Test de Between MonstersPrésentation rapide du jeu___________________________________________
Between Monstersest un projet plutôt accès mini-jeu réalisé par Darksmile sous RMVX.
Il s'agit là d’une version complète.
Présentation du conceptCe jeu propose plusieurs niveaux, dans des paysages différents.
Le but est à chaque fois de récupérer tous les petits sachets du niveau pour le terminer, mais aussi en bonus une apparence de personnage à débloquer à chaque niveau en débusquant la sphère rouge.
Pour nous mettre des bâtons dans les roues, les maps sont remplies de monstres qui veulent notre peau, ainsi que de pièges en tous genres.
Divers boosts sont présents pour ajouter du piment, comme la récupération de PV ou l’invincibilité.
Lien vers la présentation du jeu:
Between Monsters – Le topic Level-design, graphisme, et mise en scène 60% - Acceptable pour un mini-jeu_______
Niveau graphique, pas de quoi relever des morts, mais pas de quoi tuer des vivants non plus.
C’est pas beau, mais c’est pas non plus moche.
On reste dans la moyenne, surtout pour un petit jeu sans grande ambition.
Pour la mise en scène, c’est pas mal.
Les animations lorsque l’on récupère une sphère..etc.
Le mapping serait moche dans un jeu sérieux, mais en gardant ce contexte il est réussi.
Systèmes utilisés (scripts & events) 70% – Jouabilité mauvaise, mais idée géniale_______________
Présence d’un tutoriel.
Déjà ça c’est bien.
On ne peut pas revenir au tutoriel.
C’est bête ça aurait pas été sorcier de permettre d’accéder à la map…
Pour le reste, je crois que c’est du full évent, je me trompe ?
Je n’ai pas testé tous les niveaux pour une raison simple :
L’idée est excellente, mais c’est tellement imparfait que la jouabilité ne suit pas.
Rajouter un élément pour attirer les monstres pourrait être sympatique.
(cf.rapport en images pour plus précisions)
En gros, je dirais que c’est un gameplay qui a du potentiel, mais qui pour l’instant ne conduit qu’à frustration car il est parfois tout simplement impossible d’obtenir la fin du niveau si un ennemi décide de faire les 100 pas dans une certaine zone.
(et j’ai quand même attendu près d’un quart d’heure sans qu’il daigne en sortir…)
Esthétique sonore 60% – Pas de remarque particulièreLes musiques de Mario collent bien à l’aspect de gameplay « mini-jeu ».
Ceci dit, ça manque d’originalité car les musiques sont trop connues.
Un petit vide sonore sur la map tutoriel aussi.
Bruits du pas du personnage, enfin… je crois que c’est des bruits de pas.
C’est moyen.
Quelques sons RTP mais on va pas crier au viol pour ça…
Rapports en images>Là on doit attendre que notre ami veuille bien se donner la peine de dégager le passage car il tourne en rond. Ça peut durer longtemps et c’est très chiant…
On pourrait considérer ceci comme un bug, dans la mesure ou la jouabilité est durement touchée.
Note sur la difficulté: moyenne, c’est pas sorcier de finir un niveau, mais pas ultra simple non plus, bien sûr le gameplay bancal fausse tout…
CONCLUSION____________________________________
NOTE: 65%On peut en conclure que Darksmile nous présente ici un concept innovant, un idée de gameplay très intéressante, et on peut l’applaudir sur ce point.
Cependant, si je devais lui donner un conseil, ce serait bien de reprendre ceci, de ne pas considérer le jeu comme une version finale, et donc de retravailler pas le concept mais la jouabilité pure et dure.