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 Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium

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Maniawill
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
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Inscrit le : 16/02/2009
Messages : 10

Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Empty
MessageSujet: Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium   Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Icon_minitimeSam 13 Fév 2010 - 19:57

J'ai un problème avec le script "Menu Sauvegarde améliorée de Samarium.

Mon problème est que lorsque j'appuie sur le bouton ÉCHAP, je retourne à l'écran titre, même si je suis sur la carte lorsque j'ouvre le menu.

Voici le script:
Code:
------------------------------------------------------------------------
#                    Menu Sauvegarde améliorée
#                              RPG Maker VX
#
# Auteur : Samarium
#
# Créé le  15 Mai 2008
#
#
# Fonction :  Permet d'améliorer le menu sauvegarde. Il est possible de supprimer
#            une sauvegarde. Un message de confirmation pour remplacer
#            ou effacer est présent aussi.
#
#
# Site du créateur : www.rpgcreative.net
#
# Remarque : Script disponible aussi sous RPG Maker XP
#
#------- Modification ---------
#
#------------------------------------------------------------------------


$fontface = "Arial"
$fontsize =24

module AM_SAVE

#--------------------------------------------------------
#                Définissez les images
#--------------------------------------------------------
 
  GAUGE_EXP                 = "015-Greens01"     # Image pour la gauge d'expérience
  GAUGE_HP                   = "014-Reds01"      # Image pour la gauge de points de vie
  GAUGE_SP                   = "013-Blues01"    # Image pour la gauge de poins de magie
  FOND_GAUGE               = "Back2"          # Fond des jauges
  WINDOWSKIN_BIS          = "Window01"        # Windowskin lorsqu'il y a un slot utilisé
  FOND                      = "fond_save"      # Arrière plan
 
  # La constante ci-dessous permet d'inverser les windowskins. Si vous mettez
  # "true", le "WINDOWSKIN_BIS" de ci-dessus sera appliqué seulement aux slots
  # de sauvegardes vides. Sinon, si vous mettez "false", ça sera le windowskin par défaut
  # qui sera appliqué aux slot vides
  INVERSE_WINDOWSKIN = false
 
  # Windowskin par défaut
  WINDOWSKIN_DEFAUT = "Window"
 
end

#--------------------------------------------------------
#            Module Files (Créé par Samarium)
#      Ce module permettra de prendre toutes les
#              données du fichier rvdata
#--------------------------------------------------------

module Files
  class Donnees
    # Index du fichier
    attr_accessor :file_index
    # Donnée de la classe File
    attr_reader :time_stamp
    # Données du fichier rvdata
    attr_reader :characters
    attr_reader :frame_count
    attr_reader :last_bgm
    attr_reader :last_bgs
    attr_reader :system
    attr_reader :switches
    attr_reader :variables
    attr_reader :self_switches
    attr_reader :screen
    attr_reader :actors
    attr_reader :party
    attr_reader :troop
    attr_reader :map
    attr_reader :player
    def initialize(file_index = 0)
      @file_index = file_index
      if exist? 
        file = File.open(filename, "r")
        @time_stamp          = file.mtime
        @characters            = Marshal.load(file)
        @frame_count          = Marshal.load(file)
        @last_bgm              = Marshal.load(file)
        @last_bgs              = Marshal.load(file)
        @system                = Marshal.load(file)
        @switches              = Marshal.load(file)
        @variables            = Marshal.load(file)
        @self_switches        = Marshal.load(file)
        @screen                = Marshal.load(file)
        @actors                = Marshal.load(file)
        @party                = Marshal.load(file)
        @troop                = Marshal.load(file)
        @map                    = Marshal.load(file)
        @player                = Marshal.load(file)
        file.close
      end
    end
    def exist?
      return FileTest.exist?(filename)
    end
    def filename
      return "Save#{file_index + 1}.rvdata"
    end
  end 
end

