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 [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat.

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Zodiak
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Zodiak


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[RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Empty
MessageSujet: [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat.   [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 17:13

Bonjour !
J'ai remarqué que le SBS que j'utilises avait un bug (qui est apparu je ne sais comment...)
J'espère que c'est juste un mauvais truc ou quelque chose du genre, mais n'étant pas scripteur, je ne peux rien faire U_U...


Voici le passage ou le script bug.
Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトラー作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_battler
    # 初期配置の取得
    @battler.base_position
    # 色相はバトラーとして認識
    @battler_hue = @battler.battler_hue
    # バトラーがアクターの場合、またはエネミーアニメがオンの場合
    if @anime_flug
      # メイン武器を用意
      @weapon_R = Sprite_Weapon.new(viewport,@battler)
      # 味方はキャラクター名、エネミーはバトラー名を取得
      @battler_name = @battler.character_name if @battler.actor?
      @battler_name = @battler.battler_name unless @battler.actor?
      # エネミー反転がオンの場合、画像を反転させる
      self.mirror = true if !@battler.actor? && @battler.action_mirror
      # 歩行グラフィックを利用するかどうかで転送元の矩形サイズの認識先を変える
      if @battler_hue != nil ## blackmorning unofficial code; 3.3c
        self.bitmap = Cache.character(@battler_name, @battler_hue) if N01::WALK_ANIME
        self.bitmap = Cache.character(@battler_name + "_1", @battler_hue) unless N01::WALK_ANIME
      else
        self.bitmap = Cache.character(@battler_name) if N01::WALK_ANIME
        self.bitmap = Cache.character(@battler_name + "_1") unless N01::WALK_ANIME
      end ## End blackmorning unofficial code; 3.3c
      # 転送元の矩形を取得
      @width = self.bitmap.width / @base_width
      @height = self.bitmap.height / @base_height
      # 矩形を設定
      @sx = @pattern * @width
      @sy = @anime_kind * @height
      # バトラー本体を描画
      self.src_rect.set(@sx, @sy, @width, @height)
    # アニメしないバトラーの場合
    else
      # ビットマップを取得、設定
      @battler_name = @battler.battler_name
      self.bitmap = Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
      @width = bitmap.width
      @height = bitmap.height
    end
    # バックアタック時には画像を反転させる
    if $back_attack && @battler.actor?
      self.mirror = true
    elsif $back_attack && !@battler.actor?
      self.mirror = true
      self.mirror = false if @battler.action_mirror
    else
      self.mirror = false
      self.mirror = true if !@battler.actor? && @battler.action_mirror
    end
    # 武器画像に反映
    @weapon_R.mirroring if self.mirror && @weapon_R != nil
    # 位置を初期化
    @battler.reset_coordinate
    # 原点を決定
    self.ox = @width / 2
    self.oy = @height * 2 / 3
    # スプライトの座標を設定
    update_move
    # アニメ飛ばし用スプライトを用意
    @move_anime = Sprite_MoveAnime.new(viewport,battler)
    # ピクチャ用スプライトを用意
    @picture = Sprite.new
    # ダメージスプライト作成
    @damage = Sprite_Damage.new(viewport,battler)
  end

Voilà entre autre la ligne qui buggue :
Code:
self.bitmap = Cache.character(@battler_name, @battler_hue) if N01::WALK_ANIME

Voici un petit screen du message d'erreur :
[RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Pb_sbs10

Merci d'avance à ceux qui m'aideront =D


Dernière édition par Zodiak le Jeu 11 Fév 2010 - 17:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat.   [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 17:15

Remplace
Code:
self.bitmap = Cache.character(@battler_name, @battler_hue)
par
Code:
self.bitmap = Cache.character(@battler_name)
(ne supprime pas la condition par contre !)
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat.   [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 17:19

Nouveau problème apparu suite au changement de la ligne :
[RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Sbs_pb10

Spoiler:

Et la ligne en question :
Code:
    self.bitmap = Cache.character(file_name, @battler_hue)
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat.   [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 17:28

J'aurais dit de sortir le "battler hue" à chaque ligne où ça bug, mais mes notions en RGSS2 sont trop limitées donc attends que La Mèche ou quelqu'un d'autre réponde...
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat.   [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 17:46

Hm...
Oui vire tout les
Code:
, @battle_hue
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat.   [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Icon_minitimeJeu 11 Fév 2010 - 17:55

Ça marche nickel !

Merci LaMeche Razz
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat.   [RESOLU] Script SBS bug au lancement du combat. Icon_minitime

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