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 [RMXP]LMd'E - Riïsenguard

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Nusenism
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MessageSujet: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeMer 10 Fév 2010 - 0:24

[RMXP]LMd'E - Riïsenguard Le_Monde_dElemsis
[RMXP]LMd'E - Riïsenguard Riisenguard

Je sais qu'on est sur un forum VX, mais on m'a dit que mon projet sur XP serait quand même le bienvenu, donc le voila.

Un petit air de déjà vu?

Salut, et bien voila, tout d'un coup, j'ai été pris par l'envie de faire un remake de mon ancien projet, dont je n'avais sorti qu'une démo d'une vingtaine de minutes.
Cette nouvelle version reste en RTP like.
En fait je compte reprendre la mise en scène, et améliorer le gameplay de manière efficace.
Je reprends donc tout le mapping à zéro également.

Introduction

Ce jeu s’inscrit dans la série de jeux « Le Monde d’Elemsis ».
Il s’agit d’un monde médiéval fantastique, mais avec parfois quelques aspects modernes que j’ai créé au départ pour un jeu de rôle papier et que je ne cesse d’améliorer.
Un monde un peu fou il faut l'avouer.
Ici, le lieu de l'action est le Royaume de Jamina (voir carte +loin).
Passons à l’histoire. Un joli pavé!


Histoire

Spoiler:

Personnages :


Spoiler:

Personnages annexes :

Il s'agit là de personnes que vous rencontrerez peut-être plusieurs fois, ou dont on entend parler souvent dans le jeu.
Ils sont essentiels au background, et la plupart figureront dans des quêtes annexes.


Spoiler:

Gameplay :

*Combat
-Tour par tour assez basique.
-Les combats démarrent à la rencontre d'évents (monstres ou autre).
Ils ne sont donc pas aléatoire sur la map.
-Sur certaines cartes, les ennemis réapparaissent. Sur d'autres non.
Certains ennemis ne réapparaitront jamais, comme la plupart de boss et mini-boss.

*Objets à déplacer
-Ils sont désignés par une petite étoile lumineuse au dessus d'eux.
Pour:
-Se frayer un passage.
-Activer un interrupteur.
-Se cacher/Se protéger d'une attaque.
-Bloquer la course d'un ennemi.

*Infiltration
-Système d'events, fixe ou en mouvement, avec champs de vision géré par variables.
-Si on est repéré par un évent non affecté à nous neutraliser, une sorte d'alarme est activée, enclenchant un compte à rebours.
Il faudra donc fuir avant la fin de ce dernier.
-Possibilité de neutraliser les "vigiles" en les surprenant.

*Course
-Le but est bien évidemment d'arriver à un point nommé avant son adversaire, ou avant la fin d'un chrono.
-Le parcours peut-être unique (partagé par le héros et l'adversaire), ou divisé (un chemin pour chacun).

PS: il faut savoir que ces trois derniers gameplay seront combinés les uns avec les autres, les rendant plus complexes, mais bien sûr plus attractifs.

*Compétences
-Le héros principal, Rayn, ne verra pas ses compétences de magie Riïsenguard s'améliorer en montant de niveau mais en absorbant des RiïsenBoosts.
Il s'agit d'essences magiques puissantes. A chaque fois que 10 RiïsenBoosts seront consommés, la compétence Riïsenguard sera remplacée par une nouvelle, à l'animation différentes, et proposant plusieurs améliorations. Il est probable que son coup en MP sont plus élevé cependant.
-Pour ce qui est d'Illys Inara, certaines de ses capacités ne seront apprises qu'au contact des Mages d'Inara. Il faudra donc penser à retourner les voir pendant le jeu, qui sait ce qu'ils pourraient avoir à vous enseigner!

*Système de quêtes
-Quête principale: elle vous rappelle votre objectif en cours dans l'histoire du jeu.
-Quêtes annexes: le background étant extrêmement large, beaucoup de missions locales facultatives pourront vous être proposées.
Elles permettront entre autre de visiter de nouveaux lieux, de gagner des récompenses, de rencontrer des personnages clé du monde d'Elemsis et d'ainsi en apprendre plus sur son histoire, ou encore tout simplement de faire un peu de levelling sans tourner en rond dans la forêt.
-Ces systèmes seront gérés par des objets ajoutés au menu.

D'autres aspects de gameplay pourront être ajoutés si j'ai assez d'inventivité pour les créer.