#--------------------------------------------------------
#              Window_SaveFile modifié
#            Les fenêtres pour les slots
#--------------------------------------------------------

class Window_SaveFile < Window_Base
 
  attr_reader  :selected               
 
  def initialize(file_index, filename = nil)
    super(15, 60 + file_index % 4 * 85, 115, 70)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32 , height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    @opacity = 80
    self.opacity = @opacity
    @file_index = file_index
    # Charge les données du fichier.
    @game = Files::Donnees.new(file_index)

    refresh
    @selected = false
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.size = 18
    name = "Slot #{@file_index + 1}"
  #  self.contents.font.color = normal_color
  # name = "File #{@file_index + 1}"
    self.contents.draw_text(0, 0, 600, 32, name)
    # Si il y a déjà une sauvegarde
    if @game.exist?
      @game = Files::Donnees.new(@file_index)
      windowskin = AM_SAVE::INVERSE_WINDOWSKIN ? AM_SAVE::WINDOWSKIN_BIS : AM_SAVE::WINDOWSKIN_DEFAUT
      self.windowskin = Cache.system(windowskin)
      text = @game.time_stamp.strftime("%d/%m/%Y %H:%M")
    else
      windowskin = AM_SAVE::INVERSE_WINDOWSKIN ? AM_SAVE::WINDOWSKIN_DEFAUT : AM_SAVE::WINDOWSKIN_BIS
      self.windowskin = Cache.system(windowskin)
      text = "Empty"
    end
    self.contents.font.size = 13
  #  self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 17, 600, 32, text)
  end
  def selected=(selected)
    @selected = selected
    update_cursor_rect
  end
  # Défini l'opacité et positionnement du slot lorsque ce dernier est sélectionné
  def update_cursor_rect
    if @selected
      self.opacity = 255
      self.x = 30
    else
      self.opacity = @opacity
      self.x = 15
    end
  end
end

#--------------------------------------------------------
#              Window_SaveStatus
#  Fenêtre avec les indications des héros (PV, MP ...)
#--------------------------------------------------------

# (0, 0, 544, 416)

class Window_FileStatus < Window_Base
 
  def initialize
    super(640, 60, 360, 270)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = 15
    self.opacity = 150
    refresh
  end
  def refresh(file_index=0)
      self.contents.clear
      @game = Files::Donnees.new(file_index)
      if @game.exist?
        # Affiche en boucle les héros
        for i in 0...@game.characters.size
          # Algorithme pour afficher 2 héros sur 2 colonnes
          x = i < 2 ? 32 : 200
          j = (i == 2  or i == 0) ? 0 : j+1
          y = j * 130
          # Affichage des caractéristiques
          actor = @game.party.members[i]
          draw_actor_name(actor, x, y)
          draw_actor_graphic(actor, x - 20, y + 80)
  #      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
          draw_actor_level(actor, x, y + 16)
          draw_actor_state(actor, x + 60, y + 16)
          draw_actor_exp(actor, x, y + 40)
          draw_actor_hp(actor, x , y + 60)
          draw_actor_mp(actor, x, y + 80)
        end
      end
    end
  # Permet de faire bouger vers la gauche la fenêtre
  def bouger
    self.x -= 40 if self.x >= 175 if @game.exist?
    return true if self.x <= 175
  end
  # permet de retirer la fenêtre de l'écran
  def retirer
    self.x += 40 if self.x <= 575 if @game.exist?
    return true if self.x >= 575
  end
  # Déssine une jauge
  def draw_gauge(x, y, min, max, file, width, height)
    pourcentage = max == 0 ? 0 : min.to_f / max.to_f
    gauge = Cache.picture(file)
    fond = Cache.picture(AM_SAVE::FOND_GAUGE)
    gauge_dest = Rect.new(x, y, width * pourcentage, gauge.height)
    fond_dest = Rect.new(x, y,width, fond.height)
    gauge_source = Rect.new(0,0, gauge.width, gauge.height)
    fond_source = Rect.new(0,0, fond.width,fond.height)
    self.contents.stretch_blt(fond_dest, fond, fond_source)
    self.contents.stretch_blt(gauge_dest, gauge, gauge_source)
  end 
 # Reprise de la méthode de Window_Base en affichant la jauge d'expérience
  def draw_actor_exp(actor, x, y)
    min = actor.level == 99 ? 1 : actor.exp_s
    max = actor.level == 99 ? 1 : actor.next_exp_s
    draw_gauge(x + 32, y + 16, min, max,AM_SAVE::GAUGE_EXP, 80, 8)
    if actor.level == 99
      self.contents.draw_text(x + 33, y, 600, 32, "-----/-----")
    else
      self.contents.draw_text(x + 33, y, 600, 32, min.to_s + "/" + max.to_s)
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Exp")
  end
  # Reprise de la méthode de Window_Base en affichant la jauge de PV
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width=144)
    draw_gauge(x + 32, y + 16,actor.hp , actor.maxhp,AM_SAVE::GAUGE_HP, 80, 8)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, Vocab::hp_a)
      if width - 32 >= 108
      hp_x = x + width - 138
      flag = true
    elsif width - 32 >= 48
      hp_x = x + width - 88
      flag = false
    end
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
      actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
    if flag
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
    end
  end
  # Reprise de la méthode de Window_Base en affichant la jauge de MP
  def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 144)
    draw_gauge(x + 32, y + 16,actor.mp , actor.maxmp,AM_SAVE::GAUGE_SP, 80, 8)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, Vocab::mp_a)
    if width - 32 >= 108
    sp_x = x + width - 138
      flag = true
    elsif width - 32 >= 48
      sp_x = x + width - 88
      flag = false
    end
    self.contents.font.color = actor.mp == 0 ? knockout_color :
      actor.mp <= actor.maxmp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.mp.to_s, 2)
    if flag
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxmp.to_s)
    end
  end
end

