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 Menu tournant modifié

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fablemai
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fablemai


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Menu tournant modifié Empty
MessageSujet: Menu tournant modifié   Menu tournant modifié Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 16:18

Salut, j'ai le script du menu tournant mais j'aurais besoin qu'il affiche aussi l'heure et la date (à coté du menu et non dans le menu tournant) comme ceci: (sans les autres options du menu)
Spoiler:
j'ai ces 2 scripts pour afficher la date et l'heure
l'heure:
Citation :
module Mess
Variable_heure = 12 # Numéro de la variable contenant l'heure
Variable_minute = 11 # Numéro de la variable contenant la minute
Variable_seconde = 10 # Numéro de la variable contenant la seconde
end
##############################
class Scene_Menu
alias add_start start
alias add_terminate terminate

def start
add_start
@variable = Window_Mess.new(0, 176, 160, 80) # Position et taille de la fenêtre selon le modèle : (Position X, Position Y, Taille X, Taille Y)
end

def terminate
add_terminate
@variable.dispose
end

end
###############################
class Window_Mess < Window_Base

def initialize(x, y, w, h)
super(x, y, w, h)
refresh(w)
end

def refresh(width)
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(132, 170, 255) # Couleur du texte "Heure :" en rvb selon le modèle: (r, v, b)
self.contents.draw_text(0, 0, width, WLH, "Heure :", 0)
self.contents.font.color = normal_color
m1 = $game_variables[MessVariable_heure]
m2 = $game_variables[MessVariable_minute]
m3 = $game_variables[MessVariable_seconde]
self.contents.draw_text(18, 24, width, WLH, "#{m1} : #{m2} : #{m3}", 0)
end

end

la date:
Citation :
module Mess
Variable_jour = 13 # Numéro de la variable contenant le jour
Variable_mois = 14 # Numéro de la variable contenant le mois
Variable_annee = 15 # Numéro de la variable contenant l'année
end
##############################
class Scene_Menu
alias new_start start
alias new_terminate terminate

def start
new_start
@variable2 = Window_Mess2.new(0, 256, 160, 80) # Position et taille de la fenêtre selon le modèle : (Position X, Position Y, Taille X, Taille Y)
end

def terminate
new_terminate
@variable2.dispose
end

end
###############################
class Window_Mess2 < Window_Base

def initialize(x, y, w, h)
super(x, y, w, h)
refresh(w)
end

def refresh(width)
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(132, 170, 255)
self.contents.draw_text(0, 0, width, WLH, "Date :", 0)# Couleur du texte "Date :" en rvb selon le modèle: (r, v, b)
self.contents.font.color = normal_color
m1 = $game_variables[MessVariable_jour]
m2 = $game_variables[MessVariable_mois]
m3 = $game_variables[MessVariable_annee]
self.contents.draw_text(20, 24, width, WLH, "#{m1}/#{m2}/#{m3}", 0)
end

end
et le script du menu tournant est ici: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/menu-f167/menu-tournant-t2966.htm

Merci d'avance Smile
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