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 [Vx-Ace]Réduire les animations.

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Brandobscure001
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MessageSujet: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeSam 28 Avr 2012 - 9:01

Salut j'aimerais que quelqu'un fasse un script pour réduire les animations
Pour rpg maker vx ace.
Merci d'avance.
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Valioos
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Valioos


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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeSam 28 Avr 2012 - 22:53

C'est pas très claire ça :/,comment ça réduire les animation ,je pense que si tu donne pas plus de détail ca va être un petit peut dur de comprendre ta requête ^^
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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeDim 29 Avr 2012 - 9:21

Pour que les animations soit réduite sur la map.
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Tiroflan
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Tiroflan


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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeDim 29 Avr 2012 - 13:00

Oh, je sais. Tu vas dans l'onglet animation de la bdd et tu réduis l'animation frame par frame.
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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeDim 29 Avr 2012 - 13:17

Nan je crois pas que ce soit possible.
Enfin que j'y arrive, il y en a trop a faire Very Happy
Il y avais un script pour vx mais bon.
Le script vx :

Code:
#===============================================================================
# Map_Anim
#-------------------------------------------------------------------------------
# Créé par Sihn
# Version: 1.0
# Pour RMVX
#-------------------------------------------------------------------------------
# Ce script permet de réduire la taille des animations si elles sont jouées sur la map
# Celles-ci conservent leur taille normale durant les combats.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Vous pouvez régler les échelles de redimensionnement ci-dessous.
# NORMAL_SCALE est l'échelle des animations qui ne sont pas en plein écran.
# SCREEN_SCALE est l'échelle des animations qui sont en plein écran. (1.0 = taille normale)
#===============================================================================

NORMAL_SCALE = 0.25
SCREEN_SCALE = 1.0

class Sprite_Base < Sprite
  def animation_set_sprites(frame)
    cell_data = frame.cell_data
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      scale = @animation.position == 3 ? SCREEN_SCALE : NORMAL_SCALE
    else
      scale = 1.0
    end
    for i in 0..15
      sprite = @animation_sprites[i]
      next if sprite == nil
      pattern = cell_data[i, 0]
      if pattern == nil or pattern == -1
        sprite.visible = false
        next
      end
      if pattern < 100
        sprite.bitmap = @animation_bitmap1
      else
        sprite.bitmap = @animation_bitmap2
      end
      sprite.visible = true
      sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)
      if @animation_mirror
        sprite.x = @animation_ox - (cell_data[i, 1] * scale)
        sprite.y = @animation_oy + (cell_data[i, 2] * scale)
        sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
      else
        sprite.x = @animation_ox + (cell_data[i, 1] * scale)
        sprite.y = @animation_oy + (cell_data[i, 2] * scale)
        sprite.angle = cell_data[i, 4]
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
      end
      sprite.z = self.z + 300 + i
      sprite.ox = 96
      sprite.oy = 96
      sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0 * scale
      sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0 * scale
      sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
      sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
    end
  end
end
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Tiroflan
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Tiroflan


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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeDim 29 Avr 2012 - 13:27

Bah si, je l'ai déjà fait plusieurs fois : tu copies l'animation, et tu changes le zoom de chaque image sur chaque frame. Ça marche très bien, je peux te le garantir.
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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeDim 29 Avr 2012 - 13:56

Quel Zoom ?
Tu parle de faire sa sur Gimp ?
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Tiroflan
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Tiroflan


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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeDim 29 Avr 2012 - 14:25

Excuse moi si je râle un peu, mais est ce que tu as au moins regardé comment fonctionnait une animation avant de poster cette demande de script ? Lorsque tu fais un clic droit/propriétés sur une image de l'animation (dans la fenêtre où tu la vois sur le monstre), ça te donne accès à son emplacement, son zoom en x et y, etc...
Donc oublie les scripts, le graphisme et le reste, tu peux faire ça directement sur la bdd.
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RitoJS
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RitoJS


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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeDim 29 Avr 2012 - 14:31

Je plussioe, en plus il y aura pas de problème d'incompatiblité.^^
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitimeDim 29 Avr 2012 - 14:46

Oui je sais faire des animations Very Happy
mais j'avais pas vus le zoom.
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace]Réduire les animations.   [Vx-Ace]Réduire les animations. Icon_minitime

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