#--------------------------------------------------------
#                  Window_FileInfo
#    Fenêtre avec les infos du jeu en bas de l'écran
#--------------------------------------------------------

class Window_FileInfo < Window_Base
 
  def initialize
    super(640, 337, 360, 75)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32 )
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.color = normal_color
    self.opacity = 150
   
    refresh
  end
 
  def refresh(file_index = 0)
    self.contents.clear
    @game = Files::Donnees.new(file_index)
    if @game.exist?
      self.contents.font.size = 15
      @total_sec = @game.frame_count / Graphics.frame_rate
      cx = contents.text_size(Vocab::gold).width
      cgold = contents.text_size(@game.party.gold.to_s).width
      # Affiche argent possédé, sauvegardes effetués et temps joué
      self.contents.draw_text(4, 0, 130, 32, "Money :")
      self.contents.draw_text(110, 0, 120-cx-2, 32, @game.party.gold.to_s)
      self.contents.draw_text(112 + cgold, 0, cx, 32, Vocab::gold)
      self.contents.draw_text(200, 0, 300, 32, "Save Slots : " + @game.system.save_count.to_s)
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
      self.contents.draw_text(4, 10, 100, 32, "Playtime : ")
      self.contents.draw_text(110, 10, 100, 32, time_string)
      self.contents.font.size = 13
      self.contents.draw_text(45, 25, 250, 25, "Press SHIFT to delete a save file.")
    end
  end
 # permet de faire bouger la fenêtre vers le haut
  def bouger
    self.x -= 40 if self.x >= 175  if @game.exist?
  end
end

#--------------------------------------------------------
#                  Window_FileConfirm
#              Fenêtre pour les confirmations
#--------------------------------------------------------

class Window_FileConfirm < Window_Selectable
 
  attr_reader :type

  def initialize
    super(640, 140, 360, 120)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = 18
    refresh
    self.active = false
    self.opacity = 150
    @type = 0
  end
 # Affiche des phrases de confirmation selon le type choisit
  def refresh(type = 0)
    self.contents.clear
    @type = type
    self.index = 1
    if type == 0
      self.contents.draw_text(65, 0, 410, 32, "There is already a save file.",  0)
      self.contents.draw_text(25, 25, 300, 32, "Overwrite it ?", 1)
    elsif type == 1
      self.contents.draw_text(25, 20, 300, 32, "Are you sure to delete this save file ?", 1)
    elsif type == 2
      self.index = -1
      self.contents.draw_text(52, 20, 400, 32, "Successfully deleted.")
    elsif type == 3 or type == 4
      self.index = -1
      self.contents.draw_text(60, 20, 400, 32, "Successfully saved.") 
    end
    # Sélection du "Oui" ou "Non"
    if type != 2 and type != 3 and type != 4
      self.contents.draw_text(100, 60, 50, 32, "Yes", 1)
      self.contents.draw_text(200, 60, 50, 32, "No", 1)
    end
  end

  def update_cursor
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    else
      self.cursor_rect.set(100 * @index, 60, 50, 32)
    end
  end
  # Bouge la fenêtre vers la gauche
  def bouger
  self.x -= 40 if self.x >= 175
  return true if self.x <= 175 
 end
  # Retire la fenêtre
  def retirer
  self.x += 40 if self.x <= 575
  return true if self.x >= 575
  end
end

