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 [VX] BiblioArmes

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Biward
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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Avr 2010 - 14:16

Non désolé...
J'arrive vraiment pas T_T Snifouille...

Bon je continu mon projet !
Dis moi si tu veux un autre script !

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Zangther
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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Avr 2010 - 17:15

C'est possible a condition de bidouiller dans Game_party
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Biward
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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Avr 2010 - 17:27

C'est à voir mais où ?

C'est bizarre que quand j'utilise :
Code:
number = $game_party.has_item?(1, true)
print number

Avec l'arme 1 dans l'inventaire, il me met false.

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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Avr 2010 - 17:33

XD
1 c'est pas un objet.
Faut utiliser data_weapon[1] et pas 1
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Biward
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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeVen 16 Avr 2010 - 8:43

Ok ! Script modifié !

SCRIPT :
Spoiler:

ATTENTION :
A rajouté dans def start de Scene_Map :
Spoiler:

Le SCRIPT utilise les Interrupteurs 0 à 30 !!!
Vous pouvez les modifier le numéro à la ligne 95 et dans le petit bout de code de Scene_Map !
Si modifiez un est pas l'autre, le script ne marchera pas !



Suivez les 3 Etapes dans le script pour rajouter une arme !
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Milow
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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeVen 16 Avr 2010 - 8:44

Pour ton idée Mat c'est tout à fait possible !
Genre dans Game_Party tu crées un nouveau tableau
Puis dans gain_item tu regardes si l'item gagné est une arme puis si oui tu la rajoute au tableau
Ainsi dans ton script tu dessines les armes en fonction de ton tableau =D

PS : Je vais voir les modif de ton script

EDIT : Tu te complique la vie xD
Mais bon c'est quand même pas mal ^^
Faudrait juste à faire une MàJ quand tu sauras mieux scripter !
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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeVen 16 Avr 2010 - 8:50

J'comprends pas tout mais tout ce que je sais c'est que j'ai modifier mon scriptouille !

Dès que ta une arme sur toi, équipé ou pas, il la reconnat immediatement (Scene_Map donc c'est logique !).
C'est ce que tout le monde voulait non ?


EDIT :: J'ai utilisé plein de for et de racccourcis !
Je peux faire quoi de plus ?

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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeVen 16 Avr 2010 - 8:54

xxxxx33333 a écrit:
Le SCRIPT utilise les Interrupteurs 0 à 30 !!!

Utilise plutôt des interrupteurs pas accessible par le joueur.
Ceux qui sont après 5000.

Ou alors comme le dit Milow crées un nouveau tableau dans Game_Party, ou un nouvel attribut dans RPG::Base_Item
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Biward
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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitimeVen 16 Avr 2010 - 8:55

Le joueur peu les modifier j'ai dit ^^

Sinon je comprends pas trop votre truc avec $game_party ^^
Explique...
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MessageSujet: Re: [VX] BiblioArmes   [VX] BiblioArmes - Page 2 Icon_minitime

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