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 [VX] Système de combat FF XIII

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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 32
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MessageSujet: Re: [VX] Système de combat FF XIII   [VX] Système de combat FF XIII - Page 2 Icon_minitimeDim 5 Juin 2011 - 16:02

C'est dans l'équipe de départ dans la base de donnée ( onglet système ) qu'il faut modifier ça.
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MAT77164
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MessageSujet: Re: [VX] Système de combat FF XIII   [VX] Système de combat FF XIII - Page 2 Icon_minitimeDim 5 Juin 2011 - 17:34

Merci beaucoup, avec tous les scripts du fofo, on pourrait largement imiter tous les FF !
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niicoslash
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niicoslash


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MessageSujet: Re: [VX] Système de combat FF XIII   [VX] Système de combat FF XIII - Page 2 Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 11:43

ok merci et j'ai un autre problème (et oui ^^) c'est que je met tout les personnages dans mon équipe ( comme dans ff13) mais j'ai 3 persos de combats et il me mets tout les persos dans le Scene Optima, c'est un peu galère de savoir qui combat
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Hamburger
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Hamburger


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MessageSujet: Erreur avec le script pour les combats à la FFXIII   [VX] Système de combat FF XIII - Page 2 Icon_minitimeMer 17 Aoû 2011 - 19:10

Bonjour.

J'ai essayé d'installé le script via la demo postée sur le sujet, mais au moment de débuter le test, message d'erreur apparait au moment au je selectionne ma sauvegarde ; il y est écrit :

"Script 'Sprites_Addon' line 82: TypeError occured.
no implicit conversion to float from nil"

Pourtant, j'ai bien copier-coller tous les scripts à partir de la demo, et relu si j'avais bien nommé tous les scripts.

Sur cette fameuse ligne 82 du 'Sprites_Addon', il est écrit :
self.zoom_x = @character.zoom_x

Je ne sais pas comment regler cette erreur.
Merci d'avance.
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MessageSujet: Re: [VX] Système de combat FF XIII   [VX] Système de combat FF XIII - Page 2 Icon_minitime

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