Screens:

Spoiler:

Cartes

Spoiler:


Recrutement

-Programmeur
-Graphiste / Artworkeur

Crédits

Team Imagin
-Nusenism (scénario, mapping, évents, retouches graphiques)
-Faere (scénario, bêta-test)
-Dreaming Panda (composition des OST de Riïsenguard)
-Kuroki (artworks à venir)

Autres
-Tantalis329, C-Storm & Newgrounds Sounds (pour deux musiques)
-Moghunter (programmation du MogMenu)
-Rataime (Destruction Engine)
-Dubealex (Advanced Message)
-Krazplay (Window Target Name)
-Fusion Maker & Facemaker (charas et facesets)
-Enterbrain & BodomChild/Rabbi (on sait pourquoi)
-La Daube Photoshop CS2 (car ce n'est pas aussi nul que mon jeu de mot le laisse entendre)
-Tous ceux qui testent et me donnent des conseils.


Démo

Lien de téléchargement: Cliquez ici!
Hébergeur: Archive-Host
Poids: 36.2 Mo
Autonome: Oui
Durée de Jeu: Environ 35 minutes.


Dernière édition par Nusenism le Mer 17 Mar 2010 - 11:21, édité 10 fois
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Dark Raviel
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeMer 10 Fév 2010 - 1:39

Bonjour à toi,

ce projet me semble vraiment assez fondé même s'il est un peu dur de critiquer XP quand on est habitué à VX.

Concernant tes personnages Illys ne semble pas trop avoir les habits médiévaux est-ce fait exprès ?

De plus tu as si j'ai bien compté 4 ou 5 personnages en noir tu aurais peut être du intercalé avec de l'argent sombre....

Concernant le Game Play le système de repousse me semble bien mais à quoi bon faire un système de repousse si tu n'as pas de combat aléatoire, à méditer dessus.
En ce qui concerne les objets à déplacer l'idée de la petite étoile est très intéressante.
Un système d'infiltration se fait en principe sur du A-RPG or toi c'est du tour à tour Side Battle View me semble t il peut etre devrait tu te mettre dans le ARPG dans ce cas.
Encore une fois le système ARPG tu faciliterai la tâche pour l'organisation du système de Course.
Le système de quête est une excellente idée et il y a même des scripts les gérant cela pourrait te facilité la tâche à voir quoi.

Passons aux screens, le menu je dirais une seule chose je ne jouerais pas à ce jeu plus de 10 minutes tellement que cela ferait mal aux yeux essaie d'atténuer un peu le coté sombre du fond.
Pour l'observatoire, hum donc médiévale avec des palmiers, on croirait du désert ben dis donc l'armée doit crever de chaud la dessous.
Chambre du professeur, hum sombre et une lanterne est allumé mais ca fait aucune lumière a revoir ce mapping.
En ce qui concerne l'entrée des brumes je trouve que ta map est plutôt réussi.

Voila en espérant que tu prendras pas mal mon post il n'est là que pour t'aider à améliorer ton projet.
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeMer 10 Fév 2010 - 11:58

Salut à toi Dark Raviel.

Citation :
Illys ne semble pas trop avoir les habits médiévaux est-ce fait exprès ?
Oui et non.
En fait mon monde est d'aspect principalement médiéval, mais il n'est pas rare que des éléments plus modernes y soient insérés.
(ça vient de mon JdR papier qui fonctionnait déjà sur cette base).
Donc j'ai pas trop à me tracasser sur ce point.

Pour les personnages en noir, j'aurais peut-être pu changer la couleur en ce qui concerne Alyssia... à méditer.

Citation :
Concernant le Game Play le système de repousse me semble bien mais à quoi bon faire un système de repousse si tu n'as pas de combat aléatoire, à méditer dessus.
Disons que les monstres se baladent sur la map à la manière d'un A-RPG, mais qu'un combat classique démarre si on entre en contact avec eux.
Le système de repousse sert donc à faire disparaître ces monstres tout simplement. Wink

Citation :
Un système d'infiltration se fait en principe sur du A-RPG or toi c'est du tour à tour Side Battle View me semble t il peut etre devrait tu te mettre dans le ARPG dans ce cas.
Non, car infiltration ne rime en aucun cas avec combat.
Il faut ne pas se faire prendre, pas aller éclater la gueule du premier soldat venu...

Pour le système de course, je pensais plutôt a une course d'obstacles.

