En fait, il y a beaucoup moins de shading sur RMDS que sur RMX étant donné que le support (DS) n'est pas aussi précis qu'un ordi. Il ne faut pas prendre pokémon pour référence graphique quand on parle de RMDS car les graphismes sont très poussés pour des jeux de DS même professionnels (je sais, ce n'est pas perceptible au premier coup d'oeil mais, pour avoir rippé beaucoup de jeux, je me suis rendu compte que les planches les plus détailllées étaient celles de PKMN).
Tout ça pour dire que le shading absent est normal ><. Personnelement, j'ai collé la tête des templates RMX classique dessus et ça me va très bien ^^
A pluch'