Alors déja je vais vous expliquez le principe :
J'ai fait un evenement commun qui permet au héros de sauter en appuyant sur "S" dans la direction dans laquel il se trouve , il doit ensuite attendre que son énergie de saut se restaure pour un nouveau saut.
Le probléme est le suivant : le héros saute meme dans les cases non praticable et se retouve alors bloqué
. Je voudrais donc que si le héros saute dans une case non praticable, le saut soit annulé.
Mais ce que serait encore mieux c'est que j'arrive a faire un truc genre :
Si héros saute sur une case praticable : saut effectuer + énergie de saut baisse.
Si héros saute sur une case non praticable : saut annulé et énergie de saut ne bouge pas.
Voila, merci de me répondre.