Non désolé mais tous les jeux en A-RPG sur XP sont des grosses bouses car les script est mauvais. Le seul qui soit très bon est celui de Zeus81, mais c'est un excellent programmeur.
Donc voila je reste en combat classique, vue de côté style 2k3. ^^'

Citation :
Passons aux screens, le menu je dirais une seule chose je ne jouerais pas à ce jeu plus de 10 minutes tellement que cela ferait mal aux yeux essaie d'atténuer un peu le coté sombre du fond.
Arrgh mais pourquoi à chaque fois que je customise un menu personne est content... si ça continue je vais remettre le vieux menu de base tout pourri...
Je dis pas ça contre toi hein, c'est juste que je passe des heures à faire le menu, et c'est décourageant...
En plus j'ai l'impression que les joueurs son des chochottes car je le regarde pendant que je le fais, et tout le temps que je teste le jeu et mes yeux n'en souffrent pas...
Enfin passons. Je le changerai peut-être, mais ça attendra la version finale du jeu car c'est vraiment très long à faire...

Citation :
une lanterne est allumé mais ca fait aucune lumière a revoir ce mapping.
En effet, mais rien à voir avec le mapping qui va très bien. C'est juste qu'il aurait fallu que je place un fog ou une picture par dessus pour faire la lumière.
Ça relève du détail, je l'améliorerais à la fin mais vu qu'une refonte graphique est prévue, on verra plus tard.

----------------

PS: malgré mes réponses, non je prends pas mal ton post, c'est sympa de commenter même si je suis sur XP. ^^
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeMer 10 Fév 2010 - 12:02

Pour le menu n'hésite pas à demander de l'aide dans la section ressource, rai de t'avoir pu aider.
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 1:54

Bon. Tu nous a posté la Situation Initiale et l'Élément Déclencheur de ton histoire. Ils me semblent tous les deux complets et il me semble voir une histoire assez riche en intrigues. Je veux dire par là que tu nous pousse à s'interroger sur les faits qui ont survenus et tu donne plusieurs possibilités de tournures d'évènements dans ton Élément Déclendheur. De plus, ta situation initiale relate bien le contexte de l'univers dans lequel on va se trouver et elle nous présente également bien les personnages importants du jeu.

Donc, pas de problèmes majeurs au niveau du scénario (surtout que c'est très détaillé et donc, c'est même très bien^^). Tu as néanmoins attisé ma faim et je veux en savoir plus. Mais, ça, je vais le découvrir lorsque tu auras terminé ton jeu et lorsque je vais l'essayer^^

Pour le menu, je dois dire que je ne suis pas tout à fait du même avis que Dark Raviel. Je le trouve très joli, vraiment joli. Mais, peut-être juste ajouter une image semi-transparente sur le fond noir (genre pour qu'on voit le fond noir, mais pour qu'on voit également les traits subtiles d'une image plus claire et qui viendrait adoucir le contraste énorme entre les élément du menu avec celui-ci...). Je ne sais pas si tu me comprend, mais bon...

Pour les maps, je ne suis pas experte dans le domaine, mais elles me semblent très bien (touka, je les aime^^).

Et, finalement, pour la première carte (celle du continent), je ne sais pas si elle va se retrouver dans ton jeu, mais ça serait d'avantage plus beau si tu y ajoutais un style "sépia" (genre qui fait "couleur de veille cartes") et peut-être faire en sorte qu'elle paraisse plus usée (les bords déchirés par endroits, des faux-plies pour montrer qu'elle a été pliée et utilisée plus qu'une fois...). Tu comprends? La deuxième carte, elle, je ne peux rien dire étant donné que c'est juste un croquis^^

Touka, dans l'ensemble, ça m'a l'air un bon jeu. J'attend la suite pour pouvoir en dire d'avantages, car là, se sont des avis plus superficiels qu'autres choses et je ne suis pas vraiment du genre à critiquer seulement sur le superflu... Il faut que j'essai pour savoir. Mais, pas de presse. Je vais prendre le jeu comme il vient et quand il viendra^^

Bonne chance pour la suite et surtout, amuse-toi bien^^
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 9:45

Même si c'est un xp j'ai le droit de le déplacer ?

Bon en tout cas je le fait ça me semble assez avancé...
Bon courage pour la suite.

Pour le menu, mis à part que je n'aime pas la police (mais ça c'est vraiment du gout perso), et que se serait plus sympa si le fond était semi transparent, mais il me dérange pas. (le titre pixellise peut-être un peu trop)
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 11:05

Et bien merci à vous de vos commentaires.
Le background et le scénario sont des points que je travaille beaucoup dans mes jeux, donc je suis heureux quand ça réussit. ^^

Pour ce qui est du menu, une petite transparence avec quelques traits en plus devrait être possible car en y regardant de près le noir n'est pas totalement continu lorsqu'il s'approche des zones éclairées, donc avec la baguette magique de photoshop réglée tolérance très faible je devrais pouvoir le sélection et l'effacer pour le retravailler.
(je sais pas si vous me comprenez mais je me comprend c'est l'essentiel! albino )

Enfin je m'avance pas trop pour le moment parce que je suis pas sûr de mon coup, mais je vais essayer.

