AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



-20%
Le deal à ne pas rater :
Drone Dji DJI Mini 4K (EU)
239 € 299 €
Voir le deal

Partagez
 

 Mettre le bestiaire dans le menu tournant.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Discowoman
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Discowoman


Féminin Age : 114
Inscrit le : 28/01/2010
Messages : 54

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 19:03

Bonjour, bonsoir,

Je suis dans les scripts et j'ai ajouté celui là :

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/menu-f167/menu-tournant-t5397.htm

Le menu tournant.

Ensuite j'ai ajouté celui là :

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/menu-f167/bestiaire-des-monstres-pour-resolution-par-defaut-version-ameilliorer-t141-20.htm

Le bestiaire.

Mais comment je peux mettre le bestiaire dans ce menu ?

Merci <3
Revenir en haut Aller en bas
Nusenism
Nomimange'twa ♪
Nomimange'twa ♪
Nusenism


Masculin Age : 33
Inscrit le : 02/02/2010
Messages : 4692

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 19:25

Arf... ça réclame d'ajouter une section au menu tournant, et par conséquent un icône en plus...
Il faut coder l'appel du script de bestiaire dans le menu tournant.
Mais pour être sincère je saurais pas faire ça sans y provoquer un bug.

Peut-être qu'un scripteur du forum saurait arranger ça...

Sinon en page 2 du topic du script du bestiaire, Gothor a posté un menu permettant l'appel du bestiaire.
Mais c'est pas un menu tournant...
A toi de voir. ^^'
Revenir en haut Aller en bas
http://imagin.jeunforum.com/portal.htm
Sihn
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
Sihn


Masculin Age : 36
Inscrit le : 24/04/2009
Messages : 407

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 19:53

Le menu tournant est apparemment conçu pour que l'on puisse ajouter d'autres menu facilement...
Regarde ce passage :
Code:
 #---------------------------------------------------#
  #  **      I N S E R T  M O R E  H E R E      **  #
  #---------------------------------------------------#
 
  # Preferably Insert your custom Menu Options Here
  # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu
 
  # Menu Option 4  eg. Save
  ["Save Game", Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"],
 
  # Menu Option 5  eg. Load
  ["Load Game", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"]
Et remplaces-le par ça :
Code:
 #---------------------------------------------------#
  #  **      I N S E R T  M O R E  H E R E      **  #
  #---------------------------------------------------#
 
  # Preferably Insert your custom Menu Options Here
  # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu
 
  # Ajout du menu bestiaire
  ["Bestiaire", Cache::picture('Icon_Bestiaire'), "$scene = Scene_Liste_Monstres.new"],
 
  # Menu Option 4  eg. Save
  [Vocab::save, Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"],
 
  # Menu Option 5  eg. Load
  ["Charger", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"]

Oh, et j'en ai profité pour traduire les textes "Sauvegarder" et "Charger". (pour "Sauvegarder", le texte utilisé sera celui de ta base de données, comme c'est déjà le cas pour les autres sous-menus)
Enfin, le menu bestiaire nécessite bien entendu sa propre icône. Celle-ci doit se nommer "Icon_Bestiaire".

Edit : Preum's Zangther! Wink Mais pas grave, tes explications complètent mon post.


Dernière édition par Sihn le Lun 15 Fév 2010 - 20:10, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://www.google.fr/
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 19:56

Code:
#-------------D-O---N-O-T---T-O-U-C-H---------------#
 
  # As this script allows you to make a custom Menu I thought to make it easier
  # I would make it possible to add extra Menu Options from here
 
  # All you need to do is specify the Text to display, the icon and the command
  # The command must be in a STRING
  # Simply add to the array below :

  $game_ring_menu = [
 
  # Menu Option 0  eg. Item
  [Vocab::item, Cache::picture('Icon_Items'), "$scene = Scene_Item.new"],
 
  # Menu Option 1  eg. Skill
  [Vocab::skill, Cache::picture('Icon_Skills'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)"],
 
  # Menu Option 2  eg. Equip
  [Vocab::equip, Cache::picture('Icon_Equip'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)"],
 
