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 Mettre le bestiaire dans le menu tournant.

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Discowoman
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Discowoman


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MessageSujet: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 19:03

Bonjour, bonsoir,

Je suis dans les scripts et j'ai ajouté celui là :

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/menu-f167/menu-tournant-t5397.htm

Le menu tournant.

Ensuite j'ai ajouté celui là :

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/menu-f167/bestiaire-des-monstres-pour-resolution-par-defaut-version-ameilliorer-t141-20.htm

Le bestiaire.

Mais comment je peux mettre le bestiaire dans ce menu ?

Merci <3
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Nusenism
Nomimange'twa ♪
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Nusenism


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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 19:25

Arf... ça réclame d'ajouter une section au menu tournant, et par conséquent un icône en plus...
Il faut coder l'appel du script de bestiaire dans le menu tournant.
Mais pour être sincère je saurais pas faire ça sans y provoquer un bug.

Peut-être qu'un scripteur du forum saurait arranger ça...

Sinon en page 2 du topic du script du bestiaire, Gothor a posté un menu permettant l'appel du bestiaire.
Mais c'est pas un menu tournant...
A toi de voir. ^^'
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http://imagin.jeunforum.com/portal.htm
Sihn
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 19:53

Le menu tournant est apparemment conçu pour que l'on puisse ajouter d'autres menu facilement...
Regarde ce passage :
Code:
 #---------------------------------------------------#
  #  **      I N S E R T  M O R E  H E R E      **  #
  #---------------------------------------------------#
 
  # Preferably Insert your custom Menu Options Here
  # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu
 
  # Menu Option 4  eg. Save
  ["Save Game", Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"],
 
  # Menu Option 5  eg. Load
  ["Load Game", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"]
Et remplaces-le par ça :
Code:
 #---------------------------------------------------#
  #  **      I N S E R T  M O R E  H E R E      **  #
  #---------------------------------------------------#
 
  # Preferably Insert your custom Menu Options Here
  # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu
 
  # Ajout du menu bestiaire
  ["Bestiaire", Cache::picture('Icon_Bestiaire'), "$scene = Scene_Liste_Monstres.new"],
 
  # Menu Option 4  eg. Save
  [Vocab::save, Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"],
 
  # Menu Option 5  eg. Load
  ["Charger", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"]

Oh, et j'en ai profité pour traduire les textes "Sauvegarder" et "Charger". (pour "Sauvegarder", le texte utilisé sera celui de ta base de données, comme c'est déjà le cas pour les autres sous-menus)
Enfin, le menu bestiaire nécessite bien entendu sa propre icône. Celle-ci doit se nommer "Icon_Bestiaire".

Edit : Preum's Zangther! Wink Mais pas grave, tes explications complètent mon post.


Dernière édition par Sihn le Lun 15 Fév 2010 - 20:10, édité 1 fois
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Zangther
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 19:56

Code:
#-------------D-O---N-O-T---T-O-U-C-H---------------#
 
  # As this script allows you to make a custom Menu I thought to make it easier
  # I would make it possible to add extra Menu Options from here
 
  # All you need to do is specify the Text to display, the icon and the command
  # The command must be in a STRING
  # Simply add to the array below :

  $game_ring_menu = [
 
  # Menu Option 0  eg. Item
  [Vocab::item, Cache::picture('Icon_Items'), "$scene = Scene_Item.new"],
 
  # Menu Option 1  eg. Skill
  [Vocab::skill, Cache::picture('Icon_Skills'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)"],
 
  # Menu Option 2  eg. Equip
  [Vocab::equip, Cache::picture('Icon_Equip'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)"],
 
  # Menu Option 3  eg. Status
  [Vocab::status, Cache::picture('Icon_Status'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)"], #---------------------------------------------------#
  #  **      I N S E R T  M O R E  H E R E      **  #
  #---------------------------------------------------#
 
  # Preferably Insert your custom Menu Options Here
  # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu
 
  # Menu Option 4  eg. Save
  ["Save Game", Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"],
 
  # Menu Option 5  eg. Load
  ["Load Game", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"],
 
  # Menu Option 6  eg. End Game
  [Vocab::game_end, Cache::picture('Icon_End'), "$scene = Scene_End.new"]
 
  ] # <--- Do no Delete This
 
  #===================================================#
  #  **    E N D  C O N F I G U R A T I O N    **  #
  #===================================================#
  end
end

C'est en anglais, mais essaye quand même de comprendre un peu...
Suffit d'ajouter :
["Bestiaire", Cache::picture('Icon_...'), "$scene = Scene_Liste_Monstres.new"],

Bestiaire c'est ton nom de menu.
Icon_... : c'est l'icon du menu.
Scene_Liste_Monstre c'est ton script, laisse donc comme ça. J'ai l'a dja cherché

EDIT : Grilled Par Sihn, méchant è_é
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Discowoman
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:09

J'ai fais ce que Sihn à dit (<.< me tape pas Zanghter)

et ça me met ça Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Untitl10

à la ligne 74 y a

Code:
  [Vocab::game_end, Cache::picture('Icon_End'), "$scene = Scene_End.new"]
 
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:13

Ça te le faisait avant ?
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:13

Non
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:24

Hum, tu peux nous montrer le début de ton script en screenshot ?
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:27

Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Pouet10
Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Fsd10
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:34

Ajoutes une virgule a la fin de la ligne # Menu Option 5 eg. Load
["Charger", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"]
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:39

Merci ! ça marche !

( tout un problème pour une virgule >_>; )
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 20:52

Et ouais ^^

Et PAN manges ça Sihn xD

Si c'est résolu, tu devrais éditer ton premier message pour mettre [Résolu] dans le titre
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 22:54

(Uh? Comment ça s'fait que le copié-collé m'est bouffé une virgule? O_o Bah tant que le problème est résolu...^^)
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitimeMar 23 Fév 2010 - 10:49

Zangther a écrit:
Si c'est résolu, tu devrais éditer ton premier message pour mettre [Résolu] dans le titre

Aaah le staff c'est vraiment des bonnes poires ! Je trouvais que ça marchais bien mais il y a toujours des gens qui n'en ont rien à foutre. Discowoman s'en carre complètement, pré-averto. Ca veut dire que si tu oublies encore de lire les règles du fow dans n'importe quelle section, ce sera averto direct.
Je lock.

Je suis énervée au passage, marre des gens comme ça.
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MessageSujet: Re: Mettre le bestiaire dans le menu tournant.   Mettre le bestiaire dans le menu tournant. Icon_minitime

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