Ensuite pour la carte HeryJaylhe, je ne sais pas encore comment je vais me débrouiller, ni quelle sera la forme de celle qui apparaîtra dans le jeu.
Ton idée est intéressante c'est sûr.
Encore faudra-t-il que je sois capable de la réaliser, car les graphismes ne sont pas mon point fort, bien que je tente de les travailler.

Pour toi Angellan, je suis désolé pour la police.
Enfin c'est pas que je m'excuse d'avoir choisi une police qui te plait pas dans le menu, non, en fait c'est parce que c'est la même qui apparaît tout le long du jeu, même dans la boîte de dialogues, donc ça pourrait te gêner un peu... ^^'

----------------------------------

Je suis en ce moment en train de tenter de finaliser la scène d'introduction, dont les évènements se passent un peu avant le début du scénario que je vous ai exposé.

Pour une éventuelle démo, je ne sais pas encore si je la sors à la fin de l'introduction (environ 25 minutes de jeu), ou si j'attends d'être arrivé au point où Rayn finit les épreuves et devient Soldat. (1h de jeu ou plus)

---------------------------------

Le compositeur de la Team Imagin me réalise en ce moment même des musiques, ainsi, même si certains sons proviennent encore des RTP, le jeu jouira d'une ambiance musicale unique. ^^
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeJeu 18 Fév 2010 - 1:46

Up pour news!

--------------------------------

Nouveau screen:

[RMXP]LMd'E - Riïsenguard Brumes_Sud
>Plus loin dans les marais.
Bon avouons qu'il n'y pas beaucoup de nouveauté par rapport à l'ancien si ce n'est cette
caisse qui nous bloquera le passage et dont on devra se débarrasser.
(mais bon c'est franchement pas sorcier! xD)

-------------------------------

PS: j'avais mis une démo mais buggé au niveau des éléments graphiques qui y étaient intégrés (il me manquait un ou deux trucs provenant des RTP du coup le jeux n'était pas 100% indépandant et plantait lors de certaines actions nécessitant une ressource qu'il ne trouvait pas - vous me suivez toujours? -)

Donc j'ai retiré le lien.
J'en remettrais un plus tard, pour une démo plus longue et surtout fonctionnelle.
Désolé pour la gêne occasionnée si certains ont téléchargé.

-------------------------------

MAJ!

De nouveaux screens.

[RMXP]LMd'E - Riïsenguard Saldentrainement
>Le parcours d'entraînement de Rayn.

[RMXP]LMd'E - Riïsenguard Tourouest
>L'accès à la tour ouest de la Forteresse-École de Riïsenguard.
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeJeu 18 Fév 2010 - 8:32

Je susi pas du tout fan du style de XP, mais je trouve que tes maps sont fun. Et pour la caisse je crois que j'ai déjà deviné comment s'en débarrasser. Razz
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeJeu 18 Fév 2010 - 9:06

Le mapping est sympatoche, même si avec des tiles quasi-infini c'est facile^^
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeDim 21 Fév 2010 - 23:56

Merci. ^^

Angel' > Tu as du voir juste pour la caisse. Ça a l'air un peu simple, mais vu que c'est pendant la phase d'apprentissage mieux vaut ne pas trop brusquer le joueur.

kordarr >
kordarr a écrit:
même si avec des tiles quasi-infini c'est facile
En fait non. Les tiles sont ceux RTP que j'utilise donc je suis très limité.
Et contrairement à VX, on a accès a un seul tile à la fois sur XP.
On pourrait en faire un de 3km long mais c'est très déconseillé car on ne pourrait pas y placer tous les autotiles nécessaires, et en plus ça ferait lagger.

'fin, tout ça pour dire que le mapping sous XP n'est pas plus facile que le mapping sous VX, contrairement à certains à priori.
Loin de là. ^^'

-------------------------------

Tout petit Up pour dire que le chara du personnage de Daârkrinn a changé.

[RMXP]LMd'E - Riïsenguard Daarkrinn ==> [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Daarkrinn_125

Totalement différent je vous l'accorde.
La première version était encore celle datée d'il y a deux ans.
La nouvelle est en harmonie avec le personnage tel que je l'imagine et avec son faceset.

