Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 08/02/2010 Messages : 483
| Sujet: Traduction de scripte Battler_Back Jeu 22 Avr 2010 - 14:56 | |
| Si quelques pouvez me traduire les commentaires de ce script je lui serai reconnaissant - Code:
-
################################################## # MOG_BATTLEBACK_XP V1.0 # ################################################## # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com ################################################## # Permite utilizar as imagens de Battleback no lugar da # imagem distorcida do mapa. # No entanto é possível ativar a versão VX utilizando as # switches no momento que desejar. ################################################## # Dentro da pasta GRAPHICS crie uma outra pasta com # o nome de BATTLEBACKS, por fim coloque as imagens # do battleback dentro pasta. # Para selecionar a imagem do Battleback use o seguinte # código em um evento qualquer usando o comando # SCRIPT. # # $game_system.bb = "FILE_NAME" # # No lugar do FILE_NAME coloque o nome do arquivo que # corresponde o nome do Battleback. # Se deseja que o battleback seja o mapa de fundo, # coloque um nome de arquivo inexistente. # ################################################## ############# # CONFIG # ############# module MOG_VX02 #Definição da switch que ativa o efeito Wave. BB_WAVE_SWITCH = 99 #Definição da switch que ativa a versão VX. BB_VXEDITION_SWITCH = 100 end #------------------------------------------------- $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["battleback_xp"] = true #------------------------------------------------- ############### # Game_System # ############### class Game_System attr_accessor :bb alias mog_vx02_initialize initialize def initialize mog_vx02_initialize @bb = "" end end ############### # Module Cache # ############### module Cache def self.battleback(filename) load_bitmap("Graphics/battlebacks/", filename) end end ################# # Spriteset_Battle # ################# class Spriteset_Battle include MOG_VX02 def create_battleback @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1) source = Cache.battleback($game_system.bb.to_s) rescue empty if $game_switches[BB_WAVE_SWITCH] == true bitmap = Bitmap.new(640, 480) else bitmap = Bitmap.new(544, 416) end bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect) bitmap.radial_blur(90, 12) if $game_switches[BB_VXEDITION_SWITCH] == true @battleback_sprite.bitmap = bitmap wave_on if $game_switches[BB_WAVE_SWITCH] == true end def wave_on @battleback_sprite.ox = 320 @battleback_sprite.oy = 240 @battleback_sprite.x = 272 @battleback_sprite.y = 176 @battleback_sprite.wave_amp = 8 @battleback_sprite.wave_length = 240 @battleback_sprite.wave_speed = 120 end def empty @battleback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap end def create_battlefloor if $game_switches[BB_VXEDITION_SWITCH] == true @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1) @battlefloor_sprite.bitmap = Cache.system("BattleFloor") @battlefloor_sprite.x = 0 @battlefloor_sprite.y = 192 @battlefloor_sprite.z = 1 @battlefloor_sprite.opacity = 128 else @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1) end end end Merci d'avance. |
|
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: Traduction de scripte Battler_Back Jeu 22 Avr 2010 - 15:12 | |
| Je vais essayer je te l'envoi par MP si c'est fini EDIT:Voila c'est fini heureusement que je connait le portugais |
|
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
| Sujet: Re: Traduction de scripte Battler_Back Jeu 22 Avr 2010 - 16:28 | |
| L'envoie pas par MP sa pourrait en aider d'autre ==" Poste le ici. |
|
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: Traduction de scripte Battler_Back Jeu 22 Avr 2010 - 20:12 | |
| D'accord voila la traduction: - Spoiler:
################################################## # MOG_BATTLEBACK_XP V1.0 # ################################################## # De Moghunter # http://www.atelier-rgss.com ################################################## # Permet vous permet d'utiliser des images au lieu de Battleback # Image déformée de la carte. # Toutefois, vous pouvez activer l'aide de la version VX # Switches quand vous le souhaitez. ################################################## # aller dans le dossier GRAPHICS ,créer un autre dossier avec # Le nom BATTLEBACKS enfin mettez les images # Battleback à l'intérieur du dossier. # Pour sélectionner une 'image de Battleback utiliser les éléments suivants # dans un événement à l'aide n'importe quelle commande du #Script . # # Game_system.bb $ = "nom_fichier" # #A la place de "NOM_FICHIER" mettre le nom du fichier # Correspondant au nom de Battleback. # Si vous voulez que l'image battleback est le fond de carte, # Mettez le nom d'un fichier inexistant. # ################################################## ############# # CONFIGURATION # ############# module MOG_VX02 #Définition de l'interrupteur qui actionne l'effet de vagues. BB_WAVE_SWITCH = 99 #Définition de l'interrupteur qui actionne la version VX. BB_VXEDITION_SWITCH = 100 end #------------------------------------------------- $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["battleback_xp"] = true #------------------------------------------------- ############### # Game_System # ############### class Game_System attr_accessor :bb alias mog_vx02_initialize initialize def initialize mog_vx02_initialize @bb = "" end end ############### # Module Cache # ############### module Cache def self.battleback(filename) load_bitmap("Graphics/battlebacks/", filename) end end ################# # Spriteset_Battle # ################# class Spriteset_Battle include MOG_VX02 def create_battleback @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1) source = Cache.battleback($game_system.bb.to_s) rescue empty if $game_switches[BB_WAVE_SWITCH] == true bitmap = Bitmap.new(640, 480) else bitmap = Bitmap.new(544, 416) end bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect) bitmap.radial_blur(90, 12) if $game_switches[BB_VXEDITION_SWITCH] == true @battleback_sprite.bitmap = bitmap wave_on if $game_switches[BB_WAVE_SWITCH] == true end def wave_on @battleback_sprite.ox = 320 @battleback_sprite.oy = 240 @battleback_sprite.x = 272 @battleback_sprite.y = 176 @battleback_sprite.wave_amp = 8 @battleback_sprite.wave_length = 240 @battleback_sprite.wave_speed = 120 end def empty @battleback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap end def create_battlefloor if $game_switches[BB_VXEDITION_SWITCH] == true @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1) @battlefloor_sprite.bitmap = Cache.system("BattleFloor") @battlefloor_sprite.x = 0 @battlefloor_sprite.y = 192 @battlefloor_sprite.z = 1 @battlefloor_sprite.opacity = 128 else @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1) end end end
|
|
Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 08/02/2010 Messages : 483
| Sujet: Re: Traduction de scripte Battler_Back Ven 23 Avr 2010 - 7:03 | |
| |
|
| Sujet: Re: Traduction de scripte Battler_Back | |
| |
|