#--------------------------------------------------------
#                  Scene_File modifié
#          Scene et actions pour les sauvegardes
#--------------------------------------------------------

class Scene_File
 
  def initialize(help_text)
    @help_text = help_text
  end
 
  def main
    # Initialisation des objets pour les différentes fenêtres
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(@help_text, 1) 
    @file_status_window = Window_FileStatus.new
    @file_info_window = Window_FileInfo.new
    @confirm_window = Window_FileConfirm.new
    @confirm = false
    @delete = false
    @auto_retirer = false
    # Affichage du fond
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.picture(AM_SAVE::FOND)
    @help_window.opacity = 0
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
    end
    @file_index = 0
    @savefile_windows[@file_index].selected = true
    # Mise à jour comme toujours
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @help_window.dispose
    @file_status_window.dispose
    @file_info_window.dispose
    @confirm_window.dispose
    @sprite.dispose
    for i in @savefile_windows
      i.dispose
    end
  end

  def update
    # Mise à jour des fenêtres
    @help_window.update
    @file_status_window.update
    @file_info_window.update
    @confirm_window.update
    @sprite.update
    for i in @savefile_windows
      i.update
    end
    # Si la fenêtre de confirmation est active, on affiche la sélection
    if @confirm_window.active
      update_confirm
    end
    # On bouge la fenêtre d'info
    @file_info_window.bouger
    # Si on demande confirmation
    if @confirm
      # On bouge la fenêtre de confirmation après avoir retirer la fenêtre de Statut
      if @file_status_window.retirer
        @confirm_window.bouger
        @confirm_window.active  = true
        save_reussie if @confirm_window.type == 3  if @confirm_window.bouger
      end
    else
      # Réciproquement ...
      if @confirm_window.retirer
      @file_status_window.bouger 
      @confirm_window.active  = false
    end
  end
    # Si on demande le retirement automatique
    if @auto_retirer
      @auto_retirer = false
      @savefile_windows[@file_index].refresh
      # On affiche pendant 2 secondes
      wait(2)
    end
    # Si on appuie sur Entrée
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Si c'est pour une confirmation
        if @confirm
          case @confirm_window.index
          # Annulation
          when 2
            Sound.play_cancel
          @confirm = false
          return
          # validation
          when 1           
            case @confirm_window.type
              when 0 
                # on sauvegarde
                on_decision(make_filename(@file_index))
                save_reussie
              when 1
                # On supprime
                delete(make_filename(@file_index))
                @confirm_window.refresh(2)
                @auto_retirer = true
              end
            end
          else
            # Si la scene est "Scene_Save"
            if scene == 1
              # Si il existe déjç une sauvegarde
              if File.exist?(make_filename(@file_index))
              @confirm_window.refresh
              # On demande confirmation
              @confirm = true
            else
              # Sinon, on sauvegarde directement
              on_decision(make_filename(@file_index))
                @confirm_window.refresh(3)
                @confirm = true
              end
            else
              # Si la scene est "Scene_Load"
              on_decision(make_filename(@file_index))
            end
          end
        return
      end
    # Si on appuie sur "Echap" : Annulation
    if Input.trigger?(Input::B)
      # On revient au menu
      if !@confirm
        on_cancel
      else
        # On enlève la fenêtre de confirmation
        Sound.play_cancel
        @confirm = false
      end
    return
  end
  # Si on appuie sur "Z"
  if Input.trigger?(Input::SHIFT) and File.exist?(make_filename(@file_index))
    # on demande confirmation
    @confirm_window.refresh(1)
    @confirm = true
  return
 end
 # Si on choisit les slots
  if !@confirm
    if Input.repeat?(Input::DOWN)
      if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
      @file_status_window.x = 640
        @file_info_window.x = 640
        Sound.play_cursor
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 1) % 4
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        # On réfraichit les fenêtres
        @file_status_window.refresh(@file_index)
        @file_info_window.refresh(@file_index)
      return
      end
    end
    if Input.repeat?(Input::UP)
      if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
  @file_status_window.x = 640
        @file_info_window.x = 640
        Sound.play_cursor
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 3) % 4
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        # On réfraichit les fenêtres
        @file_status_window.refresh(@file_index)
        @file_info_window.refresh(@file_index)
        return
      end
    end
  end 
  end
  # Le nom du fichier
  def make_filename(file_index)
    game = Files::Donnees.new(file_index)
    return game.filename
  end
  # Sélection dans la fenêtre de confirmation
  def update_confirm
    if (Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::UP)) and @confirm_window.index != 1
      Sound.play_cursor
      @confirm_window.index = 1
      return
    elsif (Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::DOWN)) and @confirm_window.index != 2
      Sound.play_cursor
      @confirm_window.index = 2
      return
    end
  end
  # Attente (Calcul en secondes)   
  def wait(time)
    total_sec_dep = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    loop do
      total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
        Graphics.update
        Input.update
        if total_sec >= (total_sec_dep + time)
          @confirm = false
          break
        end
      end
    return
    end
# Si la sauvegarde est réussie, on éfraichit les fenêtres et on retire automatiquement
 def save_reussie
    @savefile_windows[@file_index].refresh
    @file_status_window.refresh(@file_index)
    @file_info_window.refresh(@file_index)
    @confirm_window.refresh(4)
    @auto_retirer = true
  end
 # Suppression du fichier 
  def delete(filename)
    File.delete(filename)
    @file_info_window.x = 640
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------
#            Scene_Save
#------------------------------------------------------------------------------