J'ai édité ça dans le post d'origine aussi.

Voila.
Des news plus conséquentes qu'un simple petit changement de chara bientôt.
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 0:38

Le truc c'est que c'est pas pareil XP c'est plus grands personnage alors que vx c'est plus dans le style Golden Sun
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeJeu 11 Mar 2010 - 13:44

Ancien contenu:
Spoiler:

------------------------

Désolé de upper encore une fois.
Mais cette fois-ci, j'aurais besoin de vos avis concernant une idée!

IDÉE!

Alors que je jouais innocemment à Golden Sun, une idée m'est venue (pile au moment ou je récupère le premier Djinn pour être précis).

Je pensais à des bestioles, ou des artefacts, que l'on pourrait récupérer.
On aurait le choix de les mettre en mode "Pouvoir", ou en mode "Soutient", sur un personnage de l'équipe.
Le mode "Pouvoir" permettrait l'utilisation d'une compétence spéciale en combat.
Le mode "Soutient" retire cette compétence mais booste certaines capacités du personnage.

Cependant, j'hésite sur plusieurs détails:

*Premièrement si je choisi de faire ça avec des bestioles ou avec des artefacts.

*Deuxièmement si je choisis "d'équiper" dans "Bonus" (l'équivalent d'accessoires dans mon jeu) ou si je gère ça en évènement commun. Le mogmenu ne permettant pas l'équipement de 25 accessoires...
Sur ce coup je pense choisir l'évènement commun.
Ou encore parler à une personne affectée à ça.

*Troisièmement, si j'inclue ceci au gameplay, est-ce que je fais apparaître le premier dans la grotte qui suit la fin de la démo (à la sortie de la Forteresse-Ecole de Riïsenguard donc) ou est-ce que j'attends d'arriver à la Ville-Université d'Inara (beaucoup plus loin, après les évènements de la Cité-Royale).

Vous pensez quoi de tout ça?

---------------------

Deux nouveaux screens en prime.

Spoiler:

---------------------

MAJ DU 13/03/2010

Mini news pour ceux que ça peut intéresser.

*Compétences
Les compétences agissant sur la map, ainsi que celles liées au soin utilisent les points de pouvoirs.
Les autres sont gérées en "Faer". C'est l'équivalent des PP à la Pokémon. Chaque capacité peut être utilisée un nombre limité de fois. Les Faer sont rechargés lors du soin via cristaux/auberges.
Il est possible d'afficher les Faer restants pour une capacité en la sélectionnant dans le menu.
Pendant le combat, après l'utilisation d'une capacité, il vous sera indiqué le nombre d'utilisations restantes.
Si vous tentez d'utiliser une capacité qui n'a plus de Faer, votre personnage effectuera une attaque basique.
(ou peut-être restera en défense... c'est pas mieux?)

*Screens

Ils sont pas parfaits loin de là mais j'ai fait ce que j'ai pu avec mon petit tile de grotte RTP. Very Happy

Spoiler:

Ce sera tout... pour le moment.
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeMar 16 Mar 2010 - 16:45

J'aime beaucoup mais la démo n'est pas assez longue pour juger, en tout cas bonne continuation et j'adore la musique Héros'journey ou un truc comme ca Razz
Vivement que tu mette une autre démo ! Le style XP est quand même pas mal, j'ai réussi facilement a m'y habituer.

Bon, plutôt que de lire des commentaires pas trés interresants, retourne maker !!
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Tackman
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeMer 17 Mar 2010 - 2:22

C'était beaucoup de texte pour le scénario, mais je n'ai pas été déçu de le lire! Very Happy
Mais il y avait une petite faute d'orthographe... Durant le combat entre Rayn et le gros, c'est écrit "un sorte de dague" au lieu de "une sorte de dague". Ce n'est pas gros, mais je préfère le préciser! Very Happy

J'aime beaucoup le scénario et les personnages, mais je plains celui qui n'aime pas le rouge et le noir...

Les idées de gameplay sont très bonnes! Et j'aime beaucoup tes idées pour les compétences!
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MessageSujet: Re: [RMXP]LMd'E - Riïsenguard   [RMXP]LMd'E - Riïsenguard Icon_minitimeMer 17 Mar 2010 - 11:23

Merci LeHomer d'avoir joué, et Tackman pour tes commentaires et encouragements. Smile

L'erreur que tu m'as signalé était évidemment une faute d'inattention que je me suis empressé de corriger. ^^
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[RMXP]LMd'E - Riïsenguard

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