Feeling's Gears
Synosis :
Le XIXème siècle, époque clef du dualisme entre tradition et nouveauté, archaïsme et technologie.
La Révolution Industrielle permet un essor de la mécanisation et la Science se fait, au fil des années, plus précise, plus avancée.
Isaac, un jeune érudit en etumologie , science abstraite en pleine expansion, est recueilli dès sa plus tendre enfance par un vieil homme répondant au nom d'
Ézéchiel, un précurseur de la mécanisation anatomique.
Quelques années plus tard, lorsqu'il rentre d'un congrès de jeunes étudiants,
Isaac découvre alors la battisse dévorée par les flammes et y voit un mystérieux personnage en sortir. Cet être lui donne aspiration, l'intrigue, l'obnubile. Dès lors, le héros se fait déposséder de tout sentiment, de toute émotion et se voit tomber dans les moindres lambeaux de son esprit ou il lutte dans son inconscience face à ses propres hantises.
Votre quête ne fait que commencer !
Votre but : retrouver vos émotions. Celles ci vous permettrons de faire face aux différents dangers vous entourant. Votre pouvoir réside dans vos émotions et elles pourront vous sauver la vie comme vous la retirer. Votre humanité est votre arme.
Personnages :
Isaac :
Étudiant en Etumologie, autrement dit, la science de la pensée humaine, a été recueilli dès sa plus jeune enfance par
Ézéchiel qui l'a élevé comme son propre fils.
Isaac est spécialisé dans la logique cérébrale et les troubles comportementaux d'autrui. Ayant un rang social pour le moins élevé du à la renommer de son père adoptif, il apprends l'art du duel à l'arme blanche tout comme l'art du discours. Garçon de nature timide, il n'en est pas néanmoins d'une générosité sans limite.
Ézéchiel :
Vieux savant à la renommé internationale du à ses nombreuses découvertes sur le fonctionnement de corps humain, il instaure alors une nouvelle science qu'il baptisera la Mécanisation Anatomique. Il recueilli
Isaac lorsqu'il était encore qu'un enfant et en fit un génie des sciences nouvelles. Ce vieil homme déborde de bonté et de curiosité envers son fils spirituel.
Noah :
Personnage pour le moins énigmatique dût à sa courte présence lors de l'apparition de l'intrigue de l'histoire. Tout ce que l'on peux dire à son sujet est qu'il semble froid voir insensible à la vie.
Zacharie :
Voici le compagnon de route d'
Isaac. La rencontre avec ce personnage apparait lorsqu'il sauve le héros d'une horde le loups affamée au début de l'histoire. Ce mécano des temps anciens reste pour le moins un ami fidèle bien qu'il ai un caractère trempé.
Ps : Pour les faces des personnages, nous sommes en attente d'un ou d'une graphiste
Système de mort :
Le système de " Mort " est spécifique à ce jeu, en effet, lorsque le héros succombe dans " sa réalité ", son " âme " est transférée dans un univers parallèle ( qui est en réalité, le subconscient du héros ou il est " envoyé " et à chaque fois que cela arrive, les niveaux entre deux décès sont différents ) ou énigmes, actions et autres le ramènent à la vie et reprend la partie là ou il l'a quittée ( même lors d'un combat ).
Au fil de sa quête, le héros retrouvera des émotions qui lui permettront de vaincre plus facilement la " Mort " :
Mathésus, machine cérébrale des hommes, faucheuse des temps modernes. Cependant, plus le joueur verra son héros succomber, plus les luttes seront difficiles ( limites de temps, ... )
Système de combat :
Le système de combat tente de se rapprocher de l'originalité qu'apporte le jeu. En effet, la rencontre avec un ennemi entraine une bataille avec un système d'ABS : Une zone de bataille est alors délimitée dans laquelle se trouve une zone de défense et une d'attaque.
La zone de défense se situe derrière le personnage, ce qui permet, qu'a chaque pénétration ennemi dans cette zone, d'avoir un temps de réaction pour contre attaqué par l'appui d'une touche spécifique par exemple alors que la grandeur de la zone d'attaque dépend de la taille de l'arme équipée par le personnage.
Les armes dépendent du personnage utilisé. Effectivement,
Isaac utilisera des armes soit anatomique ( colonne vertébrale en guise de fouet par exemple ) comme des armes blanches ( épée, etc ... ) tandis que
Zacharie, étant un mécano, utilisera des foreuses pour percer les défenses ennemis ou encore des roues dentées géantes comme bouclier.
Système de vie :
Le système de vie est tout aussi novateur : plus de points de vie ! Seul des niveaux d'attaque existent et paraissent ainsi plus proche de la réalité :
Niveau I : Altération de la position du personnage
Niveau II / Abdomen : Diminution d'attaque et/ou de défense avec un effet d'accumulation
Niveau II / Jambes : Diminution mobilité et/ou d'esquive avec un effet d'accumulation
Niveau III : Trouble de la vue ( Flash, cécité, etc ... ) et/ou confusion
Niveau IV : Affichage d'un animation avec une demande d'appui de touches -> si échec, lutte dans l'inconscient
Niveau V : Affichage d'un animation avec une demande d'appui de touches -> si échec, décès du personnage
Système d'émotions :
Le système de " Magie " classique au RPG est changé dans ce jeu par les " Émotions " pour davantage rapprocher le joueur du monde actuel plutôt que d'un univers d'héroic-fantasy. Trois classes d'émotions existent:
Les Émotions Vertueuses sont les émotions qui permettent principalement de vaincre et de protéger le(s) héros :
Amour / Aspiration / Désir / Luxure / Passion / Adoration / Affection / Amour / Tendresse / Attraction / Compassion / Sentimentalité /Joie / Soulagement / Assujettissement / Ravissement / Contentement / Plaisir / Enthousiasme / Zèle / Entrain / Frisson / Amusement / Félicité / Allégresse / Gaieté / Joie / Jubilation / Élection / Satisfaction / Euphorie / Jovialité / Réjouissance
Les Émotions Perverses sont les émotions qui agissent sur l'adversaire et permet la déstabilisation ou autres :
Colère / Tourment / Envie / Jalousie / Dégoût / Révulsion / Mépris / Hostilité / Férocité / Haine / Amertume / Aigreur / Aversion / Répugnance / Ressentiment / Rancune / Exaspération / Frustration / Irritation / Agitation / Tristesse / Pitié / Sympathie / Aliénation / Isolement / Solitude / Défaite / Insécurité / Humiliation / Embarras / Nostalgie / Culpabilité / Regret / Déception / Déplaisir / Dépression / Désespoir / Tristesse / Morosité / Maussaderie / Mélancolie / Peine / Affliction / Agonie / Souffrance / Angoisse / Douleur / Peur / Choc / Peur / Frayeur / Horreur / Terreur / Panique / Hystérie / Anxiété / Nervosité / Tension / Malaise / Appréhension / Souci / Crainte
Les Émotions Intempestives sont les émotions qui apparaissent lors de situation spécifiques et permettent de nouvelles aptitudes mais dans un temps limité :
Engouement / Excitation / Engouement / Bonne Humeur / Étonnement / Surprise / Stupéfaction / Colère / Rage / Contrariété / Mauvaise Humeur / Alarme
Pour ainsi dire :
Je recherche des personnes intéressées par ce projet qui peut paraître fou. En effet aucun screens n'est divulgués car le projet en ai encore à ses débuts et je ne peux avancer sans aide de
votre part. Voilà, veuillez pardonner cette austère présentation et merci de votre lecture !