce script permet de réduire la taille des animations si elles sont jouées sur la map # Celles-ci conservent leur taille normale durant les combats. #------------------------------------------------------------------------------- # Vous pouvez régler les échelles de redimensionnement ci-dessous. # NORMAL_SCALE est l'échelle des animations qui ne sont pas en plein écran. # SCREEN_SCALE est l'échelle des animations qui sont en plein écran. (1.0 = taille normale) #===============================================================================
NORMAL_SCALE = 0.25 SCREEN_SCALE = 1.0
class Sprite_Base < Sprite def animation_set_sprites(frame) cell_data = frame.cell_data if $scene.is_a?(Scene_Map) scale = @animation.position == 3 ? SCREEN_SCALE : NORMAL_SCALE else scale = 1.0 end for i in 0..15 sprite = @animation_sprites[i] next if sprite == nil pattern = cell_data[i, 0] if pattern == nil or pattern == -1 sprite.visible = false next end if pattern < 100 sprite.bitmap = @animation_bitmap1 else sprite.bitmap = @animation_bitmap2 end sprite.visible = true sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192) if @animation_mirror sprite.x = @animation_ox - (cell_data[i, 1] * scale) sprite.y = @animation_oy + (cell_data[i, 2] * scale) sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4]) sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0) else sprite.x = @animation_ox + (cell_data[i, 1] * scale) sprite.y = @animation_oy + (cell_data[i, 2] * scale) sprite.angle = cell_data[i, 4] sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1) end sprite.z = self.z + 300 + i sprite.ox = 96 sprite.oy = 96 sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0 * scale sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0 * scale sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0 sprite.blend_type = cell_data[i, 7] end end end |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Dim 29 Avr 2012 - 13:27 | |
| Bah si, je l'ai déjà fait plusieurs fois : tu copies l'animation, et tu changes le zoom de chaque image sur chaque frame. Ça marche très bien, je peux te le garantir. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Dim 29 Avr 2012 - 13:56 | |
| Quel Zoom ? Tu parle de faire sa sur Gimp ? |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Dim 29 Avr 2012 - 14:25 | |
| Excuse moi si je râle un peu, mais est ce que tu as au moins regardé comment fonctionnait une animation avant de poster cette demande de script ? Lorsque tu fais un clic droit/propriétés sur une image de l'animation (dans la fenêtre où tu la vois sur le monstre), ça te donne accès à son emplacement, son zoom en x et y, etc... Donc oublie les scripts, le graphisme et le reste, tu peux faire ça directement sur la bdd. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Dim 29 Avr 2012 - 14:31 | |
| Je plussioe, en plus il y aura pas de problème d'incompatiblité.^^ |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. Dim 29 Avr 2012 - 14:46 | |
| Oui je sais faire des animations mais j'avais pas vus le zoom. |
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| Sujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations. | |
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