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 [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl

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Yoy
Poulet trizo Lv.3
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Yoy


Masculin Age : 28
Inscrit le : 02/04/2009
Messages : 40

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MessageSujet: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 2:58

Je vous présente aujourd'hui mon premier script, le système de combat reste le même avec quelques ajouts graphique

Screenshot
Spoiler:

Seul petit probleme, si le nom de votre personnage dépasse les 8 caractères, la fin du pseudo risque d'être cachée par le chara.

Le script
Code:
#==============================================================================
# ■ Combat avec Face, Chara et lvl.
#    19.02.2010
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Yoy
#  Je ne demande à être cité dans les crédits. (Mais si l'envie vous prend je dis pas non hein :p)
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96, opacity = 255)
    bitmap = Cache.face(face_name)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
    rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2
    rect.width = size
    rect.height = size
    self.contents.blt(x, y, bitmap, rect,opacity)
    bitmap.dispose
  end
    def draw_actor_face(actor, x, y, size = 96, opacity = 255)
    draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size, opacity)
  end
end

class Window_BattleStatus < Window_Selectable
 
  def initialize
    super(0, 0, 416, 128)
    @column_max = 4
    @spacing = 0
    refresh
    self.active = false
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for i in 0...@item_max
      draw_faces(i)
    end
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
  def draw_faces(index)
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_face(actor, actor.index * 96 + 2, 0, 96, 100)
  end
  def draw_item(index)
    self.contents.font.color = system_color
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_name(actor, index * 96 + 2, 0)
    draw_actor_level(actor, index * 96 + 2, 16)
    draw_actor_graphic(actor, index * 96 + 80,36)
    draw_actor_hp(actor, index * 96 + 2, 56, 92)
    draw_actor_mp(actor, index * 96 + 2, 74, 92)
  end
end

La démo
Spoiler:

Voila, en esperant que cela vous plaira Smile


Dernière édition par Yoy le Ven 19 Fév 2010 - 21:36, édité 1 fois
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subdigital
Illusionniste Lv.12
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Inscrit le : 30/11/2008
Messages : 660

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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 5:03

C'est du bon travail,
très jolie =)
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lecode234
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Masculin Age : 28
Inscrit le : 09/01/2010
Messages : 219

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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 18:19

Citation :
Seul petit probleme, si le nom de votre personnage dépasse les 8 caractères, la fin du pseudo risque d'être cachée par le chara.
Si vous ne voulez pas que le chara soit affiché supprimez la ligne:

Code:
draw_actor_graphic(actor, index * 96 + 80,36)
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Masculin Age : 38
Inscrit le : 17/10/2010
Messages : 6

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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeLun 25 Oct 2010 - 18:12

Bonsoir.

Désolé de faire renaitre un post mort mais je ne vois pas comment faire autrement.

Si une personne pourrait me dire à partir d'où doit t'on placer ces scripts.
Je sais ou sont les deux zones : [g]class Window_Base < Window[/g] & class Window_BattleStatus < Window_Selectable mais je ne sais pas placer le reste dans les données. J'e ne pense pas qu'il faut entièrement remplacer les données déjà écrite.

Si quelques saurait me renseigner sur ce sujet, ca serait fort sympathique.
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeLun 25 Oct 2010 - 19:31

Bonsoir,

Tu à juste à placer le/les script(s) en dessous de

▼ Materials

et au dessus de

Main

Voila =)
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeLun 25 Oct 2010 - 19:37

Merci de ta réponse.

Tout c'est bien passé.
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aurel190
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeDim 6 Fév 2011 - 12:55

J'ai un bug avec le script : il ne fonctionne pas tres bien avec le sbs !
[VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Bug_bm10
Pouvez vous m'aidé a réglé ce problème ?
Merci d'avance
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeDim 6 Fév 2011 - 12:58

Suffit de lire un peu les scripts. C'est marqué dedans que la barre d'ATB se poisitionne manuellement.
Tu changes le HUB mais tu ne changes pas la place des barres d'ATB, logique que ca fasse ça. Mais le script n'est pas fautif. Il ne touche pas à ça.
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeDim 6 Fév 2011 - 13:15

ok merci
il faut modifier quoi ?
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Zangther
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeDim 6 Fév 2011 - 13:26

Faut modifier un truc dans le script de l'ABS. Après je vais pas t'apprendre à lire non plus.
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Ice Monkey
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeDim 6 Fév 2011 - 14:43

Zangther, toi qui es scripteur, tu sais de quelle ligne à quelle ligne est la partie touchant au Lvl car j'aimerais bien l'enlever
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeDim 6 Fév 2011 - 15:09

draw_actor_level(actor, index * 96 + 2, 16)

Tu la supprime et t'auras plus le lvl d'indiqué.
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeDim 13 Fév 2011 - 17:30

J'aurais une question, comment faire apparaitre la bar de LimitBreak/OverDrive?
Car elle n'apparait plus en combat quand ce script est installer.

Merci d'avance ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitimeDim 13 Fév 2011 - 18:53

Merci Zang'
Kyokung' => Je pense que ça doit être dû à une incompatibilité du script d'overdrive.
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MessageSujet: Re: [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl   [VX] Combat de base avec Faceset, Chara, et Lvl Icon_minitime

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