| Mettre le bestiaire dans le menu tournant. | |
|
Auteur | Message |
---|
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 114 Inscrit le : 28/01/2010 Messages : 54
| Sujet: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 19:03 | |
| |
|
| |
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 19:25 | |
| Arf... ça réclame d'ajouter une section au menu tournant, et par conséquent un icône en plus... Il faut coder l'appel du script de bestiaire dans le menu tournant. Mais pour être sincère je saurais pas faire ça sans y provoquer un bug.
Peut-être qu'un scripteur du forum saurait arranger ça...
Sinon en page 2 du topic du script du bestiaire, Gothor a posté un menu permettant l'appel du bestiaire. Mais c'est pas un menu tournant... A toi de voir. ^^' |
|
| |
Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 19:53 | |
| Le menu tournant est apparemment conçu pour que l'on puisse ajouter d'autres menu facilement... Regarde ce passage : - Code:
-
#---------------------------------------------------# # ** I N S E R T M O R E H E R E ** # #---------------------------------------------------# # Preferably Insert your custom Menu Options Here # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu # Menu Option 4 eg. Save ["Save Game", Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"], # Menu Option 5 eg. Load ["Load Game", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"] Et remplaces-le par ça : - Code:
-
#---------------------------------------------------# # ** I N S E R T M O R E H E R E ** # #---------------------------------------------------# # Preferably Insert your custom Menu Options Here # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu # Ajout du menu bestiaire ["Bestiaire", Cache::picture('Icon_Bestiaire'), "$scene = Scene_Liste_Monstres.new"], # Menu Option 4 eg. Save [Vocab::save, Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"], # Menu Option 5 eg. Load ["Charger", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"] Oh, et j'en ai profité pour traduire les textes "Sauvegarder" et "Charger". (pour "Sauvegarder", le texte utilisé sera celui de ta base de données, comme c'est déjà le cas pour les autres sous-menus) Enfin, le menu bestiaire nécessite bien entendu sa propre icône. Celle-ci doit se nommer "Icon_Bestiaire". Edit : Preum's Zangther! Mais pas grave, tes explications complètent mon post.
Dernière édition par Sihn le Lun 15 Fév 2010 - 20:10, édité 1 fois |
|
| |
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 19:56 | |
| - Code:
-
#-------------D-O---N-O-T---T-O-U-C-H---------------# # As this script allows you to make a custom Menu I thought to make it easier # I would make it possible to add extra Menu Options from here # All you need to do is specify the Text to display, the icon and the command # The command must be in a STRING # Simply add to the array below :
$game_ring_menu = [ # Menu Option 0 eg. Item [Vocab::item, Cache::picture('Icon_Items'), "$scene = Scene_Item.new"], # Menu Option 1 eg. Skill [Vocab::skill, Cache::picture('Icon_Skills'), "start_actor_selection", "$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)"], # Menu Option 2 eg. Equip [Vocab::equip, Cache::picture('Icon_Equip'), "start_actor_selection", "$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)"], # Menu Option 3 eg. Status [Vocab::status, Cache::picture('Icon_Status'), "start_actor_selection", "$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)"], #---------------------------------------------------# # ** I N S E R T M O R E H E R E ** # #---------------------------------------------------# # Preferably Insert your custom Menu Options Here # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu # Menu Option 4 eg. Save ["Save Game", Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"], # Menu Option 5 eg. Load ["Load Game", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"], # Menu Option 6 eg. End Game [Vocab::game_end, Cache::picture('Icon_End'), "$scene = Scene_End.new"] ] # <--- Do no Delete This #===================================================# # ** E N D C O N F I G U R A T I O N ** # #===================================================# end end C'est en anglais, mais essaye quand même de comprendre un peu... Suffit d'ajouter : ["Bestiaire", Cache::picture('Icon_...'), "$scene = Scene_Liste_Monstres.new"], Bestiaire c'est ton nom de menu. Icon_... : c'est l'icon du menu. Scene_Liste_Monstre c'est ton script, laisse donc comme ça. J'ai l'a dja cherché EDIT : Grilled Par Sihn, méchant è_é |
|
| |
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 114 Inscrit le : 28/01/2010 Messages : 54
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 20:09 | |
| J'ai fais ce que Sihn à dit (<.< me tape pas Zanghter) et ça me met ça à la ligne 74 y a - Code:
-
[Vocab::game_end, Cache::picture('Icon_End'), "$scene = Scene_End.new"] |
|
| |
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 20:13 | |
| |
|
| |
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 114 Inscrit le : 28/01/2010 Messages : 54
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 20:13 | |
| |
|
| |
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 20:24 | |
| Hum, tu peux nous montrer le début de ton script en screenshot ? |
|
| |
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 114 Inscrit le : 28/01/2010 Messages : 54
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 20:27 | |
| |
|
| |
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 20:34 | |
| Ajoutes une virgule a la fin de la ligne # Menu Option 5 eg. Load ["Charger", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"] |
|
| |
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 114 Inscrit le : 28/01/2010 Messages : 54
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 20:39 | |
| Merci ! ça marche !
( tout un problème pour une virgule >_>; ) |
|
| |
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 20:52 | |
| Et ouais ^^
Et PAN manges ça Sihn xD
Si c'est résolu, tu devrais éditer ton premier message pour mettre [Résolu] dans le titre |
|
| |
Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Lun 15 Fév 2010 - 22:54 | |
| (Uh? Comment ça s'fait que le copié-collé m'est bouffé une virgule? O_o Bah tant que le problème est résolu...^^) |
|
| |
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Mar 23 Fév 2010 - 10:49 | |
| - Zangther a écrit:
- Si c'est résolu, tu devrais éditer ton premier message pour mettre [Résolu] dans le titre
Aaah le staff c'est vraiment des bonnes poires ! Je trouvais que ça marchais bien mais il y a toujours des gens qui n'en ont rien à foutre. Discowoman s'en carre complètement, pré-averto. Ca veut dire que si tu oublies encore de lire les règles du fow dans n'importe quelle section, ce sera averto direct. Je lock. Je suis énervée au passage, marre des gens comme ça. |
|
| |
| Sujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant. | |
| |
|
| |
| Mettre le bestiaire dans le menu tournant. | |
|