| RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script | |
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Auteur | Message |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 22/03/2010 Messages : 17
| Sujet: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Mer 24 Mar 2010 - 23:59 | |
| Bonjour je suis EXTREMEMENT nouveau en RPG 'Makering', et cela sera confirmé par ma question: Avec un script de KGC, il est possible de modifier le % de resistance aux elements. je le transcrit ici en partie pour la cause Key: #_/ * Rate = Numerical value of desired outcome. #_/ * Modifier = Subtraction, Addition, Mulpication, etc #_/ * ElementalID = The number of the desired "Element Name" (See Database) #_/ * StateID = The number of the desired "State" (See Database) #_/ Resist a specified amount of damage from a specified element. #_/ Modifier is optional.
je sais remplacer ElementID et le Rate, par contre, pour le 'Modifier', peu importe ce que j'Écris, rien ne fonctionne
voici la note que j'ai crée:
element resist 9: * 80 % ( ou '9' correspond a mon element 009 Fire )
( les signes plus grand et plus petit ont été enlevé pour que la ligne apparaisse dans le message)
malheureusement, rien ne chnage dans les dommages causé par l'élément feu
QUESTION pouvez-vous m'aider a corriger la syntaxe et/ou mon erreur de logique, si cette 'note' doit etre relié a quelquechose d'autre?
Merci
Dernière édition par black-viking le Ven 26 Mar 2010 - 11:11, édité 1 fois |
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Citadin Lv.7
Age : 38 Inscrit le : 12/02/2010 Messages : 204
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 3:52 | |
| Bonjour, Déjà pour trouver de quel script de KGC tu parles c'est la galère ^^ Bon pour commencer: - Code:
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<element resist 9: * 80 %> d'après le script ça veut dire que tu veux multiplier par 80% la résistance au feu. Et ceci fonctionne uniquement sur les armures, boucliers, accessoires. alors voilà ma première question: Est-ce que tu as écrit ceci : - Code:
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<element resist 9: * 80 %> Au bon endroit, c'est à dire dans le commentaire d'une armure, ou d'un accessoire que ton perso porte bien entendu. voilà une petite image pour te montrer l'endroit précisément : - Spoiler:
Si t'as bien fais ça et que l'armure en question est bien équipée sur ton perso et que ca ne fonctionne toujours pas. Essaye ceci : - Code:
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<element resist 9 : + 80 %> Tout simplement parce que 0 x 80% de 0 = la tête à toto (si ton perso n'a pas de défense à la base). Où alors x 80% c'est peut-être un peut trop. Ne prend pas mal le fait que je t'explique tout en détail mais puisque tu dit toi même - Citation :
- je suis EXTREMEMENT nouveau en RPG 'Makering', et cela sera confirmé par ma question:
Je préfère être clair. |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 22/03/2010 Messages : 17
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 13:06 | |
| Merci DOODY d'avoir pris de le temps de m'écrire j'ai essayé exactement de la meme facon que tu me l'a conseillé et malheureusement ca ne marche pas. Par contre, ( il n'y a pas que des échecs!!!), si j'utilise le code - Code:
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<element null 9> ca fonctionne, je ne recois aucun dommage Mais pour mon problème, voici en détail: Jai utilisé KGC_AddEquipmentOptions ( les seuls scripts supplémentaires, en fait, j'utilise KGC script library) ligne 45 - Code:
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<element resist ElementID: Modifier Rate %> J'ai mis le code dans un bouclier de cuir et j'ai testé dans l'onglet Groupe, avec un groupe de slime, auquel j'ai mis l'Action FIRE avec attribut Fire - Code:
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<element resist 9 : + 30 %> Les dommages ne changent absolument pas ( meme a 90 %, ca ne change rien ) tu vois, KGC n'as pa d"espace entre '9' et le ' : ' , meme comme ca ca ne change rien Je sais que si je vais dans attribut et que je mets 'F, le Feu me redonne des pts de vie et que 'A' , les dommages sont multiplié par 2, alors je le laisse a 'C' pour avoir 100% de base Est-ce que les attributs, les influences physique et magique peuvent modifier le résultat, ou est-ce que je m'enfonce encore plus dans la démence??? Black-Viking |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 14:47 | |
| T'as vérifier sur la demo de KGC ? Regarde les commentaires qu'ils mettent sur les armures ou autres. C/C test et regarde si ça marche au pire. Je vais jetterai un oeil ce soir si je peux. |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 22/03/2010 Messages : 17
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 18:35 | |
| J'ai bien tout vérifié dans les script et les objets inventé par KGC. Il ne donne peu ou pas d'exemple. 1...J'ai remarqué que c'est peut-etre son script qui n'est pas précis, je m'explique: ◆ Shields - Headgear - Accessories Related ◆ - Code:
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<element resist ElementID: Modifier Rate %> #_/ Resist a specified amount of damage from a specified element. #_/ Modifier is optional. - Code:
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<element weakness ElementID: Modifier Rate> #_/ Damage from specified element is increased by 1.5 times to the character #_/ equipped with the tagged weapon. le 1er demande un %, alors que le second n'en demande pas mais la, je dis pas précis, mais c'est une vérité absolue qu'il est plus balaise que moi dans la programmation, alors disons plutot que je ne comprends pas la subtilité du changement 2... j'ai aussi essayé YANFLY Custom Element Affinity et le problème est le même il doit y avoir une case invisible de 1mm carré que je n'Ai pas coché pour que ca fonctionne... non, sérieusement, il ya surment une option que j'ai oublié, pourtant, je suis sur d'Avoir tous fait les étapes. Je sais que ce n'est pas le problème du siècle, mais j'apprécie énormément l'effort. Je suis un maniaque du jeu de role WARHAMMER, et j'aimerais bien devenir maitre de jeu et joueur en meme temps grace a un petit RPG de mon cru. Mais bon, je vais commencer par comprendre quelques script avant de me lancer dans une épopée de cette envergure!!! Black-Viking |
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Citadin Lv.7
Age : 38 Inscrit le : 12/02/2010 Messages : 204
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 18:59 | |
| - Code:
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<element resist ElementID: Modifier Rate %> D'après la description et si ma traduction est bonne : Ca veut dire que les dégâts que tu vas recevoir par l'élément x vont être réduit de Y % Essayes simplement ceci : - Code:
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<element resist 9: 90%> Combat un slime auquel tu mets comme unique attaques la magie feu, vérifie que ton perso est bien équipé de l'armure sur laquelle tu as mis : - Code:
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<element resist 9: 90%> Et compares les dégâts que tu reçois avec cette armure et sans cette armure. (fais cette comparaison avec le même perso) |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 22/03/2010 Messages : 17
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 20:01 | |
| Hum, malheureusement Doddy, ca n'As pas fonctionné... Merci quand meme pour l'effort, je dois avouer que cette ligne de commande me donne de l'urticaire :S bon, j'ai trouvé la ligne de commande pour element resist, la voici - Code:
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/<(?:ELEMENT_RESISTANCE|element resist)\s*(\d+):(\-?\d+)[%%]?>/i étant donné que ma connaissance en RUBy est nulle, je vais me servir de l'aide du programme pour chercher la définition des termes en comparant une ligne de commande qui fonctionne, je vais surement venir a bout d'associer les bons termes. sinon, si quelqu'un le comprend mieux que moi, il peut toujours me donne un petit coup de pouce!!! Black-Viking |
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Citadin Lv.7
Age : 38 Inscrit le : 12/02/2010 Messages : 204
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 21:30 | |
| Tu utilises d'autres scripts avec celui-ci, si oui note moi les nom et l'ordre dans lesquels tu les a placé, je ferais des essais.
Dernière édition par Doddy le Jeu 25 Mar 2010 - 23:31, édité 1 fois |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 22/03/2010 Messages : 17
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 22:46 | |
| Rebonjour Doddy ou rebonsoir étant donné. que j'habite au Québec, il est 18:30 pour moi, je crois que tu es 4 ou 5heures plus tard que moi, non? bon, j'ai trouvé la faille au probleme!!!!!!!!!!! enfin, alléluia, je vais allumé des lampions - Code:
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<element resist ElementID: Modifier Rate %> la définition de 'modifier rate' de KGC portait a confusion, ce qu'il voulait dire , c'est que c'est le chiffre qui sera multiplié, soustrait, divisé ou addtionné dans la suite de la formule, en résumé qui subira un changement, donc - Code:
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<element resist 9:80%> aucun espace et aucun = - * + je recois donc 20 % de dommage en moins, si j'Écris -100% ( ici 100 est négatif), je reprends des pts de vie de plus, si j'ai aussi une épée avec la meme fonction, les % sont cumulatif et je recois donc 40% de dommage en moins si je mets 200%, je recois le double des dommages, et ainsi de suite ostie de tabarnak, y commence a etre temps que je déniaise!! ( petit juron québecois ) Merci beaucoup Doddy pour ta patience. je ne sais pas si ca va servir a d'autre, mais pour moi, je viens de m'enlever une grosse épine dans le pied! Black-Viking P.S. je vais attendre que tu ais lu le message pour le mettre dans résolu |
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Citadin Lv.7
Age : 38 Inscrit le : 12/02/2010 Messages : 204
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 23:31 | |
| C'est bien que tu ais finis par trouver tout seul désolé de ne pas avoir pu t'aider plus que ça. |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 22/03/2010 Messages : 17
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Jeu 25 Mar 2010 - 23:56 | |
| hey, ne t'en fais pas,
bien au contraire, j'avais peur que personne ne me réponde étant donné que j'Étais pris avec un probleme assez primaire.
Merci encore
on va se revoir sur d'autre forum
Black-Viking |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 22/03/2010 Messages : 17
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Ven 26 Mar 2010 - 0:14 | |
| heuuuu
on fait comment pour mettre le message dans résolu???????? |
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Citadin Lv.7
Age : 38 Inscrit le : 12/02/2010 Messages : 204
| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script Ven 26 Mar 2010 - 1:00 | |
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| Sujet: Re: RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script | |
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