class Scene_Save < Scene_File
  def initialize
    super("Save the game ?")
  end
 
  def scene
    return 1
  end
 
    def on_decision(filename)
    Sound.play_save
    file = File.open(filename, "wb")
    write_save_data(file)
    file.close 
  end
 
  def on_cancel
    Sound.play_cancel
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
  def write_save_data(file)
    characters = []
    for actor in $game_party.members
      characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
    end
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.version_id = $data_system.version_id
    @last_bgm = RPG::BGM::last
    @last_bgs = RPG::BGS::last
    Marshal.dump(characters,          file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    Marshal.dump(@last_bgm,            file)
    Marshal.dump(@last_bgs,            file)
    Marshal.dump($game_system,        file)
    Marshal.dump($game_message,        file)
    Marshal.dump($game_switches,      file)
    Marshal.dump($game_variables,      file)
    Marshal.dump($game_self_switches,  file)
    Marshal.dump($game_actors,        file)
    Marshal.dump($game_party,          file)
    Marshal.dump($game_troop,          file)
    Marshal.dump($game_map,            file)
    Marshal.dump($game_player,        file)
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ¦ Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------

class Scene_Load < Scene_File
    def scene
    return 0
  end
  def initialize
    $game_temp = Game_Temp.new
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0..3
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    end
    super("Load which file ?")
  end

  def on_decision(filename)
    unless FileTest.exist?(filename)
      Sound.play_buzzer
      return
    end
    Sound.play_load
  file = File.open(filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    @last_bgm.play
    @last_bgs.play
  end

  def on_cancel
    Sound.play_cancel
    $scene = Scene_Title.new
  end

 def read_save_data(file)
    characters          = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    @last_bgm            = Marshal.load(file)
    @last_bgs            = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_message        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    if $game_system.version_id != $data_system.version_id
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
  end
end


Dernière édition par Maniawill le Sam 13 Fév 2010 - 20:13, édité 1 fois
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Zangther
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Zangther


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Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Empty
MessageSujet: Re: Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium   Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Icon_minitimeSam 13 Fév 2010 - 20:02

Poste direct le script dans des balises code.
Ca ira plus vite parce que le lien est dead.
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Maniawill
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Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Empty
MessageSujet: Re: Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium   Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Icon_minitimeSam 13 Fév 2010 - 20:13

C'est fait
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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Empty
MessageSujet: Re: Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium   Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Icon_minitimeDim 14 Fév 2010 - 8:40

C'est un problème, pas un partage de script, mauvaise section donc > déplacé.
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Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Empty
MessageSujet: Re: Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium   Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium Icon_minitime

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Problème avec le script Menu Sauvegarde améliorée de Samarium

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