Bonjour! Voici un petit tuto pour animer votre perso lorsqu'il mine. C'est rien de compliqué mais ça l'ajoute du style à la profession
Voici un exemple sans l'animation:
Ça fait le boulot mais c'est pas super ^^
Voici ce que je propose: En acceptant de miner, votre perso va reculer pour se donner un élan et sauter en donnant un coup de pioche sur la roche pour la miner.
Étape 1: Évènement = Action
Set Move Route = 1 pas derrière, saut (+1,+0)
Attention, si votre perso peut avoir accès à la roche de plusieurs endroit, vous aurez à mettre des conditions pour que le saut soit dirigé vers la roche et non dans un sens illogique.
Répétez l'étape selon le nombre de direction que vous avez.
Étape 2: Bâtir une animation cohérente
Allez dans Outils > Database (en francais = ? lol c'est la première option de toute façon) et créez une nouvelle animation (Miner)
Ensuite, allez chercher l'animation qui vous convient pour miner. Ici, je suggère Épée 6 et Attaque 3 avec le son SE de Épée 1
Pour la suite, ça va être difficile d'avoir de bonnes screenshots mais vous vous débrouillerez facilement. Insérez vous environ 9 frames (clique droit dans l'encadré vert) et placez la première animation du coup d'épée en haut à gauche du squelette.
Dans la seconde frame, positionnez la deuxième animation un peu plus près du centre du squelette. Faites ceci jusqu'à ce que l'animation ressemble à un coup d'un objet tranchant.
Lorsque c'est terminé (6e frame), positionné l'animation de l'attaque 3 dans le centre du squelette pour donner l'effet de quelque chose qui se brise. Ensuite, terminez l'animation. (N'oubliez pas d'ajouter le son où l'impact semble se produire!)
Finalement, ajoutez votre animationsous le Set Move Route. N'oubliez pas de sélectionner le # de l'évent de votre roche pour éviter que votre animation se produise sur votre perso et non sur la roche
C'est tout
Très simple n'est-ce pas?