  # Menu Option 3  eg. Status
  [Vocab::status, Cache::picture('Icon_Status'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)"], #---------------------------------------------------#
  #  **      I N S E R T  M O R E  H E R E      **  #
  #---------------------------------------------------#
 
  # Preferably Insert your custom Menu Options Here
  # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu
 
  # Menu Option 4  eg. Save
  ["Save Game", Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"],
 
  # Menu Option 5  eg. Load
  ["Load Game", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"],
 
  # Menu Option 6  eg. End Game
  [Vocab::game_end, Cache::picture('Icon_End'), "$scene = Scene_End.new"]
 
  ] # <--- Do no Delete This
 
  #===================================================#
  #  **    E N D  C O N F I G U R A T I O N    **  #
  #===================================================#
  end
end

C'est en anglais, mais essaye quand même de comprendre un peu...
Suffit d'ajouter :
["Bestiaire", Cache::picture('Icon_...'), "$scene = Scene_Liste_Monstres.new"],

Bestiaire c'est ton nom de menu.
Icon_... : c'est l'icon du menu.
Scene_Liste_Monstre c'est ton script, laisse donc comme ça. J'ai l'a dja cherché

EDIT : Grilled Par Sihn, méchant è_é
Revenir en haut Aller en bas
Discowoman
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Discowoman


Féminin Age : 114
Inscrit le : 28/01/2010
Messages : 54

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:09

J'ai fais ce que Sihn à dit (<.< me tape pas Zanghter)

et ça me met ça Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Untitl10

à la ligne 74 y a

Code:
  [Vocab::game_end, Cache::picture('Icon_End'), "$scene = Scene_End.new"]
 
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:13

Ça te le faisait avant ?
Revenir en haut Aller en bas
Discowoman
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Discowoman


Féminin Age : 114
Inscrit le : 28/01/2010
Messages : 54

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:13

Non
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:24

Hum, tu peux nous montrer le début de ton script en screenshot ?
Revenir en haut Aller en bas
Discowoman
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Discowoman


Féminin Age : 114
Inscrit le : 28/01/2010
Messages : 54

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:27

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Pouet10
Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Fsd10
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:34

Ajoutes une virgule a la fin de la ligne # Menu Option 5 eg. Load
["Charger", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"]
Revenir en haut Aller en bas
Discowoman
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Discowoman


Féminin Age : 114
Inscrit le : 28/01/2010
Messages : 54

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:39

Merci ! ça marche !

( tout un problème pour une virgule >_>; )
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:52

Et ouais ^^

Et PAN manges ça Sihn xD

Si c'est résolu, tu devrais éditer ton premier message pour mettre [Résolu] dans le titre
Revenir en haut Aller en bas
Sihn
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
Sihn


Masculin Age : 36
Inscrit le : 24/04/2009
Messages : 407

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 22:54

(Uh? Comment ça s'fait que le copié-collé m'est bouffé une virgule? O_o Bah tant que le problème est résolu...^^)
Revenir en haut Aller en bas
http://www.google.fr/
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Ex-Grand Œil des projets
Pouet


Féminin Age : 39
Inscrit le : 10/06/2009
Messages : 1137

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeMar 23 Fév 2010 - 10:49

Zangther a écrit:
Si c'est résolu, tu devrais éditer ton premier message pour mettre [Résolu] dans le titre

Aaah le staff c'est vraiment des bonnes poires ! Je trouvais que ça marchais bien mais il y a toujours des gens qui n'en ont rien à foutre. Discowoman s'en carre complètement, pré-averto. Ca veut dire que si tu oublies encore de lire les règles du fow dans n'importe quelle section, ce sera averto direct.
Je lock.

Je suis énervée au passage, marre des gens comme ça.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Empty
MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Mettre le bestiaire dans le menu tournant.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Déplacer les onglets du menu de façon à les mettre dans un autre ordre
» Menu tournant modifié
» Integration d'un menu bestiaire
» [VX] Menu tournant pour combat
» Problème SBS+ Menu Combat Tournant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Résolu-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit